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市場調査レポート
商品コード
1716383

ホームエンタテインメント機器市場の2032年までの予測:製品タイプ別、接続性別、技術別、流通チャネル別、用途別、地域別の世界分析

Home Entertainment Devices Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Product Type, Connectivity, Technology, Distribution Channel, Application and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.82円
ホームエンタテインメント機器市場の2032年までの予測:製品タイプ別、接続性別、技術別、流通チャネル別、用途別、地域別の世界分析
出版日: 2025年04月03日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、世界のホームエンタテインメント機器市場は2025年に3,404億米ドルを占め、予測期間中に5.3%のCAGRで成長し、2032年までには4,887億米ドルに達すると予測されています。

ホームエンタテインメント機器は、快適な家庭内でレジャーや娯楽を提供するために設計された電子機器です。これらの機器には、テレビ、サウンドシステム、ゲーム機、ストリーミング機器、プロジェクター、ホームシアターシステムなどが含まれます。これらの機器により、ユーザーは映画、音楽、ゲーム、デジタルコンテンツを、外部会場に足を運ぶことなく楽しむことができます。技術の進歩により、これらのシステムはよりインタラクティブで、高品質で、没入感のあるものとなっています。ホームエンタテインメント機器は、様々な選好や年齢層に対応し、日常生活におけるリラックス、社会的交流、個人的な楽しみの全体的な体験を向上させます。

大手プロジェクターメーカーBenQのデータによると、インドにおけるホームプロジェクターの売上は、2021年に前年比50%の伸びを記録しました。同様に、Optomaのホームプロジェクターの売上も150%増と急増しています。

コネクテッドデバイスの需要拡大

市場におけるコネクテッドデバイスへの需要の高まりは、消費者の体験を再構築しています。スマートテレビ、ストリーミングデバイス、音声制御オーディオシステムは、ますます家庭のエコシステムに統合され、デジタルコンテンツへのシームレスなアクセスを提供しています。この急成長の背景には、モノのインターネット(IoT)技術の進歩があり、デバイスが簡単に同期できるようになっています。消費者は現在、パーソナライズされた、没入感のある、便利なエンターテインメントソリューションを求めており、メーカーは継続的な技術革新を促しています。この動向は、コネクティビティによって日常生活とエンターテインメントを向上させるスマートホームへの幅広いシフトを反映しています。

模倣品の出回り

模倣品の出回りは、ブランドの評判と消費者の信頼を損ない、市場に悪影響を与えます。こうした模倣品は、品質、安全基準、耐久性に欠けることが多く、性能低下や潜在的な危険につながります。消費者が知らず知らずのうちに規格外品を購入することで、正規メーカーは収益を失い、価格引き下げの圧力が強まります。模倣品はまた、不公正な競争を生み出し、研究開発への投資を抑制し、最終的に業界全体の顧客体験を低下させることで、技術革新と市場成長を阻害します。

ストリーミングサービスの需要増加

ストリーミングサービスに対する需要の高まりは、市場の重要な促進要因です。消費者は従来のケーブルテレビからNetflix、Amazon Prime Video、Disney+などのオンデマンドプラットフォームに移行しつつあり、スマートテレビとストリーミングデバイスの採用が急増しています。これらの機器は、膨大なコンテンツへのシームレスなアクセスを提供し、ユーザー体験を向上させます。4K解像度やDolby Atmosなどの先進技術の統合は、視聴体験をさらに高め、市場の継続的成長に拍車をかけています。

代替プラットフォームとの競合

模倣品の出回りは、ブランドの評判や消費者の信頼を損なうことで、ホームエンタテインメント機器市場に悪影響を与えます。こうした偽造品は品質、安全基準、耐久性に欠けることが多く、性能の低下や潜在的な危険性につながります。消費者が知らず知らずのうちに規格外品を購入するため、正規メーカーは収益損失を被り、価格引き下げの圧力が高まります。模倣品はまた、不公正な競争を生み出し、研究開発への投資を抑制し、最終的に業界全体の顧客体験を低下させることで、技術革新と市場成長を阻害します。

