デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1886446

家庭用娯楽・レジャーロボット市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測(2020-2030年見通し)システムコンポーネント別、用途別、エンドユーザー別、地域別、競合

Home Entertainment and Leisure Robots Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By System Component, By Application, By End User, By Region, and By Competition, 2020-2030F


出版日
ページ情報
英文 185 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
家庭用娯楽・レジャーロボット市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測(2020-2030年見通し)システムコンポーネント別、用途別、エンドユーザー別、地域別、競合
出版日: 2025年12月09日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の家庭用娯楽・レジャーロボット市場は、2024年の231億米ドルから2030年までに839億7,000万米ドルへと、CAGR24.00%で拡大する見込みです。この市場は、住宅環境における娯楽、教育、交流を主目的として設計された、家庭環境向けのロボットソリューションを包含しています。市場拡大を支える主な要因としては、人工知能(AI)およびロボット技術における継続的な進歩が挙げられます。これらは、よりインタラクティブでパーソナライズされたユーザー体験を実現します。

市場概要
予測期間 2026年~2030年
市場規模:2024年 231億米ドル
市場規模:2030年 839億7,000万米ドル
CAGR:2025年~2030年 24.00%
最も成長が速いセグメント 子供向け
最大の市場 北米

主要な市場促進要因

人工知能およびロボット技術の進歩により、家庭用エンターテインメントおよびレジャーロボットの能力は根本的に変革され、自律性と適応性が向上しています。この進歩により、ナビゲーション能力、物体認識能力、高度な人間とロボットの相互作用が強化され、初歩的な機能を超えた領域へと発展しています。

主要な市場課題

高度なロボットシステムに伴う初期費用の高さは、世界の家庭用娯楽・レジャーロボット市場の拡大にとって大きな障壁となっています。このような高価格帯は、特に可処分所得が中程度の世帯において、消費者の広範な普及を直接的に抑制し、市場浸透を制限しています。

主要な市場動向

顕著な動向として、家庭用娯楽・レジャーロボットと既存のスマートホームエコシステムとの相乗効果が高まっていることが挙げられます。この統合により、ロボットはより広範な自動化環境内の相互接続された構成要素として機能し、照明、サーモスタット、セキュリティシステムなどのスマートデバイスとのシームレスな連携が可能となります。

よくあるご質問

  • 世界の家庭用娯楽・レジャーロボット市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 家庭用娯楽・レジャーロボット市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 家庭用娯楽・レジャーロボット市場の最大の市場はどこですか?
  • 家庭用娯楽・レジャーロボット市場の主要な促進要因は何ですか?
  • 家庭用娯楽・レジャーロボット市場の主要な課題は何ですか?
  • 家庭用娯楽・レジャーロボット市場の主要な動向は何ですか?
  • 家庭用娯楽・レジャーロボット市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界の家庭用娯楽・レジャーロボット市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • システム構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)
    • 用途別(ロボット玩具・趣味システム、教育・研究用ロボット、ロボットコンパニオンペット)
    • エンドユーザー別(子供、高齢者)
    • 地域別
    • 企業別(2024)
  • 市場マップ

第6章 北米の家庭用娯楽・レジャーロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州の家庭用娯楽・レジャーロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域の家庭用娯楽・レジャーロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカの家庭用娯楽・レジャーロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米の家庭用娯楽・レジャーロボット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併・買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界の家庭用娯楽・レジャーロボット市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Anki, Inc.
  • Blue Frog Robotics SAS
  • WowWee Group Limited
  • Sphero, Inc.
  • Mattel, Inc.
  • Amazon.com, Inc.
  • SoftBank Robotics Group
  • iRobot Corporation
  • LG Electronics Inc.
  • Ecovacs Robotics Co., Ltd.

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項