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表紙:ハプティック技術市場レポート:2035年までの動向、予測および競合分析

ハプティック技術市場レポート:2035年までの動向、予測および競合分析

Haptic Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2035

発行
Lucintel
発行日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
3営業日
商品コード
2133199
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ハプティック技術市場

世界のハプティック技術市場の将来は有望であり、情報通信、自動車、ゲーム・コンソール、民生用電子機器、医療・ヘルスケアの各市場において機会が見込まれています。世界のハプティック技術市場は、2027年の44億米ドルから、2035年までに推定91億米ドルに達すると予測されており、2027年から2035年までの年間平均成長率(CAGR)は8.9%となる見込みです。この市場の主な促進要因としては、没入型ゲームやバーチャルリアリティ体験への需要の高まり、スマートフォンへのハプティクス技術の統合が進みユーザーとのインタラクションやエンゲージメントが向上していること、そして医療分野での応用拡大により外科手術のトレーニング、リハビリテーション、遠隔患者ケアが改善されていることが挙げられます。

  • Lucintelの予測によると、製品タイプ別では、インタラクティブなタッチ機能に対する消費者の需要が高まっていることから、予測期間中に「タッチ可能型」が最も高い成長率を示すと見込まれています。
  • 用途別では、電気自動車(EV)の普及拡大により、自動車分野が予測期間を通じて最も高い成長率を示すと見込まれています。
  • 地域別では、急速な産業成長と技術投資の拡大により、予測期間においてアジア太平洋地域(APAC)が最も高い成長率を示すと予想されます。

ハプティック技術市場の新たな動向

ハプティック技術市場は、基本的な振動アラートから、自動車、家電、ヘルスケア、ゲーム、重機など、数多くの分野においてより複雑なハプティックフィードバックを提供する方向へと移行しています。Lucintelは、メーカーがソフトウェアの革新を進め、より薄型・軽量のアクチュエータを製品に組み込むにつれて、今後数年間で市場が成長すると予測しています。

  • XRゲームにおける没入感の高い体験への需要が高まる中、各社は局所的な力覚や触覚フィードバックシステムといったハプティックフィードバック技術の統合を競っています。AppleのTaptic Engineは依然として基準点となっており、2025年には推定34億人がビデオゲームをプレイすると見込まれることから、今後5年間でこれらの技術により、高度なハプティックフィードバック技術への需要が高まると予想されます。
  • 自動車向けハプティック技術は、ステアリングホイールによる警告から、タッチスクリーン、コントロールパネル、シート、および車内のその他の領域へとその用途を広げています。運転中の注意散漫を軽減するために局所的な振動を採用した2025年モデルの車両に向け、複数の自動車メーカーがインターフェース用ハプティックフィードバックシステムを提供しています。自動車メーカーがインターフェースやハプティックフィードバックシステムの更新を行う際、ハプティックインターフェースはソフトウェア定義車両において継続的なビジネス機会を生み出します。
  • フォースフィードバックを採用した外科手術シミュレーションや義肢技術が勢いを増しています。2024年にFDAが1,000件以上のAI対応医療機器を承認したことで、デジタルケアが可能となり、制御システムやハプティックフィードバックシステムの改善が図られるでしょう。利用可能な技術に基づく設計上の制約が、これらのシステムの商業的な実現可能性を左右することになります。
  • スマート素材を活用したハプティック技術は、超音波および圧電式ハプティックアクチュエータの採用により、ウェアラブル機器やハンドヘルド機器の分野に参入しつつあります。圧電式アクチュエータは、ディスプレイの背面に組み込むことができる薄膜トランスデューサーで構成されています。これらは、高速なオン/オフ応答時間を特徴としています。
  • 産業用および空間コンピューティング:遠隔メンテナンス、XRを活用したトレーニング、建設用ロボット、デジタルツインでは、オペレーターが実際に触れて感触を確認することができないため、触覚フィードバックが必要となります。2025年の産業用メタバース技術への世界の投資額は、約30億米ドルに達すると推定されています。触覚インターフェースの未来は、安全性を向上させるとともに、接続された物理的作業環境と分散型物理的作業環境における精度のバランスに新たな課題をもたらすでしょう。

安全性への要求の高まり、作業精度の向上、およびユーザーエンゲージメントの向上により、触覚フィードバックの採用がさらに進むでしょう。これらの技術は、ユーザーの安全性と精度が求められる分野において急速に成熟しつつあります。最も高い需要が見込まれるのは、自動車用ソフトウェア、医療機器、および触覚機能を備えたソフトウェアの分野です。アクチュエータとともに制御・センシングソフトウェアを提供するベンダーは、より高い市場シェアと価値を享受できる一方、触覚ハードウェアのみを販売する企業は、市場競争の激化、価格の低下、および市場投入までの期間の短縮に直面することになるでしょう。

ハプティック技術市場の最近の動向

2025年から2027年にかけて、ハプティック技術は多くの分野で急速に採用が進んでいます。自動車やスマートフォン業界の顧客、ならびにXR、ゲーム、医療機器のメーカーは、製品のデモ依頼から大量発注へと移行しつつあります。Lucintel社によると、触覚フィードバックへの需要は拡大しています。ハプティック技術の商業的成功は、統合されたコンポーネントと、それを支えるソフトウェアのエコシステムにかかっています。