COVID-19の影響

COVID-19の大流行は市場を大きく変えました。ロックダウンや社会的距離を置く措置が取られる中、消費者は余暇をホームエンタテインメントに求め、スマートTV、ゲーム機、ストリーミングデバイスの需要急増につながりました。この変化は、OTTプラットフォームとデジタルコンテンツ消費の普及を加速させました。しかし、需要の増加はサプライチェーンの混乱や半導体不足と重なり、製品の遅延や価格高騰を招きました。こうした課題にもかかわらず、消費者が家庭内エンタテインメントソリューションを優先し続けたため、市場は持続的な成長を遂げました。

予測期間中、ディスプレイ技術分野が最大となる見込み

ディスプレイ技術分野は、予測期間中最大の市場シェアを占めると予想されます。OLEDとQLEDディスプレイは、その優れたコントラストと鮮やかな色彩により優位を占めており、Mini-LEDとMicroLEDは輝度と精度を高めるために台頭してきています。8K解像度はまだニッチではありますが、価格が下がるにつれて支持を集めつつあります。さらに、AI、音声コントロール、ストリーミング機能を統合したスマートテレビが標準になりつつあります。持続可能性もデザインに影響を与えており、メーカーはエネルギー効率と環境に優しい材料を優先しています。

予測期間中、家庭用セグメントのCAGRが最も高くなる見込み

予測期間中、ストリーミングサービスとスマートテクノロジーの人気の高まりにより、家庭用セグメントが最も高い成長率を示すと予測されます。インターネット接続とNetflixやAmazon Prime Videoのようなプラットフォームへのアクセスを備えたスマートTVは、ホームエンタテインメントセットアップの中心となっています。さらに、音声アシスタントやAI機能の統合によってユーザー体験が向上し、シームレスな制御とパーソナライズが可能になりました。この動向は、デジタルコンテンツの消費と相互接続されたホームエコシステムへの幅広いシフトを反映しています。

最大のシェアを占める地域

予測期間中、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めると予想されます。中国、インド、日本などの国々における可処分所得の増加と中流階級の人口拡大により、ホームエンタテインメントシステムを含む贅沢品への消費支出が増加しています。急速な都市化と高速インターネットアクセスの普及が、スマートデバイスとストリーミングサービスの採用を促進しています。さらに、「スマートシティ」や「デジタルインド」といった政府の取り組みが、スマートテクノロジーの家庭への統合を促進しています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、北米地域が最も高いCAGRを示すと予測されます。モノのインターネット(IoT)デバイスの導入が進んだことで、ホームエンタテインメントシステムとスマートホームプラットフォームの統合が進み、シームレスな制御と自動化が可能になり、ユーザーの利便性が高まりました。さらに、消費者の可処分所得が増加したことで、高級オーディオシステムや高度なゲーム機など、高級ホームエンターテインメント製品への支出が増加しています。

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  • 企業プロファイル
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査情報源
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 製品分析
  • 技術分析
  • 用途分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のホームエンタテインメント機器市場:製品タイプ別

  • テレビ
    • スマートテレビ
    • LEDテレビと液晶テレビ
    • OLED・QLEDテレビ
  • オーディオシステム
    • ホームシアターシステム
    • ワイヤレススピーカー
    • サウンドバー
  • ストリーミングデバイス
    • セットトップボックス
    • メディアストリーミングスティック
  • ゲーム機
  • プロジェクター
  • ブルーレイプレーヤー
  • その他の製品タイプ

第6章 世界のホームエンタテインメント機器市場:接続性別

  • 有線デバイス
  • 無線デバイス
  • ハイブリッド

第7章 世界のホームエンタテインメント機器市場:技術別

  • ディスプレイ技術
  • オーディオ技術
  • 音声アシスタント・AI
  • スマート・AI技術
  • その他の技術

第8章 世界のホームエンタテインメント機器市場:流通チャネル別

  • オンライン小売業者
  • オフライン小売業者
  • 直接販売

第9章 世界のホームエンタテインメント機器市場:用途別

  • 家庭用
  • 業務用
  • 教育用
  • その他の用途

第10章 世界のホームエンタテインメント機器市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

第11章 主要な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Samsung Electronics
  • Sony Corporation
  • LG Electronics
  • Panasonic Corporation
  • TCL Corporation
  • Bose Corporation
  • Hisense Group
  • Xiaomi Corporation
  • Philips
  • Amazon Inc.
  • Apple Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Mitsubishi Electric Corporation
  • Haier Inc.
  • Netflix
  • Disney
図表

