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市場調査レポート
商品コード
1716383
ホームエンタテインメント機器市場の2032年までの予測:製品タイプ別、接続性別、技術別、流通チャネル別、用途別、地域別の世界分析Home Entertainment Devices Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Product Type, Connectivity, Technology, Distribution Channel, Application and By Geography |
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カスタマイズ可能
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ホームエンタテインメント機器市場の2032年までの予測:製品タイプ別、接続性別、技術別、流通チャネル別、用途別、地域別の世界分析 |
出版日: 2025年04月03日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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Stratistics MRCによると、世界のホームエンタテインメント機器市場は2025年に3,404億米ドルを占め、予測期間中に5.3%のCAGRで成長し、2032年までには4,887億米ドルに達すると予測されています。
ホームエンタテインメント機器は、快適な家庭内でレジャーや娯楽を提供するために設計された電子機器です。これらの機器には、テレビ、サウンドシステム、ゲーム機、ストリーミング機器、プロジェクター、ホームシアターシステムなどが含まれます。これらの機器により、ユーザーは映画、音楽、ゲーム、デジタルコンテンツを、外部会場に足を運ぶことなく楽しむことができます。技術の進歩により、これらのシステムはよりインタラクティブで、高品質で、没入感のあるものとなっています。ホームエンタテインメント機器は、様々な選好や年齢層に対応し、日常生活におけるリラックス、社会的交流、個人的な楽しみの全体的な体験を向上させます。
大手プロジェクターメーカーBenQのデータによると、インドにおけるホームプロジェクターの売上は、2021年に前年比50%の伸びを記録しました。同様に、Optomaのホームプロジェクターの売上も150%増と急増しています。
コネクテッドデバイスの需要拡大
市場におけるコネクテッドデバイスへの需要の高まりは、消費者の体験を再構築しています。スマートテレビ、ストリーミングデバイス、音声制御オーディオシステムは、ますます家庭のエコシステムに統合され、デジタルコンテンツへのシームレスなアクセスを提供しています。この急成長の背景には、モノのインターネット(IoT)技術の進歩があり、デバイスが簡単に同期できるようになっています。消費者は現在、パーソナライズされた、没入感のある、便利なエンターテインメントソリューションを求めており、メーカーは継続的な技術革新を促しています。この動向は、コネクティビティによって日常生活とエンターテインメントを向上させるスマートホームへの幅広いシフトを反映しています。
模倣品の出回り
模倣品の出回りは、ブランドの評判と消費者の信頼を損ない、市場に悪影響を与えます。こうした模倣品は、品質、安全基準、耐久性に欠けることが多く、性能低下や潜在的な危険につながります。消費者が知らず知らずのうちに規格外品を購入することで、正規メーカーは収益を失い、価格引き下げの圧力が強まります。模倣品はまた、不公正な競争を生み出し、研究開発への投資を抑制し、最終的に業界全体の顧客体験を低下させることで、技術革新と市場成長を阻害します。
ストリーミングサービスの需要増加
ストリーミングサービスに対する需要の高まりは、市場の重要な促進要因です。消費者は従来のケーブルテレビからNetflix、Amazon Prime Video、Disney+などのオンデマンドプラットフォームに移行しつつあり、スマートテレビとストリーミングデバイスの採用が急増しています。これらの機器は、膨大なコンテンツへのシームレスなアクセスを提供し、ユーザー体験を向上させます。4K解像度やDolby Atmosなどの先進技術の統合は、視聴体験をさらに高め、市場の継続的成長に拍車をかけています。
代替プラットフォームとの競合
模倣品の出回りは、ブランドの評判や消費者の信頼を損なうことで、ホームエンタテインメント機器市場に悪影響を与えます。こうした偽造品は品質、安全基準、耐久性に欠けることが多く、性能の低下や潜在的な危険性につながります。消費者が知らず知らずのうちに規格外品を購入するため、正規メーカーは収益損失を被り、価格引き下げの圧力が高まります。模倣品はまた、不公正な競争を生み出し、研究開発への投資を抑制し、最終的に業界全体の顧客体験を低下させることで、技術革新と市場成長を阻害します。
COVID-19の影響
COVID-19の大流行は市場を大きく変えました。ロックダウンや社会的距離を置く措置が取られる中、消費者は余暇をホームエンタテインメントに求め、スマートTV、ゲーム機、ストリーミングデバイスの需要急増につながりました。この変化は、OTTプラットフォームとデジタルコンテンツ消費の普及を加速させました。しかし、需要の増加はサプライチェーンの混乱や半導体不足と重なり、製品の遅延や価格高騰を招きました。こうした課題にもかかわらず、消費者が家庭内エンタテインメントソリューションを優先し続けたため、市場は持続的な成長を遂げました。
予測期間中、ディスプレイ技術分野が最大となる見込み
ディスプレイ技術分野は、予測期間中最大の市場シェアを占めると予想されます。OLEDとQLEDディスプレイは、その優れたコントラストと鮮やかな色彩により優位を占めており、Mini-LEDとMicroLEDは輝度と精度を高めるために台頭してきています。8K解像度はまだニッチではありますが、価格が下がるにつれて支持を集めつつあります。さらに、AI、音声コントロール、ストリーミング機能を統合したスマートテレビが標準になりつつあります。持続可能性もデザインに影響を与えており、メーカーはエネルギー効率と環境に優しい材料を優先しています。
