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市場調査レポート
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1833585

ファブレットとスーパーフォン市場の2032年までの予測:オペレーティングシステム、画面サイズ、RAM容量、価格帯、流通チャネル、エンドユーザー、地域別の世界分析

Phablets and Superphones Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Operating System (Android, Windows, and iOS), Screen Size, RAM Capacity, Price Range, Distribution Channel, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
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2~3営業日
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ファブレットとスーパーフォン市場の2032年までの予測:オペレーティングシステム、画面サイズ、RAM容量、価格帯、流通チャネル、エンドユーザー、地域別の世界分析
出版日: 2025年10月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

Stratistics MRCによると、ファブレットとスーパーフォンの世界市場は2025年に418億1,000万米ドルを占め、予測期間中のCAGRは10.7%で成長し、2032年には851億7,000万米ドルに達する見込みです。

ファブレットとスーパーフォンは、スマートフォンの携帯性とタブレットの機能性を融合させたモバイルガジェットです。ファブレットは、メディア、ゲーム、生産性を向上させる大型ディスプレイを特徴としており、スーパーフォンは、プレミアム性能、高度なカメラ、高速処理、堅牢な接続性を誇っています。ユーザーエクスペリエンスを向上させるよう設計されたこれらのデバイスは、標準的なスマートフォンとタブレット端末の中間に位置し、利便性と高性能なマルチタスク機能の両方を求めるユーザーにアピールしています。

コンテンツ消費への需要の高まり

ストリーミングビデオ、モバイルゲーム、ソーシャルメディアなどの広帯域幅アプリケーションの普及により、より大型で高解像度のディスプレイに対するニーズが高まっています。消費者は、自分のデバイスをエンターテインメントの主要スクリーンとして使用することが増えており、優れたビジュアルおよびオーディオ体験が必要とされています。5G技術の展開は、ダウンロード速度の高速化と超高精細コンテンツのシームレスなストリーミングを可能にしています。さらに、クラウドゲームサービスや拡張現実アプリケーションの成長により、最適なインタラクションを実現するための強力なプロセッサーと広大なスクリーンが求められています。この動向は、メーカーがディスプレイ品質、バッテリー寿命、没入型サウンド技術を優先するよう促しています。

サイズと携帯性への懸念

多くのユーザーは、特大のファブレットは片手で持つのが面倒で、快適に持ち運ぶのが難しいと感じる。そのため、特にアクティブなライフスタイルを送るユーザーの間では、より小型でポケットに入りやすいスマートフォンが好まれる傾向にあります。メーカー各社は、画面の面積を犠牲にすることなく小型化を実現するスリムなベゼルと折りたたみ式ディスプレイを備えたデザインによって、これを軽減しようとしています。しかし、ディスプレイのサイズと携帯性の間の基本的なトレードオフは、依然として大きな課題です。この抑制要因は、画面サイズよりも利便性を優先する特定の消費者層への市場浸透を制限する可能性があります。

AIと機械学習の統合

AIチップセットは、使用パターンを学習し、電力消費を動的に調整することで、バッテリー管理を最適化しています。計算写真では、AIアルゴリズムが優れた低照度性能、自動シーン認識、プロ級の編集などの高度な機能を実現します。音声アシスタントは、よりパーソナライズされたユーザーエクスペリエンスを提供するため、より文脈的で予測的なものになりつつあります。また、新たな動向として、AIを活用したゲーム用パフォーマンスブースターやリアルタイム言語翻訳が挙げられます。こうしたインテリジェントな機能は重要な購買基準となりつつあり、イノベーションとプレミアム価格戦略の新たな道が開かれつつあります。

サプライチェーンの混乱

ディスプレイ、チップセット、センサーなどの高度なコンポーネントを集中供給源に過度に依存すると、生産に深刻な遅れが生じる可能性があります。自然災害、パンデミック、工場の操業停止などの事象は、重要な材料の不足を引き起こし、製造生産高と市場投入までの時間に影響を与える可能性があります。企業はサプライヤーを多様化し、在庫予測ツールに投資しているが、複雑さが重大なリスクであることに変わりはないです。このような混乱は、部品コストの上昇、製品発売の遅延、消費者の需要に応えられないことにつながり、市場の安定を直接脅かすことになります。

COVID-19の影響:

パンデミックは当初、大規模なサプライチェーンの停止と工場閉鎖を引き起こし、生産不足と製品発売の遅れにつながりました。ロックダウンが実施されたことで、消費者の支出は遠隔地での仕事、オンライン教育、ホームエンターテイメントに不可欠なデバイスへとシフトし、より大画面の携帯電話への需要が高まりました。この時期、電子製品の購入にeコマースチャネルの採用が加速しました。また、コネクティビティの中心的ハブとしてのデバイスの重要性が浮き彫りになり、多機能ファブレットの価値提案が強化されました。この危機は最終的に、日常生活におけるこれらの機器の中心的役割を強調し、将来の製品開発の優先順位を形成しました。