List of Tables

  • Table 1 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Region (2024-2032) ($MN)
  • Table 2 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Product Type (2024-2032) ($MN)
  • Table 3 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Televisions (2024-2032) ($MN)
  • Table 4 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Smart TVs (2024-2032) ($MN)
  • Table 5 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By LED & LCD TVs (2024-2032) ($MN)
  • Table 6 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By OLED & QLED TVs (2024-2032) ($MN)
  • Table 7 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Audio Systems (2024-2032) ($MN)
  • Table 8 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Home Theater Systems (2024-2032) ($MN)
  • Table 9 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Wireless Speakers (2024-2032) ($MN)
  • Table 10 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Soundbars (2024-2032) ($MN)
  • Table 11 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Streaming Devices (2024-2032) ($MN)
  • Table 12 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Set-Top Boxes (2024-2032) ($MN)
  • Table 13 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Media Streaming Sticks (2024-2032) ($MN)
  • Table 14 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Gaming Consoles (2024-2032) ($MN)
  • Table 15 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Projectors (2024-2032) ($MN)
  • Table 16 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Blu-ray Players (2024-2032) ($MN)
  • Table 17 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Other Product Types (2024-2032) ($MN)
  • Table 18 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Connectivity (2024-2032) ($MN)
  • Table 19 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Wired Devices (2024-2032) ($MN)
  • Table 20 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Wireless Devices (2024-2032) ($MN)
  • Table 21 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Hybrid (2024-2032) ($MN)
  • Table 22 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Technology (2024-2032) ($MN)
  • Table 23 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Display Technology (2024-2032) ($MN)
  • Table 24 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Audio Technology (2024-2032) ($MN)
  • Table 25 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Voice Assistants & AI (2024-2032) ($MN)
  • Table 26 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Smart & AI Technology (2024-2032) ($MN)
  • Table 27 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Other Technologies (2024-2032) ($MN)
  • Table 28 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Distribution Channel (2024-2032) ($MN)
  • Table 29 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Online Retailers (2024-2032) ($MN)
  • Table 30 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Offline Retailers (2024-2032) ($MN)
  • Table 31 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Direct Sales (2024-2032) ($MN)
  • Table 32 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Application (2024-2032) ($MN)
  • Table 33 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Household Use (2024-2032) ($MN)
  • Table 34 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Commercial Use (2024-2032) ($MN)
  • Table 35 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Educational Use (2024-2032) ($MN)
  • Table 36 Global Home Entertainment Devices Market Outlook, By Other Applications (2024-2032) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC29194

According to Stratistics MRC, the Global Home Entertainment Device Market is accounted for $340.4 billion in 2025 and is expected to reach $488.7 billion by 2032 growing at a CAGR of 5.3% during the forecast period. Home entertainment devices are electronic gadgets designed to provide leisure and amusement within the comfort of one's home. These devices include televisions, sound systems, gaming consoles, streaming devices, projectors, and home theater systems. They enable users to enjoy movies, music, games, and digital content without the need to visit external venues. Advancements in technology have made these systems more interactive, high-quality, and immersive. Home entertainment devices cater to various preferences and age groups, enhancing the overall experience of relaxation, social interaction, and personal enjoyment in everyday life.

According to data provided by the leading projector manufacturer BenQ, the sales of home projectors in India witnessed a growth of 50% in 2021 compared to the previous year. Similarly, the sales of Optoma also witnessed a surge of 150% in the sales of their home projectors.

