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市場調査レポート
商品コード
1822519

コネクテッドホームエンターテイメントシステム市場の2032年までの予測: 製品別、技術別、用途別、地域別の世界分析

Connected Home Entertainment Systems Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Product (Smart Televisions, Streaming Media Devices, Smart Speakers & Soundbars, Gaming Consoles, and Other Products), Technology, Application and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
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2~3営業日
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コネクテッドホームエンターテイメントシステム市場の2032年までの予測: 製品別、技術別、用途別、地域別の世界分析
出版日: 2025年09月07日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要

Stratistics MRCによると、世界のコネクテッドホームエンターテイメントシステム市場は、2025年に3,388億米ドルを占め、予測期間中のCAGRは4.8%で成長し、2032年には4,704億米ドルに達する見込みです。

コネクテッドホームエンターテイメントシステムは、スマートテレビ、スピーカー、ストリーミングデバイス、ゲーム機、ホームネットワークを統合し、シームレスなマルチメディア体験を提供します。同市場は、デジタルコンテンツの消費、IoTの導入、スマートホームの動向によって活性化しています。ソリューションは、相互運用性、ユーザー体験、高品質のオーディオビジュアル性能に焦点を当てています。利便性、マルチデバイス接続性、没入型エンターテインメントに対する消費者の需要が成長の原動力です。市場参入企業は、技術に精通した家庭、コンテンツ愛好家、ゲーマーをターゲットとしており、AI、音声コントロール、クラウドストリーミングのイノベーションを活用して、利便性、パーソナライゼーション、ホームエンターテインメント体験全般を強化しています。

Deloitteによると、米国世帯の82%が少なくとも1台のスマートテレビを所有しており、ストリーミングデバイスの利用は増加の一途をたどっており、統合型ホームエンターテインメントシステムの需要を牽引しています。

スマートホーム統合への需要の高まり

スマートホーム技術の採用拡大が、コネクテッドホームエンターテイメントシステム市場の重要な促進要因となっています。消費者は、利便性とユーザー体験を向上させるために、スマートTV、音声アシスタント、ストリーミングプラットフォームなどのデバイスのシームレスな統合を求めています。この需要は、モノのインターネット(IoT)接続の進歩と、高速インターネットの利用可能性の増加によって促進されています。その結果、メーカーは技術に精通した消費者の進化するニーズに応える相互運用可能なソリューションの開発に注力しています。

高い初期設定費用

コネクテッドホームエンターテイメントシステムのセットアップに必要な初期投資の高さは、市場成長の大きな阻害要因となっています。消費者は、スマートTV、音声アシスタント、ホームオートメーションシステムなど、複数の相互接続デバイスを購入するコストを正当化する上で、しばしば課題に直面します。価格は時間の経過とともに低下しているもの、特に価格に敏感な市場セグメントにとっては、累積費用が依然として障壁となっています。このような金銭的な問題は、潜在的な採用者がスマートホーム技術を取り入れるのを遅らせたり、思いとどまらせたりする可能性があります。

ストリーミングプラットフォームとの提携

コネクテッドホームエンターテイメントシステムメーカーとストリーミングプラットフォームとの提携は、市場拡大の貴重な機会を提供します。人気のあるストリーミングサービスをスマートTVや音声アシスタントに直接統合することで、企業は強化されたユーザー体験を提供し、製品の魅力を高めることができます。このようなパートナーシップは、消費者に幅広いコンテンツへの容易なアクセスを提供するだけでなく、メーカーにとっては競合市場において自社製品の差別化を図ることができ、売上や顧客ロイヤリティの向上につながる可能性があります。

