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市場調査レポート
商品コード
1923307

車載インフォテインメントの世界市場レポート2026

In-Vehicle Infotainment Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
車載インフォテインメントの世界市場レポート2026
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

車載インフォテインメント市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の259億9,000万米ドルから2026年には287億6,000万米ドルへと、CAGR10.7%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、自動車のデジタル化進展、車載接続におけるスマートフォンの普及拡大、乗用車販売台数の増加、ナビゲーション・エンターテインメントシステムへの需要増、タッチスクリーンおよびオーディオ技術の早期発展などが要因として挙げられます。

車載インフォテインメント市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には428億8,000万米ドルに達し、CAGRは10.5%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、先進センサーベースのインフォテインメント統合の進展、コネクテッドカーサービスの普及拡大、AI搭載インフォテインメント機能の開発増加、無線更新(OTA)への注目の高まり、プレミアムな車内体験への需要拡大などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、AI駆動型パーソナライズド車載インフォテインメント機能の利用拡大、自律移動性を高めるインフォテインメント統合の普及、リアルタイムデータサービスを備えたコネクテッドカーエコシステムの成長、サイバーセキュリティ対策とクラウド対応インフォテインメントプラットフォームの進化、没入型AR/VRベースの車内体験への需要増加などが挙げられます。

高級車販売の増加は、車載インフォテインメント市場の成長を牽引すると予想されます。プレミアム自動車メーカーが製造する高級車は、高性能な機能、豪華な内装、そしてより手頃な価格帯のモデルでは通常利用できない先進的な安全・技術オプションを備えています。これらの車両には、車両の安全性とセキュリティを強化する最先端のインフォテインメントシステムが搭載されています。したがって、高級車販売の増加は市場成長に寄与するでしょう。例えば、2024年1月にドイツの自動車メーカーであるBMWグループは、2023年第4四半期の販売台数が前年比10.3%増の71万8,778台に達したと発表しました。このように、高級車販売の伸びが車載インフォテインメント市場を牽引しているのです。

車載インフォテインメント(IVI)市場の主要企業は、高性能でシームレスなコネクテッドカー体験を提供するため、先進的な自動車グレードのシステムオンチップ(SoC)プロセッサの開発に注力しています。自動車用SoCは、CPU、GPU、AIアクセラレータ、接続モジュールなど複数のコンピューティング機能を単一チップに統合することで、従来のアーキテクチャと比較して高速処理、低消費電力、優れたマルチメディア性能を実現します。例えば、2023年6月には、韓国に本拠を置く半導体・電子機器メーカーであるサムスン電子が、IVIシステム向けに設計された次世代自動車用SoC「Exynos Auto V920」を発表しました。Exynos Auto V920はマルチコアCPUとGPUを搭載し、高度なAI機能をサポート、グラフィックスレンダリングを強化し、コネクテッドカープラットフォーム、インフォテインメントアプリケーション、デジタルコックピットとの統合を可能にします。コンパクトなアーキテクチャによりシステム設計を簡素化しつつ、高い信頼性とエネルギー効率を提供するため、没入感のあるユーザー体験と堅牢な演算性能を必要とする現代のIVIシステムに最適です。

よくあるご質問

  • 車載インフォテインメント市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 車載インフォテインメント市場の成長要因は何ですか?
  • 高級車販売の増加は市場にどのように影響しますか?
  • 車載インフォテインメント市場の主要企業はどこですか?
  • 車載インフォテインメント市場における主要な技術動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の車載インフォテインメント市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型知能
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ、およびコネクテッドエコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
  • 主要動向
    • AI駆動型パーソナライズド車載インフォテインメント機能の利用拡大
    • 自動運転モビリティを強化するインフォテインメント統合の採用拡大
    • リアルタイムデータサービスを備えたコネクテッドカーエコシステムの成長
    • サイバーセキュリティ対策とクラウド対応型インフォテインメントプラットフォームの進化
    • 没入型AR/VR技術を活用した車内体験への需要の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 乗用車所有者
  • 商用車両の運営事業者
  • ライドシェアサービス事業者
  • 物流・運輸会社
  • 自動車メーカー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の車載インフォテインメント市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の車載インフォテインメント市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の車載インフォテインメント市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の車載インフォテインメント市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ソフトウェア、ハードウェア、サービス
  • サービス別
  • エンターテインメントサービス、ナビゲーションサービス、通信サービス、車両診断サービス、その他のサービス
  • 車両タイプ別
  • 乗用車、商用車
  • 搭載形態別
  • OE(純正装備)、アフターマーケット
  • ソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別
  • オペレーティングシステム、アプリケーションソフトウェア、ミドルウェア、接続ソフトウェア
  • ハードウェアのサブセグメンテーション、タイプ別
  • ディスプレイ(タッチスクリーン、計器クラスター)、オーディオシステム(スピーカー、アンプ)、制御ユニット(マイクロコントローラー、プロセッサー)、接続モジュール(Bluetooth、Wi-Fi)
  • サービスのサブセグメンテーション、タイプ別
  • ナビゲーションサービス、コンテンツサービス(ストリーミング、音楽)、ソフトウェア更新・アップグレード、カスタマーサポートサービス

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の車載インフォテインメント市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の車載インフォテインメント市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 車載インフォテインメント市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 車載インフォテインメント市場:企業評価マトリクス
  • 車載インフォテインメント市場:企業プロファイル
    • Panasonic Corporation
    • Alpine Electronics Inc.
    • Pioneer Corporation
    • Harman International Industries Inc.
    • Bose Corporation

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Sony Corporation, Clarion Co. Ltd., Continental AG, Visteon Corporation, Denso Corporation, Garmin Ltd., TomTom International BV, Robert Bosch GmbH, Mitsubishi Electric Corporation, Fujitsu Ten Ltd., Magneti Marelli S.p.A., Kenwood Corporation, Delphi Automotive PLC, Valeo SA, Hyundai Mobis Co., Ltd.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 車載インフォテインメント市場2030:新たな機会を提供する国
  • 車載インフォテインメント市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 車載インフォテインメント市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録