Market Dynamics:

Driver:

Growing demand for connected devices

The growing demand for connected devices in the market is reshaping consumer experiences. Smart TVs, streaming devices, and voice-controlled audio systems are increasingly integrated into home ecosystems, offering seamless access to digital content. This surge is driven by advancements in Internet of Things (IoT) technology, enabling devices to synchronize effortlessly. Consumers now seek personalized, immersive, and convenient entertainment solutions, prompting manufacturers to innovate continuously. The trend reflects a broader shift towards smart homes, where connectivity enhances daily living and entertainment.

Restraint:

Availability of counterfeit products

The availability of counterfeit products negatively impacts the market by undermining brand reputation and consumer trust. These fake devices often lack quality, safety standards, and durability, leading to poor performance and potential hazards. As consumers unknowingly purchase substandard goods, legitimate manufacturers suffer revenue losses and face increased pressure to lower prices. Counterfeiting also hampers innovation and market growth by creating unfair competition, discouraging investment in research and development, and ultimately degrading the overall customer experience in the industry.

Opportunity:

Increasing demand for streaming services

The increasing demand for streaming services is a significant driver in the market. Consumers are shifting from traditional cable TV to on-demand platforms like Netflix, Amazon Prime Video, and Disney+, leading to a surge in smart TV and streaming device adoption. These devices offer seamless access to a vast array of content, enhancing user experience. The integration of advanced technologies such as 4K resolution and Dolby Atmos further elevates the viewing experience, fueling continued market growth.

Threat:

Competition from alternative platforms

The availability of counterfeit products negatively impacts the home entertainment devices market by undermining brand reputation and consumer trust. These fake devices often lack quality, safety standards, and durability, leading to poor performance and potential hazards. As consumers unknowingly purchase substandard goods, legitimate manufacturers suffer revenue losses and face increased pressure to lower prices. Counterfeiting also hampers innovation and market growth by creating unfair competition, discouraging investment in research and development, and ultimately degrading the overall customer experience in the industry.

Covid-19 Impact

The COVID-19 pandemic significantly transformed the market. With lockdowns and social distancing measures in place, consumers turned to home entertainment for leisure, leading to a surge in demand for smart TVs, gaming consoles, and streaming devices. This shift accelerated the adoption of OTT platforms and digital content consumption. However, the increased demand coincided with supply chain disruptions and semiconductor shortages, resulting in product delays and price hikes. Despite these challenges, the market has experienced sustained growth as consumers continue to prioritize in-home entertainment solutions.

The display technology segment is expected to be the largest during the forecast period

The display technology segment is expected to account for the largest market share during the forecast period. OLED and QLED displays dominate due to their superior contrast and vibrant colors, while Mini-LED and MicroLED are emerging for enhanced brightness and precision. 8K resolution, though still niche, is gaining traction as prices drop. Additionally, smart TVs with integrated AI, voice control, and streaming capabilities are becoming standard. Sustainability is also influencing design, with manufacturers prioritizing energy efficiency and eco-friendly materials.

The household use segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the household use segment is predicted to witness the highest growth rate, driven by the increasing popularity of streaming services and smart technologies. Smart TVs, equipped with internet connectivity and access to platforms like Netflix and Amazon Prime Video, have become central to home entertainment setups. Additionally, the integration of voice assistants and AI features enhances user experience, allowing for seamless control and personalization. This trend reflects a broader shift towards digital content consumption and interconnected home ecosystems.

Region with largest share:

During the forecast period, the Asia Pacific region is expected to hold the largest market share. Rising disposable incomes and expanding middle-class populations in countries like China, India, and Japan have increased consumer spending on luxury items, including home entertainment systems. Rapid urbanization and the proliferation of high-speed internet access have facilitated the adoption of smart devices and streaming services. Additionally, government initiatives such as "Smart City" and "Digital India" are promoting the integration of smart technologies into households.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the North America region is anticipated to exhibit the highest CAGR. The increasing adoption of Internet of Things (IoT) devices has led to greater integration of home entertainment systems with smart home platforms, allowing for seamless control and automation, thereby enhancing user convenience. Additionally, higher disposable incomes among consumers have facilitated increased spending on premium home entertainment products, including high-end audio systems and advanced gaming consoles.

