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市場調査レポート
商品コード
1591855

ホームエンターテイメント機器市場:デバイスタイプ別、流通チャネル別-2025-2030年の世界予測

Home Entertainment Devices Market by Device Type (Audio Devices, Gaming Consoles, Video Devices), Distribution Channel (Offline, Online) - Global Forecast 2025-2030


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 180 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=143.57円
ホームエンターテイメント機器市場:デバイスタイプ別、流通チャネル別-2025-2030年の世界予測
出版日: 2024年10月31日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要
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  • 目次
概要

ホームエンターテイメント機器市場の2023年の市場規模は2,885億3,000万米ドルで、2024年には3,051億2,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 6.18%で成長し、2030年には4,392億6,000万米ドルに達すると予測されています。

ホームエンターテイメント機器市場には、家庭でのエンターテインメント体験を向上させるために設計された幅広い電子機器が含まれます。これには、テレビ、オーディオ・システム、ゲーム機、メディア・ストリーミング機器などが含まれます。これらの機器は、技術の進歩やデジタルコンテンツの消費の増加により、現代の家庭における必需品となっています。主な用途には、映画鑑賞、ゲーム、音楽ストリーミング、オンラインコンテンツへのアクセスなどがあり、個人的な娯楽、家族団らん、インタラクティブなゲーム体験など、さまざまな最終用途でこれらの機器を魅力的なものにしています。同市場は、スマート技術の急速な採用、ユーザー・インターフェースへの人工知能の統合、4K解像度やサラウンド・サウンド・オーディオ・システムなどの高精細で没入感のある体験に対する需要の増加といった要因から大きな影響を受けています。環境に優しいデバイスの開発や、デジタルエコシステムとの互換性の強化など、技術に精通し環境意識の高い層に対応する機会が存在します。こうした機会を活用するため、企業は、仮想現実や拡張現実技術の革新、エネルギー効率の向上、モノのインターネット(IoT)の枠組みにおける機器の接続性の改善に注力すべきです。

主な市場の統計
基準年[2023] 2,885億3,000万米ドル
予測年[2024] 3,051億2,000万米ドル
予測年[2030] 4,392億6,000万米ドル
CAGR(%) 6.18%

とはいえ、市場は、高い競合、急速な技術の陳腐化、価格に敏感な市場での採用を妨げる可能性のある先端技術の初期コストの高さなど、一定の限界と課題に直面しています。また、主に世界化した生産ネットワークへの依存により、サプライチェーンの混乱も課題となりうる。成長を目指す企業にとって、スマートホームの統合、機械学習によるパーソナライズされたコンテンツ配信、複数の機能を1台に統合した汎用性の高いハイブリッドデバイスの開発といった分野は、研究とイノベーションの有望な道筋となります。全体として、市場力学はダイナミックであり、技術の進歩とともに消費者の要求も常に進化しています。俊敏性を保ち、次世代機能、消費者中心のソリューション、革新的な流通戦略への投資を続ける企業は、同業他社を凌駕する可能性が高いです。

市場力学:急速に進化するホームエンターテイメント機器市場の主要市場インサイトを公開

ホームエンターテイメント機器市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的決定の精緻化、そして新たなビジネスチャンスの獲得に備えることができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができ、また、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。

  • 市場促進要因
    • 個人における音楽とエンターテインメントの人気の高まり
    • モノのインターネット(IoT)とコネクテッド・エンターテインメント・デバイスの利用加速
    • パーソナライズされたコンテンツ体験に対する需要の高まり
  • 市場抑制要因
    • ホームエンターテイメントシステムとの互換性とメンテナンスの問題
  • 市場機会
    • ホーム・エンターテイメント・システムの技術的進歩
    • スマートホームとグリーンホームの開発の増加
  • 市場の課題
    • ホームオートメーションシステムのセキュリティとプライバシーに関する懸念