サイバーセキュリティへの懸念

コネクテッドホームエンターテイメントシステムが普及するにつれ、サイバーセキュリティへの懸念が市場成長への重大な脅威として浮上しています。さまざまな機器がホームネットワークに統合されることで、データ漏洩や不正アクセスなどのサイバー攻撃の可能性が高まる。消費者は、個人情報やプライバシーに対するリスクを感じれば、スマートホーム技術の採用をためらうかもしれないです。メーカーは、こうした懸念を軽減し、消費者の信頼を築くために、強固なセキュリティ対策と透明性の高いデータポリシーを優先しなければならないです。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行は、コネクテッドホームエンターテイメントシステム市場に大きな影響を与えました。ロックダウンや社会的距離を置く措置が取られる中、消費者は一次的な娯楽としてホームエンターテイメントに目を向けた。このシフトにより、スマートTV、ストリーミングデバイス、音声アシスタントへの需要が高まりました。しかし、サプライチェーンの混乱と経済の不確実性がメーカーに課題を突きつけた。こうした障害にもかかわらず、パンデミックはコネクテッドホーム技術の採用を加速させ、多くの消費者が屋内での体験を充実させるためにホームエンターテイメントシステムに投資しました。

予測期間中、スマートテレビ(TV)分野が最大となる見込み

予測期間中、スマートテレビ(TV)分野が最大の市場シェアを占めると予想されます。この成長の原動力は、4KやOLEDなどのディスプレイ技術の進歩、音声アシスタントやストリーミング機能などのスマート機能の統合です。消費者は、追加デバイスなしで幅広いコンテンツにアクセスできる利便性から、スマートテレビを好むようになっています。その結果、スマートTVはコネクテッド・ホーム・エコシステムの中心的ハブになりつつあり、市場拡大に大きく貢献しています。

音声アシスタント統合分野は予測期間中最も高いCAGRが見込まれる

予測期間中、音声アシスタント統合分野が最も高い成長率を記録すると予測されます。Amazon Alexa、Google Assistant、Apple Siriなどの音声制御デバイスの人気の高まりがこの動向を後押ししています。消費者は、音声アシスタントが提供するハンズフリーの利便性と強化されたユーザー体験を高く評価しています。音声認識技術を取り入れたホームエンタテインメントシステムが増えるにつれ、機器間のシームレスな統合と相互運用性への需要がこのセグメントの成長を促進すると予想されます。

最大のシェアを占める地域:

予測期間中、北米地域が最大の市場シェアを占めると予想されます。この優位性の要因としては、可処分所得の高さ、高度な技術インフラ、プレミアムエンターテインメント体験に対する消費者の強い嗜好などが挙げられます。大手メーカーの存在とスマートホーム技術の早期導入が、同地域の市場地位をさらに高めています。さらに、強固なブロードバンド接続とストリーミング・サービスの普及が、北米におけるコネクテッドホームエンターテイメントシステムの成長を支えています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、アジア太平洋地域が最も高いCAGRを示すと予測されます。急速な都市化、可処分所得の増加、中流階級の人口増加が、高度なホームエンタテインメントソリューションの需要を促進しています。中国、インド、日本などの国々では、スマートホーム技術とインフラ整備に多額の投資が行われています。インターネットサービスの普及とストリーミングプラットフォームの人気は、この地域のコネクテッドホームエンターテイメントシステム導入の加速にさらに貢献しています。

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  • 企業プロファイル
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
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  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査資料
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 製品分析
  • 用途分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のコネクテッドホームエンターテイメントシステム市場:製品別

  • スマートテレビ(TV)
  • ストリーミングメディアデバイス
  • スマートスピーカーとサウンドバー
  • ゲーム機
  • その他の製品

第6章 世界のコネクテッドホームエンターテイメントシステム市場:技術別

  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • 音声アシスタント統合
  • その他の技術

第7章 世界のコネクテッドホームエンターテイメントシステム市場:用途別

  • オーディオエンターテイメント
  • ビデオエンターテインメント
  • ゲーム
  • その他の用途

第8章 世界のコネクテッドホームエンターテイメントシステム市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第9章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第10章 企業プロファイリング

  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • LG Electronics Inc.
  • Panasonic Holdings Corporation
  • TCL Corporation
  • Hisense Company Limited
  • Xiaomi Corporation
  • Roku, Inc.
  • Amazon.com, Inc.
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • Bose Corporation
  • Sonos, Inc.
  • Yamaha Corporation
  • Koninklijke Philips N.V.
  • Vizio Inc.
  • Sharp Corporation