Key players in the market

Some of the key players profiled in the Home Entertainment Device Market include Samsung Electronics, Sony Corporation, LG Electronics, Panasonic Corporation, TCL Corporation, Bose Corporation, Hisense Group , Xiaomi Corporation, Philips, Amazon Inc., Apple Inc., Microsoft Corporation, Mitsubishi Electric Corporation, Haier Inc., Netflix and Disney.

Key Developments:

In April 2025, Sony Electronics Inc. today announced its 2025 line-up of BRAVIA(R) Theater home audio products, designed and engineered to bring the best cinematic experience with immersive surround to perfectly complete the home cinema setup. The new BRAVIA Theater line-up utilizes numerous speaker positions to create an immersive, localized sound field comparable to the cinematic experience, while staying true to the creative intent.

In March 2025, NBCUniversal and LG Electronics (LG), a global leader and technology innovator in consumer electronics, home appliances, and more, announced an expanded partnership that will deliver NBCUniversal content in the US including entertainment, news, sports, Spanish-language, and true-crime programming as well as innovative shoppable experiences to audiences across the country through LG smart TVs.

Product Types Covered:

  • Televisions
  • Audio Systems
  • Streaming Devices
  • Gaming Consoles
  • Projectors
  • Blu-ray Players
  • Other Product Types

Connectivity Covered:

  • Wired Devices
  • Wireless Devices
  • Hybrid

Technologies Covered:

  • Display Technology
  • Audio Technology
  • Voice Assistants & AI
  • Smart & AI Technology
  • Other Technologies

Distribution Channels Covered:

  • Online Retailers
  • Offline Retailers
  • Direct Sales

Applications Covered:

  • Household Use
  • Commercial Use
  • Educational Use
  • Other Applications

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Product Analysis
  • 3.7 Technology Analysis
  • 3.8 Application Analysis
  • 3.9 Emerging Markets
  • 3.10 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Home Entertainment Devices Market, By Product Type

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Televisions
    • 5.2.1 Smart TVs
    • 5.2.2 LED & LCD TVs
    • 5.2.3 OLED & QLED TVs
  • 5.3 Audio Systems
    • 5.3.1 Home Theater Systems
    • 5.3.2 Wireless Speakers
    • 5.3.3 Soundbars
  • 5.4 Streaming Devices
    • 5.4.1 Set-Top Boxes
    • 5.4.2 Media Streaming Sticks
  • 5.5 Gaming Consoles
  • 5.6 Projectors
  • 5.7 Blu-ray Players
  • 5.8 Other Product Types

6 Global Home Entertainment Devices Market, By Connectivity

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Wired Devices
  • 6.3 Wireless Devices
  • 6.4 Hybrid

7 Global Home Entertainment Devices Market, By Technology

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Display Technology
  • 7.3 Audio Technology
  • 7.4 Voice Assistants & AI
  • 7.5 Smart & AI Technology
  • 7.6 Other Technologies

8 Global Home Entertainment Devices Market, By Distribution Channel

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Online Retailers
  • 8.3 Offline Retailers
  • 8.4 Direct Sales

9 Global Home Entertainment Devices Market, By Application

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Household Use
  • 9.3 Commercial Use
  • 9.4 Educational Use
  • 9.5 Other Applications

10 Global Home Entertainment Devices Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Samsung Electronics
  • 12.2 Sony Corporation
  • 12.3 LG Electronics
  • 12.4 Panasonic Corporation
  • 12.5 TCL Corporation
  • 12.6 Bose Corporation
  • 12.7 Hisense Group
  • 12.8 Xiaomi Corporation
  • 12.9 Philips
  • 12.10 Amazon Inc.
  • 12.11 Apple Inc.
  • 12.12 Microsoft Corporation
  • 12.13 Mitsubishi Electric Corporation
  • 12.14 Haier Inc.
  • 12.15 Netflix
  • 12.16 Disney