予測期間中、アンドロイドセグメントが最大となる見込み

アンドロイド端末は、普及価格帯からプレミアム価格帯まで、幅広い価格帯で販売されているため、予測期間中、最大の市場シェアを占めると予想されます。このような幅広い利用可能性により、アンドロイドを搭載したファブレットは、世界中の膨大な消費者層にとって利用しやすいものとなっています。オペレーティングシステムのオープンソースという性質が、多数のメーカーによる技術革新を促し、多様な機能を備えた新モデルの絶え間ない登場につながっています。主な発展には、グーグルのAIサービスのより深い統合や、ユーザーインターフェースと機能性を強化するカスタムスキンが含まれます。さらに、大型スクリーンがメディア消費に高く評価される新興市場でのプラットフォームの優位性が、主導的地位を確固たるものにしています。

予測期間中、CAGRが最も高くなると予想される教育機関セグメント

予測期間中、デジタル学習プラットフォームと電子教科書の導入が加速していることから、教育機関セグメントが最も高い成長率を示すと予測されます。ファブレットとスーパーフォンは、インタラクティブな学習、ビデオ講義、共同プロジェクトのための多目的なツールとして機能します。没入型教育体験のための拡張現実(AR)アプリケーションの統合は、この分野での採用を促進する重要な新興動向です。教育技術(EdTech)の開発では、複雑な題材をよりよく視覚化するために、大型の高解像度ディスプレイを活用した独自のアプリケーションを開発しています。デジタルリテラシーと1人1台のデバイスプログラムを推進する政府の取り組みも、調達を後押ししています。

最大のシェアを占める地域:

予測期間中、アジア太平洋地域は、膨大な人口、中間層の急速な増加、拡大する5Gネットワークインフラにより、最大の市場シェアを占めると予想されます。中国、インド、韓国などの国々は、大手メーカーの本拠地であり、モバイル機器の世界最大の消費者でもあります。主な発展には、積極的なマーケティング、強力な現地サプライチェーン、地域の嗜好に合わせた手頃な価格のアンドロイドファブレットの普及などがあります。これらの国々では、モバイルメディアを大量に消費し、モバイルゲームを楽しむ文化が根付いているため、より大画面でパワフルな性能が常に求められています。現地生産と技術革新に対する政府の支援は、世界市場におけるこの地域の優位性をさらに強めています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、消費者の可処分所得が高く、先端技術を早期に採用する傾向が強いことから、北米地域が最も高いCAGRを示すと予測されます。同市場は、アップグレードのサイクルが早く、折りたたみ式ディスプレイや高度なAI機能など、最新機能を搭載したプレミアムスーパフォンの需要が旺盛であることが特徴です。主な発展には、キャリアの強力なプロモーションや、モバイルアプリケーションとサービスのための確立されたエコシステムが含まれます。5Gの高い普及率と主要プレーヤー間の競合情勢は、継続的なイノベーションとマーケティング投資を促進します。ハイテク大手の存在と最先端技術を重視する文化は、洗練されたファブレットとスーパーフォンの普及において最も高い成長率を実現する肥沃な土壌を作り出しています。

無料のカスタマイズサービス:

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  • 企業プロファイル
    • 追加市場プレーヤーの包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査資料
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のファブレットとスーパーフォン市場:オペレーティングシステム別

  • Android
  • Windows
  • iOS

第6章 世界のファブレットとスーパーフォン市場:画面サイズ別

  • 5.0~5.9インチ
  • 6.0~6.9インチ
  • 7.0インチ以上

第7章 世界のファブレットとスーパーフォン市場:RAM容量別

  • 2GB~4GB
  • 4GB~6GB
  • 6GB~8GB
  • 8GB以上

第8章 世界のファブレットとスーパーフォン市場:価格帯別

  • ローエンドデバイス
  • ミッドレンジデバイス
  • プレミアムデバイス

第9章 世界のファブレットとスーパーフォン市場:流通チャネル別

  • オンライン小売
  • オフライン小売
    • ブランドストア
    • 通信事業者
    • マルチブランド小売業者

第10章 世界のファブレットとスーパーフォン市場:エンドユーザー別

  • 個人消費者
  • 企業
  • 政府および公共部門
  • 教育機関
  • その他のエンドユーザー

第11章 世界のファブレットとスーパーフォン市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第12章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第13章 企業プロファイリング

  • Apple
  • Samsung
  • Xiaomi
  • OPPO
  • vivo
  • Transsion
  • Huawei
  • Honor
  • Google
  • Motorola
  • Sony
  • Nokia
  • ASUS
  • ZTE
  • TCL