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市場調査レポート
商品コード
1924289

表面触覚技術の世界市場レポート2026年

Surface Haptics Technology Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
表面触覚技術の世界市場レポート2026年
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

表面ハプティクス技術市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の57億1,000万米ドルから2026年には65億2,000万米ドルへと、CAGR 14.2%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、タッチスクリーン搭載デバイスの普及拡大、高度なユーザーインターフェースへの需要増加、ゲームアプリケーション分野での早期導入、アクチュエータおよびセンサー技術の進歩、没入型体験を求める消費者の嗜好の高まりなどが要因と考えられます。

表面触覚技術市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には12.6%のCAGRで104億9,000万米ドルに達する見込みです。予測期間における成長要因としては、AR・VRエコシステムの拡大、自動車用インフォテインメントシステムへの統合進展、没入型デジタルインタラクションへの需要増加、触覚材料・電子機器の継続的革新、ヒューマンマシンインターフェース技術への投資拡大が挙げられます。予測期間における主な動向としては、消費者向けタッチスクリーンへの表面ハプティクス技術の導入、AR/VRインターフェースにおける触覚フィードバックの普及拡大、リアルな触覚を実現する先進アクチュエータの活用増加、自動車用タッチコントロール分野での表面ハプティクス技術拡大、省エネルギー型触覚コンポーネントへの需要増などが挙げられます。

仮想現実(VR)および拡張現実(AR)の利用拡大が、表面触覚技術市場の成長を牽引すると予想されます。VRはユーザーを完全なデジタル環境に没入させ、ARは現実世界にデジタル要素を重ねることで知覚とインタラクションを強化します。VRとARの採用増加は、トレーニング・娯楽・可視化を向上させる没入型体験に加え、ハードウェアの価格低下とソフトウェアのアクセシビリティ向上によるものです。表面触覚技術は、触覚フィードバックを提供することでこれらの没入型体験を強化し、インタラクションをより現実的で魅力的なものにします。これにより、これらの技術の採用が促進されます。例えば、英国ビジネス・貿易省の予測によれば、英国のAR・VR関連支出は2030年までに78.3%増加し、625億ポンドに達すると見込まれており、大きな投資機会を示しています。結果として、VRとARの利用拡大が表面触覚技術市場の成長を牽引しています。

表面ハプティクス技術市場の主要企業は、ハプティクスをより身近にするため、ハプティクス制御表面などの先進ソリューションの開発に注力しています。ハプティクス制御表面とは、触覚フィードバックを通じてユーザーがデジタルコンテンツと対話できる装置です。通常、ユーザーの入力に物理的な感覚や振動で応答するタッチセンシティブ表面で構成されています。例えば、2023年9月には英国に拠点を置く技術企業Densitron Technologies Limitedが、様々なアプリケーションにおけるユーザー体験と効率性を向上させることを目的とした新型2RUハプティクス制御表面を発表しました。この革新的な制御表面は、ハプティクス技術の触覚フィードバックとコンパクトで人間工学的設計を融合させており、放送やライブイベントを含む幅広い産業分野での利用に適しています。この2RUハプティクス制御パネルは、シームレスで直感的な操作体験を提供し、複雑なシステムを容易かつ精密にナビゲート・制御することを目的としています。コンパクトなサイズと堅牢な構造により、技術とのユーザーインタラクションに革新をもたらし、様々なアプリケーションにおいてより没入感と没頭感のある体験を実現します。

よくあるご質問

  • 表面ハプティクス技術市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 表面触覚技術市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 表面ハプティクス技術市場の主要企業はどこですか?
  • 表面触覚技術市場の成長要因は何ですか?
  • VRおよびARの利用拡大が表面触覚技術市場に与える影響は何ですか?
  • 表面ハプティクス技術市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の表面触覚技術市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律知能
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ及び接続されたエコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • 消費者向けタッチスクリーンへの表面ハプティクス技術の導入
    • ARおよびVRインターフェースにおける触覚フィードバックの採用拡大
    • リアルな触覚感覚を実現する先進アクチュエータの活用拡大
    • 自動車用タッチコントロールにおける表面ハプティクスの拡大
    • 省エネルギー型ハプティック部品への需要増加

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 民生用電子機器メーカー
  • 自動車メーカー
  • ゲームおよびAR/VRデバイス開発者
  • 医療技術プロバイダー
  • 商業・産業用機器メーカー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の表面触覚技術市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の表面触覚技術市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の表面触覚技術市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の表面触覚技術市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • アクチュエータ、センサー、電子機器、その他の部品
  • フィードバックタイプ別
  • 触覚フィードバック、力覚フィードバック、ハプティックフィードバック
  • 用途別
  • 民生機器、自動車・輸送機器、教育・研究機関、商業・産業用、医療、その他の用途
  • アクチュエータのサブセグメンテーション、種類別
  • 電気機械式アクチュエータ、圧電式アクチュエータ、電気活性ポリマーアクチュエータ、超音波アクチュエータ
  • センサーのサブセグメンテーション、タイプ別
  • 力センサー、タッチセンサー、圧力センサー、振動センサー
  • 電子機器のサブセグメンテーション、種類別
  • 信号プロセッサ、電源管理IC、コントローラおよびインターフェース回路
  • その他のコンポーネントのサブセグメンテーション、タイプ別
  • 触覚フィードバックモジュール、材料、ドライバおよび増幅器

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の表面触覚技術市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の表面触覚技術市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 表面触覚技術市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 表面触覚技術市場:企業評価マトリクス
  • 表面触覚技術市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Texas Instruments Incorporated
    • TDK Corporation
    • Infineon Technologies AG

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • On Semiconductor Corporation, Microchip Technology Incorporated, Johnson Electric, Cirrus Logic Inc., Synaptics Incorporated, SMK Corporation, 3D Systems Corporation, Elo Touch Solutions Inc., Actronika SAS, Ultraleap Limited, Immersion Corporation, Aito BV, Hap2u, Tanvas Inc., Teslasuit

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 表面触覚技術市場2030:新たな機会を提供する国
  • 表面触覚技術市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 表面触覚技術市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録