ポーターの5つの力:ホームエンターテイメント機器市場をナビゲートする戦略ツール

ポーターの5つの力フレームワークは、市場情勢の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。

PESTLE分析:ホームエンターテイメント機器市場における外部からの影響の把握

外部マクロ環境要因は、ホームエンターテイメント機器市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。

市場シェア分析ホームエンターテイメント機器市場における競合情勢の把握

ホームエンターテイメント機器市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。

FPNVポジショニング・マトリックスホームエンターテイメント機器市場におけるベンダーのパフォーマンス評価

FPNVポジショニングマトリックスは、ホームエンターテイメント機器市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によってベンダーを明確かつ正確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。

戦略分析と推奨ホームエンターテイメント機器市場における成功への道筋を描く

ホームエンターテイメント機器市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を見直すことで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。

本レポートでは、主要な注目分野を網羅した市場の包括的な分析を提供しています:

1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。

2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。

3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。

4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。

5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。

また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:

1.現在の市場規模と今後の成長予測は?

2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?

3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?

4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?

5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場洞察

  • 市場力学
    • 促進要因
      • 個人の間で音楽や娯楽の人気が高まる
      • モノのインターネット(IoT)と接続型エンターテインメント機器の利用の加速
      • パーソナライズされたコンテンツ体験に対する需要の増加
    • 抑制要因
      • ホームエンターテイメントシステムとの互換性とメンテナンスの問題
    • 機会
      • ホームエンターテイメントシステムの技術的進歩
      • スマートホームとグリーンホームの開発の増加
    • 課題
      • ホームオートメーションシステムにおけるセキュリティとプライバシーの懸念
  • 市場セグメンテーション分析
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTEL分析
    • 政治的
    • 経済
    • 社交
    • 技術的
    • 法律上
    • 環境

第6章 ホームエンターテイメント機器市場デバイスタイプ別

  • オーディオデバイス
  • ゲーム機
  • ビデオデバイス

第7章 ホームエンターテイメント機器市場:流通チャネル別

  • オフライン
  • オンライン

第8章 南北アメリカのホームエンターテイメント機器市場

  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • カナダ
  • メキシコ
  • 米国

第9章 アジア太平洋地域のホームエンターテイメント機器市場

  • オーストラリア
  • 中国
  • インド
  • インドネシア
  • 日本
  • マレーシア
  • フィリピン
  • シンガポール
  • 韓国
  • 台湾
  • タイ
  • ベトナム

第10章 欧州・中東・アフリカのホームエンターテイメント機器市場

  • デンマーク
  • エジプト
  • フィンランド
  • フランス
  • ドイツ
  • イスラエル
  • イタリア
  • オランダ
  • ナイジェリア
  • ノルウェー
  • ポーランド
  • カタール
  • ロシア
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • スペイン
  • スウェーデン
  • スイス
  • トルコ
  • アラブ首長国連邦
  • 英国

第11章 競合情勢

  • 市場シェア分析2023
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2023
  • 競合シナリオ分析
  • 戦略分析と提言

企業一覧

  • Apple Inc.
  • BenQ Corporation
  • Bose Corporation
  • Google LLC
  • Haier Group
  • Hisense International Co., Ltd.
  • Hitachi Ltd.
  • INSIGNIA SYSTEMS
  • Koninklijke Philips N.V.
  • LG Electronics
  • Microsoft Corporation
  • NEEO AG
  • Panasonic Corporation
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Savant Systems, Inc.
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • SHARP CORPORATION
  • Skyworth Group Limited
  • Sony Corporation
  • Sound United, LLC
  • TCL
  • TOSHIBA CORPORATION
  • Videocon Industries Limited
  • VIZIO, Inc.
  • Xiaomi Group
  • XTZ Group AB
図表

LIST OF FIGURES

  • FIGURE 1. HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET RESEARCH PROCESS
  • FIGURE 2. HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, 2023 VS 2030
  • FIGURE 3. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 4. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 5. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 6. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 7. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 8. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 9. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 10. AMERICAS HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 11. AMERICAS HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 12. UNITED STATES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 13. UNITED STATES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 14. ASIA-PACIFIC HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 15. ASIA-PACIFIC HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 16. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
  • FIGURE 17. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
  • FIGURE 18. HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SHARE, BY KEY PLAYER, 2023
  • FIGURE 19. HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET, FPNV POSITIONING MATRIX, 2023

