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市場調査レポート
商品コード
1923190
ヘッドセットの世界市場レポート2026Headset Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ヘッドセットの世界市場レポート2026 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ヘッドセット市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の1,275億2,000万米ドルから、2026年には1,676億8,000万米ドルへと、CAGR31.5%で成長が見込まれております。これまでの成長は、コールセンターやオフィス通信での早期導入、ゲーム・エンターテインメント分野での普及、有線オーディオ機器への依存、スマートフォンベースの利用拡大、PC通信アプリケーションの成長に起因しています。
ヘッドセット市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれております。2030年には5,030億2,000万米ドルに達し、CAGRは31.6%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、ワイヤレスオーディオデバイスへの需要増加、プレミアムノイズキャンセリングヘッドセットの普及拡大、リモートワーク用コミュニケーションツールの成長、ゲームおよび没入型オーディオプラットフォームの拡大、多機能ウェアラブルオーディオシステムの開発などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、AIベースのオーディオ強化システムの統合、スマート接続型ヘッドセットプラットフォームの拡大、IoT駆動型通信デバイスの進化、没入型XR対応オーディオソリューションの開発、インテリジェントノイズキャンセリング技術の採用などが挙げられます。
ヘッドセット市場は、スマートフォンの普及拡大により成長が見込まれます。コンピューターに匹敵する多機能デバイスであるスマートフォンは、タッチスクリーンインターフェース、インターネットアクセス、互換性など、様々な利点を提供します。ヘッドセットはスマートフォンの利便性を補完し、ゲームや一般的な通話などの活動において、操作の容易さとコミュニケーションの向上をもたらします。Zippiaの調査によれば、2022年6月時点で世界人口の86%(約66億5,000万人)に達したスマートフォンユーザー数は、2026年までに75億2,000万人に増加すると予測されています。このスマートフォン普及率の拡大が、ヘッドセット需要の主要な推進力となっております。
ヘッドセット市場を主要企業がリードし、中断のないオーディオ性能、柔軟なデバイス切り替え、ゲームと日常使用の両方における快適性の向上といった高まる需要に応えるため、デュアルワイヤレス接続を備えたマルチプラットフォーム無線ゲーミングヘッドセットなど、革新的なソリューションの開発に注力しています。デュアルワイヤレス接続機能を備えたマルチプラットフォーム無線ゲーミングヘッドセットは、低遅延の2.4GHz無線とBluetoothによる同時接続をサポートする先進的なオーディオデバイスです。単一デバイス接続に限定される従来の有線ヘッドセットと比較し、高忠実度サウンドと柔軟な使い勝手を実現します。例えば2024年10月、米国拠点のゲーミング周辺機器メーカーであるRazer社は、Barracuda X Chroma無線ゲーミングヘッドセットを発表しました。本製品は、Razer Chroma RGB照明、PC・コンソール・モバイル端末間を瞬時に切り替え可能なSmartSwitchデュアルワイヤレス接続、詳細で没入感のある音響を実現するTriForce 40mmドライバー、クリアな通話を可能にする着脱式HyperClearカーディオイドマイク、軽量設計のメモリーフォームイヤーパッドを搭載し、最大70時間のバッテリー駆動時間を実現しております。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のヘッドセット市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能と自律知能
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ及び接続されたエコシステム
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- AIベースのオーディオ強化システムの統合
- スマート接続型ヘッドセットプラットフォームの拡大
- IoT駆動型通信デバイスの進化
- 没入型XR対応オーディオソリューションの開発
- インテリジェントノイズキャンセリング技術の採用
第5章 最終用途産業の市場分析
- 消費者
- 法人ユーザー
- ゲーマー
- コールセンター
- コンテンツ制作者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のヘッドセット市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のヘッドセット市場規模、比較、成長率分析
- 世界のヘッドセット市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のヘッドセット市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- インイヤー、オーバーイヤー
- 価格帯別
- 50米ドル未満、51~150米ドル、151~350米ドル、351米ドル以上
- 接続性別
- 有線、無線
- 用途別
- スマートフォン、パーソナルコンピュータ(PC)、ウェアラブル、その他の用途
- インイヤー型ヘッドホンのサブセグメンテーション(タイプ別)
- 有線インイヤーヘッドセット、ワイヤレスインイヤーヘッドセット、ノイズキャンセリングインイヤーヘッドセット、スポーツ用インイヤーヘッドセット
- オーバーイヤー型サブセグメンテーション(タイプ別)
- 有線オーバーイヤーヘッドセット、ワイヤレスオーバーイヤーヘッドセット、ノイズキャンセリングオーバーイヤーヘッドセット、ゲーミングオーバーイヤーヘッドセット
第10章 地域別・国別分析
- 世界のヘッドセット市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のヘッドセット市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ヘッドセット市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ヘッドセット市場:企業評価マトリクス
- ヘッドセット市場:企業プロファイル
- Alclair Audio Inc.
- Bose Corporation
- JVC Kenwood Corporation
- Apple Inc.
- Harman International Industries
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Grado Labs, Shure Incorporated, Koninklijke Philips N.V., Logitech International SA, Panasonic Corporation, Plantronics Inc., Sony Corporation, Shenzhen Cannice Technology Co. Ltd., GN Netcom, Motorola, LG Electronics, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Jabra(GN Audio), Beyerdynamic GmbH & Co. KG, Audeze LLC
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ヘッドセット市場2030:新たな機会を提供する国
- ヘッドセット市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ヘッドセット市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