予測期間中、家庭用セグメントのCAGRが最も高くなる見込み
予測期間中、ストリーミングサービスとスマートテクノロジーの人気の高まりにより、家庭用セグメントが最も高い成長率を示すと予測されます。インターネット接続とNetflixやAmazon Prime Videoのようなプラットフォームへのアクセスを備えたスマートTVは、ホームエンタテインメントセットアップの中心となっています。さらに、音声アシスタントやAI機能の統合によってユーザー体験が向上し、シームレスな制御とパーソナライズが可能になりました。この動向は、デジタルコンテンツの消費と相互接続されたホームエコシステムへの幅広いシフトを反映しています。
予測期間中、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めると予想されます。中国、インド、日本などの国々における可処分所得の増加と中流階級の人口拡大により、ホームエンタテインメントシステムを含む贅沢品への消費支出が増加しています。急速な都市化と高速インターネットアクセスの普及が、スマートデバイスとストリーミングサービスの採用を促進しています。さらに、「スマートシティ」や「デジタルインド」といった政府の取り組みが、スマートテクノロジーの家庭への統合を促進しています。
予測期間中、北米地域が最も高いCAGRを示すと予測されます。モノのインターネット(IoT)デバイスの導入が進んだことで、ホームエンタテインメントシステムとスマートホームプラットフォームの統合が進み、シームレスな制御と自動化が可能になり、ユーザーの利便性が高まりました。さらに、消費者の可処分所得が増加したことで、高級オーディオシステムや高度なゲーム機など、高級ホームエンターテインメント製品への支出が増加しています。
Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.
According to Stratistics MRC, the Global Home Entertainment Device Market is accounted for $340.4 billion in 2025 and is expected to reach $488.7 billion by 2032 growing at a CAGR of 5.3% during the forecast period. Home entertainment devices are electronic gadgets designed to provide leisure and amusement within the comfort of one's home. These devices include televisions, sound systems, gaming consoles, streaming devices, projectors, and home theater systems. They enable users to enjoy movies, music, games, and digital content without the need to visit external venues. Advancements in technology have made these systems more interactive, high-quality, and immersive. Home entertainment devices cater to various preferences and age groups, enhancing the overall experience of relaxation, social interaction, and personal enjoyment in everyday life.
According to data provided by the leading projector manufacturer BenQ, the sales of home projectors in India witnessed a growth of 50% in 2021 compared to the previous year. Similarly, the sales of Optoma also witnessed a surge of 150% in the sales of their home projectors.
Growing demand for connected devices
The growing demand for connected devices in the market is reshaping consumer experiences. Smart TVs, streaming devices, and voice-controlled audio systems are increasingly integrated into home ecosystems, offering seamless access to digital content. This surge is driven by advancements in Internet of Things (IoT) technology, enabling devices to synchronize effortlessly. Consumers now seek personalized, immersive, and convenient entertainment solutions, prompting manufacturers to innovate continuously. The trend reflects a broader shift towards smart homes, where connectivity enhances daily living and entertainment.