LIST OF TABLES

  • TABLE 1. HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SEGMENTATION & COVERAGE
  • TABLE 2. UNITED STATES DOLLAR EXCHANGE RATE, 2018-2023
  • TABLE 3. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 4. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 5. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 6. HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET DYNAMICS
  • TABLE 7. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 8. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY AUDIO DEVICES, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 9. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY GAMING CONSOLES, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 10. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY VIDEO DEVICES, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 11. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 12. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY OFFLINE, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 13. GLOBAL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY ONLINE, BY REGION, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 14. AMERICAS HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 15. AMERICAS HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 16. AMERICAS HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 17. ARGENTINA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 18. ARGENTINA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 19. BRAZIL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 20. BRAZIL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 21. CANADA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 22. CANADA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 23. MEXICO HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 24. MEXICO HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 25. UNITED STATES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 26. UNITED STATES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 27. UNITED STATES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY STATE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 28. ASIA-PACIFIC HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 29. ASIA-PACIFIC HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 30. ASIA-PACIFIC HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 31. AUSTRALIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 32. AUSTRALIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 33. CHINA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 34. CHINA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 35. INDIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 36. INDIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 37. INDONESIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 38. INDONESIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 39. JAPAN HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 40. JAPAN HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 41. MALAYSIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 42. MALAYSIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 43. PHILIPPINES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 44. PHILIPPINES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 45. SINGAPORE HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 46. SINGAPORE HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 47. SOUTH KOREA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 48. SOUTH KOREA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 49. TAIWAN HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 50. TAIWAN HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 51. THAILAND HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 52. THAILAND HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 53. VIETNAM HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 54. VIETNAM HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 55. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 56. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 57. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 58. DENMARK HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 59. DENMARK HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 60. EGYPT HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 61. EGYPT HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 62. FINLAND HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 63. FINLAND HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 64. FRANCE HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 65. FRANCE HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 66. GERMANY HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 67. GERMANY HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 68. ISRAEL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 69. ISRAEL HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 70. ITALY HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 71. ITALY HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 72. NETHERLANDS HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 73. NETHERLANDS HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 74. NIGERIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 75. NIGERIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 76. NORWAY HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 77. NORWAY HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 78. POLAND HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 79. POLAND HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 80. QATAR HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 81. QATAR HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 82. RUSSIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 83. RUSSIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 84. SAUDI ARABIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 85. SAUDI ARABIA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 86. SOUTH AFRICA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 87. SOUTH AFRICA HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 88. SPAIN HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 89. SPAIN HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 90. SWEDEN HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 91. SWEDEN HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 92. SWITZERLAND HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 93. SWITZERLAND HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 94. TURKEY HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 95. TURKEY HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 96. UNITED ARAB EMIRATES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 97. UNITED ARAB EMIRATES HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 98. UNITED KINGDOM HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 99. UNITED KINGDOM HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SIZE, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2030 (USD MILLION)
  • TABLE 100. HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET SHARE, BY KEY PLAYER, 2023
  • TABLE 101. HOME ENTERTAINMENT DEVICES MARKET, FPNV POSITIONING MATRIX, 2023
目次
Product Code: MRR-521BAA36EC79

The Home Entertainment Devices Market was valued at USD 288.53 billion in 2023, expected to reach USD 305.12 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 6.18%, to USD 439.26 billion by 2030.

