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市場調査レポート
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1888453

ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワークの世界市場レポート 2025年

Social-To-Earn Network Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワークの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年12月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

ソーシャル・トゥ・アーン(S2E)ネットワーク市場の規模は、近年急激に拡大しております。2024年の23億米ドルから2025年には29億1,000万米ドルへと、CAGR26.4%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、モバイル普及率の向上、ソーシャルメディア利用の拡大、インフルエンサーの関与増加、デジタル決済インフラの拡充、ブロックチェーン技術の採用拡大と関連しています。

ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2029年には73億5,000万米ドルに達し、CAGRは26.1%となる見通しです。予測期間における成長は、トークン化された報酬に対するユーザー需要の高まり、分散型プラットフォームの採用拡大、ゲーミフィケーションの統合増加、ソーシャルコマースの拡大、および企業参加の増加によってもたらされると予想されます。予測期間における主な動向としては、ブロックチェーン技術の進歩、報酬メカニズムの革新、分散型ソーシャルプラットフォームの発展、NFT統合に関する継続的な研究開発、モバイルアプリケーション技術の進展などが挙げられます。

ソーシャル・トゥ・アーン(ソーシャル収益化)の拡大動向が、ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場の成長を牽引すると予想されます。ソーシャル収益化とは、広告、プレミアムサブスクリプション、トークン報酬、クリエイター主導の収入源などの手法を通じて、デジタルおよびソーシャルプラットフォームから収益を生み出すことを指します。この動向は、広告主が予算をより多くソーシャルプラットフォームにシフトさせるにつれて強まっています。ソーシャルプラットフォームでは、ターゲット層へのリーチと測定可能なエンゲージメントが、従来のチャネルと比較して高いリターンを提供するためです。ソーシャル・トゥ・アーンネットワークは、分散型プラットフォーム内での積極的な参加、コンテンツ作成、エンゲージメントを通じてユーザーが収入を得られるようにすることで、ソーシャル・モネタイゼーションを支援します。これらのプラットフォームは、ブロックチェーンベースの報酬システムとトークン化されたインセンティブを活用し、ソーシャルインタラクションを測定可能な経済的価値に変換します。これにより、クリエイターとオーディエンスの双方がオンライン活動から直接利益を得ることが可能となります。例えば、2024年4月に米国を拠点とする非営利団体でデジタル広告の国際基準を策定するインタラクティブ広告協会(IAB)は、2023年の米国デジタル広告市場が前年比7.3%増の過去最高となる2,250億米ドルに達したと報告しました。この結果、ソーシャル・モネタイゼーションの拡大がソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場の成長を牽引しています。

ソーシャル・トゥ・アーンネットワーク市場の主要企業は、ブロックチェーンベースの報酬システムや分散型決済システムなど、トークンによる収益化の進展を統合することに注力しています。これらの技術はソーシャルインタラクションをトークン化し、報酬分配を自動化することで、リアルタイムの報酬検証、透明性の高い取引追跡、デジタルインセンティブのシームレスな支払いを可能にします。例えば、2025年5月には、米国を拠点とするブロックチェーン駆動型ソーシャルイノベーションプラットフォーム「Connect」が、スイス拠点のブロックチェーン企業「WIN Blockchain」と提携し、世界初の「ソーシャルインパクトプラットフォーム」をLearn2Earn機能と統合して立ち上げました。このブロックチェーンとAIを活用したシステムは教育をゲーミフィケーション化し、学習モジュールの完了や社会貢献への参加に対してユーザーに報酬を付与します。本プラットフォームは、追跡可能なオンチェーン参加イベント、検証済みデジタル報酬、分散型支払いメカニズムを備えています。報酬の透明性、参加インセンティブ、測定可能なコミュニティへの影響を向上させ、ローンチ後12時間以内に参加者が50万米ドル以上の報酬を獲得するなど、目的志向のWeb4イノベーションにおける重要な成果を挙げています。

よくあるご質問

  • ソーシャル・トゥ・アーンネットワーク市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ソーシャル・トゥ・アーンネットワーク市場の成長要因は何ですか?
  • ソーシャル収益化とは何ですか?
  • ソーシャル・トゥ・アーンネットワーク市場の主要企業はどこですか?
  • ソーシャル・トゥ・アーンネットワーク市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のソーシャル・トゥ・アーンネットワーク:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:成長率分析
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーンネットワーク:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:プラットフォームタイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 分散型プラットフォーム
  • 中央集権型プラットフォーム
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場収益モデル別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • トークン報酬
  • 非代替性トークン(NFT)報酬
  • 広告ベース
  • サブスクリプション型
  • その他の収益モデル
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • コンテンツ制作
  • ソーシャルゲーミング
  • コミュニティエンゲージメント
  • インフルエンサーマーケティング
  • その他の用途
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場ユーザータイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 個人
  • 企業
  • コンテンツクリエイター
  • インフルエンサー
  • その他のユーザータイプ
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:サブセグメンテーション 分散型プラットフォーム、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ブロックチェーンベースのソーシャルメディア
  • ピアツーピア型コンテンツ共有ネットワーク
  • トークン化されたコミュニティガバナンスプラットフォーム
  • クリエイター中心の所有権プラットフォーム
  • スマートコントラクト駆動型報酬システム
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:サブセグメンテーション 中央集権型プラットフォーム、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 従来型サーバー管理型ソーシャルネットワーク
  • プラットフォーム管理型報酬分配システム
  • キュレーション型クリエイター収益化プラットフォーム
  • 中央データベース駆動型エンゲージメントシステム
  • プラットフォーム規制型コミュニティ報酬モデル

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界のソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:競合情勢
  • ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場:企業プロファイル
    • SocialChain Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Chingari Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Galxe Group Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • UHive Limited Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • thirdweb(through Yup)Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Torum Technology Sdn. Bhd
  • Tron Inc.
  • DeSo
  • Minds Inc.
  • Cheelee
  • Audius
  • Phaver
  • Friend.tech
  • Lens Protocol
  • Meridian Labs Inc.
  • Showtime Group
  • Sapein International Corporation N.V.
  • Rally
  • BitClout
  • Only1 Tech Limited

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場2029:新たな機会を提供する国
  • ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • ソーシャル・トゥ・アーン・ネットワーク市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録