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市場調査レポート
商品コード
1923185

触覚デバイスの世界市場レポート2026年

Haptic Devices Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
触覚デバイスの世界市場レポート2026年
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

触覚デバイス市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の70億8,000万米ドルから2026年には84億7,000万米ドルへと、CAGR19.6%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、振動アクチュエータの技術進歩、ゲーム・エンターテインメント需要の増加、モバイル機器・民生用電子機器の成長、自動車インターフェース分野での早期導入、AR/VRデバイス利用の拡大などが要因とされています。

触覚デバイス市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には171億5,000万米ドルに達し、CAGRは19.3%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、医療シミュレーションツールの拡大、遠隔コラボレーションプラットフォームへの採用、スマート製造システムとの統合、触覚インターネットアプリケーションの開発、ウェアラブル技術導入の増加が挙げられます。予測期間における主な動向としては、ウェアラブル触覚インターフェース、多感覚フィードバックシステム、遠隔触覚コラボレーション、医療シミュレーションにおける触覚統合、触覚対応ロボティクスなどが挙げられます。

デジタルゲームの人気上昇は、今後数年間で触覚デバイス市場の成長を牽引すると予想されます。コンソール、PC、モバイル端末でプレイされるビデオゲームを含むデジタルゲームは、スマートフォンの普及と高速インターネットの可用性によりゲームへのアクセスが容易になったことで、ますます人気が高まっています。触覚デバイスは、振動、質感、力をシミュレートする触覚フィードバックを提供することでゲーム体験を向上させ、より没入感とインタラクティブ性に富んだゲームプレイを実現します。例えば、2024年6月にインタラクティブ・ゲームズ・アンド・エンターテインメント協会(IGEA)が発表したところによりますと、オーストラリアでは2023年にビデオゲームおよび関連ハードウェアに44億豪ドル(28億2,000万米ドル)が支出され、2022年比5%の増加となりました。これはデジタルゲーム販売が11%増加したことが主な要因です。このようにデジタルゲームへの需要拡大が、触覚デバイス市場の拡大を支えています。

触覚デバイス市場の企業は、トレーニング、シミュレーション、ゲームアプリケーションにおいて現実的な触覚インタラクションを実現するため、次世代触覚グローブなどの先進的なソリューションを開発しています。次世代ハプティックグローブは、精密な触覚フィードバックと動作検知を提供するウェアラブルデバイスであり、ユーザーが仮想環境と自然にインタラクションすることを可能にします。例えば、2024年6月にはイタリアのWEART Haptics社が没入型XR体験向けに設計されたハプティックグローブ「TouchDIVER Pro」を発表しました。このグローブは、全指と掌部に6つの駆動ポイントを備え、リアルな力、質感、温度感覚を再現します。さらに0.6度の精度で手全体のトラッキングを実現。WiFi、Bluetooth Low Energy、有線接続に対応しているため、スタンドアロン環境とPCベース環境の両方に適しています。

よくあるご質問

  • 触覚デバイス市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 触覚デバイス市場の成長要因は何ですか?
  • デジタルゲームの人気上昇が触覚デバイス市場に与える影響は何ですか?
  • 触覚デバイス市場における主要企業はどこですか?
  • 触覚デバイス市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の触覚デバイス市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能と自律知能
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ、および接続されたエコシステム
  • 主要動向
    • ウェアラブル触覚インターフェース
    • マルチセンサリー・フィードバックシステム
    • 遠隔ハプティックコラボレーション
    • 医療シミュレーションにおける触覚統合
    • 触覚機能搭載ロボティクス

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 民生用電子機器
  • ゲーム
  • 自動車
  • ヘルスケア
  • 教育

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の触覚デバイス市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の触覚デバイス市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の触覚デバイス市場の実績:規模と成長、2020年~2025年
  • 世界の触覚デバイス市場の予測:規模と成長、2025年~2030年、2035年

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、ソフトウェア
  • タイプ別
  • 能動型触覚デバイス、受動型触覚デバイス
  • 用途別
  • 握れる、触れる、身につけられる
  • フィードバック別
  • フォースフィードバック、振動触覚フィードバック、電気触覚フィードバック、熱フィードバック、その他のフィードバック
  • 最終用途別
  • 民生用電子機器、エンターテインメント、ゲーム、自動車、航空宇宙・防衛、医療、教育、その他の用途
  • ハードウェアのサブセグメンテーション、タイプ別
  • アクチュエータ、センサー、コントローラー
  • ソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別
  • 触覚レンダリングソフトウェア、触覚シミュレーションソフトウェア、ミドルウェア

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の触覚デバイス市場:地域別、実績と予測、2020年~2025年、2025年~2030年、2035年
  • 世界の触覚デバイス市場:国別、実績と予測、2020年~2025年、2025年~2030年、2035年

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 触覚デバイス市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 触覚デバイス市場:企業評価マトリクス
  • 触覚デバイス市場:企業プロファイル
    • TDK Corporation
    • Microchip Technology Inc.
    • Cirrus Logic Inc.
    • Synaptics Incorporated
    • 3D Systems Corporation

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Tactile Labs, Immersion Corporation, Ultrahaptics, Quanser, Razer Inc., MPB Technologies, HaptX Inc., SenseGlove Inc., Haply Robotics, Sensel Inc., Boreas Technologies Inc., Woojer, bHaptics Inc., AITO, CyberGlove Systems LLC

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 触覚デバイス市場2030年:新たな機会を提供する国
  • 触覚デバイス市場2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • 触覚デバイス市場2030年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録