The home entertainment devices market encompasses a wide range of electronic devices designed to enhance users' entertainment experiences at home. This includes televisions, audio systems, gaming consoles, and media streaming devices. These devices have become necessities in modern households, driven by technological advancements and the increased consumption of digital content. Key applications include watching movies, gaming, streaming music, and accessing online content, making these devices appealing across various end-uses such as personal entertainment, family gatherings, and interactive gaming experiences. The market is heavily influenced by factors like the rapid adoption of smart technologies, the integration of artificial intelligence in user interfaces, and increasing demand for high-definition and immersive experiences, such as 4K resolution and surround sound audio systems. Opportunities exist in developing eco-friendly devices and enhancing compatibility with digital ecosystems, catering to the tech-savvy, environmentally conscious demographic. To capitalize on these opportunities, businesses should focus on innovations in virtual and augmented reality technologies, advancing energy efficiency, and improving the connectivity of devices within the Internet of Things (IoT) framework.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 288.53 billion
Estimated Year [2024] USD 305.12 billion
Forecast Year [2030] USD 439.26 billion
CAGR (%) 6.18%

Nevertheless, the market faces certain limitations and challenges, such as high competition, rapid technological obsolescence, and the high initial cost of advanced technologies that may hinder adoption in price-sensitive markets. Supply chain disruptions can also pose challenges, primarily due to reliance on a globalized production network. For businesses aiming at growth, areas like smart home integration, personalized content delivery through machine learning, and the development of versatile, hybrid devices that combine multiple functions in one unit offer promising avenues for research and innovation. Overall, the home entertainment devices market is dynamic, with consumer demands constantly evolving alongside technological progress. Companies that remain agile and continue to invest in next-gen features, consumer-centric solutions, and innovative distribution strategies are likely to outperform their peers.

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving Home Entertainment Devices Market

The Home Entertainment Devices Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

  • Market Drivers
    • Growing popularity of music and entertainment among individuals
    • Accelerated usage of the Internet of Things (IoT) and connected entertainment devices
    • Increasing demand for personalized content experience
  • Market Restraints
    • Compatibility and maintenance issues with the home entertainment system
  • Market Opportunities
    • Technological advancements in home entertainment systems
    • Increasing development of smart and green homes
  • Market Challenges
    • Security and privacy concerns with home automation system

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the Home Entertainment Devices Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the Home Entertainment Devices Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the Home Entertainment Devices Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the Home Entertainment Devices Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the Home Entertainment Devices Market

A detailed market share analysis in the Home Entertainment Devices Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the Home Entertainment Devices Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the Home Entertainment Devices Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the Home Entertainment Devices Market

A strategic analysis of the Home Entertainment Devices Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the Home Entertainment Devices Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Apple Inc., BenQ Corporation, Bose Corporation, Google LLC, Haier Group, Hisense International Co., Ltd., Hitachi Ltd., INSIGNIA SYSTEMS, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Microsoft Corporation, NEEO AG, Panasonic Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Savant Systems, Inc., Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, SHARP CORPORATION, Skyworth Group Limited, Sony Corporation, Sound United, LLC, TCL, TOSHIBA CORPORATION, Videocon Industries Limited, VIZIO, Inc., Xiaomi Group, and XTZ Group AB.

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the Home Entertainment Devices Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

  • Based on Device Type, market is studied across Audio Devices, Gaming Consoles, and Video Devices.
  • Based on Distribution Channel, market is studied across Offline and Online.
  • Based on Region, market is studied across Americas, Asia-Pacific, and Europe, Middle East & Africa. The Americas is further studied across Argentina, Brazil, Canada, Mexico, and United States. The United States is further studied across California, Florida, Illinois, New York, Ohio, Pennsylvania, and Texas. The Asia-Pacific is further studied across Australia, China, India, Indonesia, Japan, Malaysia, Philippines, Singapore, South Korea, Taiwan, Thailand, and Vietnam. The Europe, Middle East & Africa is further studied across Denmark, Egypt, Finland, France, Germany, Israel, Italy, Netherlands, Nigeria, Norway, Poland, Qatar, Russia, Saudi Arabia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, United Arab Emirates, and United Kingdom.