  • 自動車業界への統合:コックピットにハプティック技術を採用したBMWの「iDrive」製品は、自動車業界において、ハプティック技術を単なる製品の差別化要因と見なす姿勢から、自動車業界のヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)への統合へと転換をもたらすと予想されます。これにより、今後3~5年間で、自動車プログラムにおける大量発注の履行が後押しされると見込まれています。
  • XRハードウェアへの投資:MetaはReality Labsに対し、推定199億米ドルを投じ、同社がXRハードウェアの開発を継続できるようにしました。この投資により、ハプティック技術の開発者は引き続き集まる見込みですが、コストが高いため、ヘッドセットが一般大衆市場に普及することはないでしょう。
  • ライセンシングの統合:2025年、イマージョン社はライセンシングおよび知的財産の統合に向けた取り組みを拡大しました。3,000件以上の特許を保有する同社は、メーカーに対し、自社製品にハプティクスを組み込むための低コストな手段を提供しており、これにより、民生用電子機器におけるハプティクスの導入が加速すると予想されます。
  • 医療機器への導入:2025年4月、ブリストル大学の研究者らは、ハプティクスを用いた遠隔臨床インタラクションデバイスを開発しました。研究者らは、ハプティクスが医療分野において、外科研修やリハビリテーションなど、さまざまな用途に活用できると考えており、これらのツールは継続的なソフトウェア収益を生み出す可能性があります。
  • 産業用触覚センシング:2025年、触覚センシング技術の開発企業とロボティクス・インテグレーターは、連携を強化しました。GelSight社のプラットフォームにより、サブミリメートル単位の解像度での測定および接触データの取得が可能となります。センサーによる接触データの精度向上は、ハンドリング、検査、安全分野におけるロボティクスの活用を拡大させ、現在の家電製品分野での用途を超えたハプティクス技術への需要を生み出すでしょう。

ハプティック技術は、個別のアクチュエータではなく、センシング、ソフトウェア、電力管理を統合したシステムと組み合わせることで、今後5年間でより急速な成長を遂げるでしょう。自動車業界向けのプラットフォームが同社の企業収益の大部分を占める見込みですが、拡張現実(XR)や医療用途からの需要も拡大するでしょう。コスト面での障壁は引き続き存在しますが、時間の経過とともに、メーカーは規模の経済、ライセンシング収入、およびシミュレーションツールの改善による恩恵を受けることになるでしょう。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場概要

  • 背景と分類
  • サプライチェーン

第3章 市場動向と予測分析

  • マクロ経済動向と予測
  • 業界の促進要因と課題
  • PESTLE分析
  • 特許分析
  • 規制環境

第4章 世界のハプティック技術市場:製品タイプ別

  • 魅力度分析:製品タイプ別
  • 把持可能
  • タッチ可能
  • ウェアラブル

第5章 世界のハプティック技術市場:用途別

  • 魅力度分析:用途別
  • 情報・通信
  • 自動車
  • ゲームおよびゲーム機
  • 家庭用電子機器
  • 医療・ヘルスケア
  • その他

第6章 地域別分析

第7章 北米のハプティック技術市場

  • 北米のハプティック技術市場:製品タイプ別
  • 北米のハプティック技術市場:用途別
  • 米国のハプティック技術市場
  • カナダのハプティック技術市場
  • メキシコのハプティック技術市場

第8章 欧州のハプティック技術市場

  • 欧州のハプティック技術市場:製品タイプ別
  • 欧州のハプティック技術市場:用途別
  • ドイツのハプティック技術市場
  • フランスのハプティック技術市場
  • イタリアのハプティック技術市場
  • スペインのハプティック技術市場
  • 英国のハプティック技術市場

第9章 アジア太平洋地域のハプティック技術市場

  • アジア太平洋地域のハプティック技術市場:製品タイプ別
  • アジア太平洋地域のハプティック技術市場:用途別
  • 中国のハプティック技術市場
  • インドのハプティック技術市場
  • 日本のハプティック技術市場
  • 韓国のハプティック技術市場
  • インドネシアのハプティック技術市場

第10章 RoWのハプティック技術市場

  • その他地域のハプティック技術市場:製品タイプ別
  • その他地域のハプティック技術市場:用途別
  • 中東のハプティック技術市場
  • 南アメリカのハプティック技術市場
  • アフリカのハプティック技術市場

第11章 競合分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 業務統合
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場シェア分析

第12章 機会と戦略分析

  • バリューチェーン分析
  • 成長機会分析
  • 新たな動向:世界のハプティック技術市場
  • 戦略的分析

第13章 バリューチェーン全体における主要企業の企業プロファイル

  • 競合分析概要
  • Immersion Corporation
  • 3D Systems
  • Jahwa Electronics
  • Renesas Electronics Corporation
  • Texas Instruments
  • D-Box Technologies
  • AAC Technologies
  • Johnson Electric
  • Microchip Technology
  • TDK Corporation

第14章 付録