Availability of counterfeit products
The availability of counterfeit products negatively impacts the market by undermining brand reputation and consumer trust. These fake devices often lack quality, safety standards, and durability, leading to poor performance and potential hazards. As consumers unknowingly purchase substandard goods, legitimate manufacturers suffer revenue losses and face increased pressure to lower prices. Counterfeiting also hampers innovation and market growth by creating unfair competition, discouraging investment in research and development, and ultimately degrading the overall customer experience in the industry.
Increasing demand for streaming services
The increasing demand for streaming services is a significant driver in the market. Consumers are shifting from traditional cable TV to on-demand platforms like Netflix, Amazon Prime Video, and Disney+, leading to a surge in smart TV and streaming device adoption. These devices offer seamless access to a vast array of content, enhancing user experience. The integration of advanced technologies such as 4K resolution and Dolby Atmos further elevates the viewing experience, fueling continued market growth.
Competition from alternative platforms
The availability of counterfeit products negatively impacts the home entertainment devices market by undermining brand reputation and consumer trust. These fake devices often lack quality, safety standards, and durability, leading to poor performance and potential hazards. As consumers unknowingly purchase substandard goods, legitimate manufacturers suffer revenue losses and face increased pressure to lower prices. Counterfeiting also hampers innovation and market growth by creating unfair competition, discouraging investment in research and development, and ultimately degrading the overall customer experience in the industry.
Covid-19 Impact
The COVID-19 pandemic significantly transformed the market. With lockdowns and social distancing measures in place, consumers turned to home entertainment for leisure, leading to a surge in demand for smart TVs, gaming consoles, and streaming devices. This shift accelerated the adoption of OTT platforms and digital content consumption. However, the increased demand coincided with supply chain disruptions and semiconductor shortages, resulting in product delays and price hikes. Despite these challenges, the market has experienced sustained growth as consumers continue to prioritize in-home entertainment solutions.
The display technology segment is expected to be the largest during the forecast period
The display technology segment is expected to account for the largest market share during the forecast period. OLED and QLED displays dominate due to their superior contrast and vibrant colors, while Mini-LED and MicroLED are emerging for enhanced brightness and precision. 8K resolution, though still niche, is gaining traction as prices drop. Additionally, smart TVs with integrated AI, voice control, and streaming capabilities are becoming standard. Sustainability is also influencing design, with manufacturers prioritizing energy efficiency and eco-friendly materials.
The household use segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period
Over the forecast period, the household use segment is predicted to witness the highest growth rate, driven by the increasing popularity of streaming services and smart technologies. Smart TVs, equipped with internet connectivity and access to platforms like Netflix and Amazon Prime Video, have become central to home entertainment setups. Additionally, the integration of voice assistants and AI features enhances user experience, allowing for seamless control and personalization. This trend reflects a broader shift towards digital content consumption and interconnected home ecosystems.
During the forecast period, the Asia Pacific region is expected to hold the largest market share. Rising disposable incomes and expanding middle-class populations in countries like China, India, and Japan have increased consumer spending on luxury items, including home entertainment systems. Rapid urbanization and the proliferation of high-speed internet access have facilitated the adoption of smart devices and streaming services. Additionally, government initiatives such as "Smart City" and "Digital India" are promoting the integration of smart technologies into households.
Over the forecast period, the North America region is anticipated to exhibit the highest CAGR. The increasing adoption of Internet of Things (IoT) devices has led to greater integration of home entertainment systems with smart home platforms, allowing for seamless control and automation, thereby enhancing user convenience. Additionally, higher disposable incomes among consumers have facilitated increased spending on premium home entertainment products, including high-end audio systems and advanced gaming consoles.
Key players in the market
Some of the key players profiled in the Home Entertainment Device Market include Samsung Electronics, Sony Corporation, LG Electronics, Panasonic Corporation, TCL Corporation, Bose Corporation, Hisense Group , Xiaomi Corporation, Philips, Amazon Inc., Apple Inc., Microsoft Corporation, Mitsubishi Electric Corporation, Haier Inc., Netflix and Disney.
In April 2025, Sony Electronics Inc. today announced its 2025 line-up of BRAVIA(R) Theater home audio products, designed and engineered to bring the best cinematic experience with immersive surround to perfectly complete the home cinema setup. The new BRAVIA Theater line-up utilizes numerous speaker positions to create an immersive, localized sound field comparable to the cinematic experience, while staying true to the creative intent.
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