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Segmentation & Coverage
  • 1.3. Years Considered for the Study
  • 1.4. Currency & Pricing
  • 1.5. Language
  • 1.6. Stakeholders

2. Research Methodology

  • 2.1. Define: Research Objective
  • 2.2. Determine: Research Design
  • 2.3. Prepare: Research Instrument
  • 2.4. Collect: Data Source
  • 2.5. Analyze: Data Interpretation
  • 2.6. Formulate: Data Verification
  • 2.7. Publish: Research Report
  • 2.8. Repeat: Report Update

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Drivers
      • 5.1.1.1. Growing popularity of music and entertainment among individuals
      • 5.1.1.2. Accelerated usage of the Internet of Things (IoT) and connected entertainment devices
      • 5.1.1.3. Increasing demand for personalized content experience
    • 5.1.2. Restraints
      • 5.1.2.1. Compatibility and maintenance issues with the home entertainment system
    • 5.1.3. Opportunities
      • 5.1.3.1. Technological advancements in home entertainment systems
      • 5.1.3.2. Increasing development of smart and green homes
    • 5.1.4. Challenges
      • 5.1.4.1. Security and privacy concerns with home automation system
  • 5.2. Market Segmentation Analysis
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Threat of New Entrants
    • 5.3.2. Threat of Substitutes
    • 5.3.3. Bargaining Power of Customers
    • 5.3.4. Bargaining Power of Suppliers
    • 5.3.5. Industry Rivalry
  • 5.4. PESTLE Analysis
    • 5.4.1. Political
    • 5.4.2. Economic
    • 5.4.3. Social
    • 5.4.4. Technological
    • 5.4.5. Legal
    • 5.4.6. Environmental

6. Home Entertainment Devices Market, by Device Type

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Audio Devices
  • 6.3. Gaming Consoles
  • 6.4. Video Devices

7. Home Entertainment Devices Market, by Distribution Channel

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Offline
  • 7.3. Online

8. Americas Home Entertainment Devices Market

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. Argentina
  • 8.3. Brazil
  • 8.4. Canada
  • 8.5. Mexico
  • 8.6. United States

9. Asia-Pacific Home Entertainment Devices Market

  • 9.1. Introduction
  • 9.2. Australia
  • 9.3. China
  • 9.4. India
  • 9.5. Indonesia
  • 9.6. Japan
  • 9.7. Malaysia
  • 9.8. Philippines
  • 9.9. Singapore
  • 9.10. South Korea
  • 9.11. Taiwan
  • 9.12. Thailand
  • 9.13. Vietnam

10. Europe, Middle East & Africa Home Entertainment Devices Market

  • 10.1. Introduction
  • 10.2. Denmark
  • 10.3. Egypt
  • 10.4. Finland
  • 10.5. France
  • 10.6. Germany
  • 10.7. Israel
  • 10.8. Italy
  • 10.9. Netherlands
  • 10.10. Nigeria
  • 10.11. Norway
  • 10.12. Poland
  • 10.13. Qatar
  • 10.14. Russia
  • 10.15. Saudi Arabia
  • 10.16. South Africa
  • 10.17. Spain
  • 10.18. Sweden
  • 10.19. Switzerland
  • 10.20. Turkey
  • 10.21. United Arab Emirates
  • 10.22. United Kingdom

11. Competitive Landscape

  • 11.1. Market Share Analysis, 2023
  • 11.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
  • 11.3. Competitive Scenario Analysis
  • 11.4. Strategy Analysis & Recommendation

Companies Mentioned

  • 1. Apple Inc.
  • 2. BenQ Corporation
  • 3. Bose Corporation
  • 4. Google LLC
  • 5. Haier Group
  • 6. Hisense International Co., Ltd.
  • 7. Hitachi Ltd.
  • 8. INSIGNIA SYSTEMS
  • 9. Koninklijke Philips N.V.
  • 10. LG Electronics
  • 11. Microsoft Corporation
  • 12. NEEO AG
  • 13. Panasonic Corporation
  • 14. Samsung Electronics Co. Ltd.
  • 15. Savant Systems, Inc.
  • 16. Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • 17. SHARP CORPORATION
  • 18. Skyworth Group Limited
  • 19. Sony Corporation
  • 20. Sound United, LLC
  • 21. TCL
  • 22. TOSHIBA CORPORATION
  • 23. Videocon Industries Limited
  • 24. VIZIO, Inc.
  • 25. Xiaomi Group
  • 26. XTZ Group AB