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市場調査レポート
商品コード
1847507

拡張現実における生成AIの世界市場レポート 2025年

Generative AI In Augmented Reality Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
拡張現実における生成AIの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

拡張現実における生成AIの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の25億6,000万米ドルから2025年には34億7,000万米ドルへと、CAGR35.5%で拡大します。実績期間における成長は、パーソナライズされたコンテンツやインタラクションによるユーザーエクスペリエンスの向上、設計やエンジニアリングのためのビジュアライゼーションやシミュレーション機能の強化、コンテンツ作成や設計プロセスにおける生産性や効率の向上、より良い意思決定のためのリアルタイムのデータ統合や分析、AIが生成する言語翻訳やキャプションによるアクセシビリティやインクルーシビリティの向上などに起因すると考えられます。

拡張現実における生成AIの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年には、CAGR32.9%で108億1,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、AR対応の仮想会議やプレゼンテーションによるコラボレーションとコミュニケーションの強化、AIが生成するサウンドと音楽によるAR体験への没入感とエンゲージメントの向上、オブジェクト認識とトラッキングの精度と速度の向上、AIが生成する暗号化と認証によるセキュリティとプライバシーの強化、コンテンツ制作と配信におけるスケーラビリティとコスト効率の向上などに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、生成的敵対ネットワーク(GAN)の採用拡大、トランスフォーマーモデルの台頭、生成的AIと他の技術を組み合わせたハイブリッドアプローチ、音声同期と視線、ユーザーエンゲージメントとパーソナライゼーションの重視などが挙げられます。

今後5年間の成長率32.9%という予測は、この市場の前回予測から0.4%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。アジアからの重要な光学センサー、触覚デバイス、ARグラスに対する関税が、開発者とエンドユーザーのシステム性能と手頃な価格を低下させる可能性があるため、ARの生成AIはマイナスの影響を受ける可能性があります。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。

リモートワークの普及が進むことで、将来的には生成AI拡張現実市場の拡大が見込まれます。在宅勤務やテレワークとしても知られるリモートワークは、従業員が物理的なオフィスや職場に通勤する必要のない勤務形態を指します。このようなリモートワークの動向の高まりは、拡張産業用現実(AIR)ソリューションの採用と開発の重要な推進力として浮上しています。生成型拡張現実(GAR)は、特に物理的なオペレーションに依存し、現場チームと遠隔チーム間のコラボレーションが必要な産業において、遠隔作業環境において計り知れない可能性を秘めています。例えば、米国を拠点とするメディア企業Forbes Media LLCは2023年、米国のフルタイム従業員の12.7%が在宅勤務をし、28.2%がハイブリッドワークモデルを採用していると報告しています。2025年までには、約3,260万人のアメリカ人がリモートワークで働き、労働人口の約22%を占めると推定されています。したがって、リモートワークの普及拡大は、生成AI拡張現実市場の成長を支える重要な促進要因となっています。

よくあるご質問

  • 拡張現実における生成AIの市場規模はどのように予測されていますか?
  • 拡張現実における生成AI市場の成長要因は何ですか?
  • 今後の市場動向として注目される技術は何ですか?
  • リモートワークの普及が生成AI拡張現実市場に与える影響は何ですか?
  • 拡張現実における生成AI市場の主要企業はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界の拡張現実における生成AI:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界の拡張現実における生成AI市場:成長率分析
  • 世界の拡張現実における生成AI市場の実績:規模と成長、2019~2024年
  • 世界の拡張現実における生成AI市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
  • 世界の拡張現実における生成AI:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界の拡張現実における生成AI市場:コンポーネント別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • ソフトウェア
  • サービス
  • 世界の拡張現実における生成AI市場:用途別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • ゲーム・エンターテイメント
  • 企業
  • 教育
  • 世界の拡張現実における生成AI市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 企業
  • 消費者
  • 世界の拡張現実における生成AI市場:ソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • AR開発ソフトウェア
  • AI搭載ARツール
  • コンテンツ作成のための生成AI
  • AR可視化ソフトウェア
  • 世界の拡張現実における生成AI市場:サービスのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • コンサルティングサービス
  • 統合サービス
  • トレーニングおよびサポートサービス
  • マネージドサービス

第7章 地域別・国別分析

  • 世界の拡張現実における生成AI市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 世界の拡張現実における生成AI市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • 拡張現実における生成AI市場:競合情勢
  • 拡張現実における生成AI市場:企業プロファイル
    • Apple Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Alphabet Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Samsung Electronics Co. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Meta Platforms Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Qualcomm Technologies Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • Snap Inc.
  • PTC Inc.
  • Epic Games Inc.
  • Magic Leap Inc.
  • Niantic Inc.
  • WayRay AG
  • DAQRI
  • RE'FLEKT GmbH
  • Ubimax GmbH
  • Seabery
  • Vuzix Corporation
  • Scope AR
  • Upskill

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 拡張現実における生成AI市場2029:新たな機会を提供する国
  • 拡張現実における生成AI市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • 拡張現実における生成AI市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録