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市場調査レポート
商品コード
1789501

ホームエンターテインメント市場:製品タイプ別、用途別、流通チャネル別、地域別

Home Entertainment Market, By Product Type, By Application, By Distribution Channel, By Geography


出版日
ページ情報
英文 120 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=149.25円
ホームエンターテインメント市場:製品タイプ別、用途別、流通チャネル別、地域別
出版日: 2025年07月16日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 目次
概要

ホームエンターテインメント市場は、2025年には196億7,000万米ドルと推定され、2032年には308億2,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2032年までの年間平均成長率(CAGR)は6.6%で成長すると予測されます。

レポート範囲 レポート詳細
基準年 2024 2025年の市場規模 196億7,000万米ドル
実績データ 2020年から2024年まで 予測期間 2025年から2032年
予測期間:2025年~2032年CAGR: 6.60% 2032年の価値予測 308億2,000万米ドル

世界のホームエンターテインメント市場は、ここ数年安定した成長を続けています。可処分所得の増加、都市化の進展、ライフスタイルの変化などの要因により、多くの人々が様々なホームエンターテイメント機器やサービスを導入するようになっています。技術革新はホーム・エンターテインメントの領域をさらに拡大し、新しいデバイスはマルチメディア体験を向上させています。スマートテレビ、デジタルメディアプレーヤー、ブルーレイプレーヤー、ゲーム機、ストリーミングサービスは、現代の家庭でどこにでもあるものとなりました。5Gネットワークの出現とIoTデバイスの普及も、今後のホームエンターテイメント体験を一変させると予想されます。人々が自宅で過ごす時間が長くなるにつれ、家庭内エンターテインメントソリューションの需要は世界的に高まり続けています。

市場力学

世界のホーム・エンターテインメント市場は、スマートTVやOTTストリーミング・プラットフォームの普及率の上昇、仮想現実や拡張現実技術の採用拡大、先進体験ゾーンの開発に対する大手企業の投資増加といった要因によって牽引されています。しかし、マクロ経済の不確実性、高コスト、屋外レクリエーション活動への嗜好の高まりは、市場の成長を抑制する可能性があります。その反面、高速インターネットの普及、5Gの展開、AI/AR支援スマートホームソリューションの登場、オンラインビデオ消費の隆盛は、この業界のプレーヤーに新たな機会を提供しています。

本調査の主な特徴

  • 本レポートでは、世界のホームエンターテインメント市場を詳細に分析し、2024年を基準年とした予測期間(2025年~2032年)の市場規模(10億米ドル)と複合年間成長率(CAGR%)を掲載しています。
  • また、さまざまなセグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場の魅力的な投資提案マトリクスについて解説しています。
  • また、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の上市や承認、市場動向、地域別の展望、主要企業が採用する競争戦略などに関する主要考察も提供しています。
  • 企業ハイライト、製品ポートフォリオ、主要なハイライト、財務実績、戦略などのパラメータに基づいて、世界のホームエンターテイメント市場における主要企業プロファイルを掲載しています。
  • このレポートからの洞察は、マーケティング担当者や企業の経営陣が、将来の製品発売、タイプアップ、市場拡大、マーケティング戦術に関する情報に基づいた意思決定を行うことを可能にします。
  • この調査レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入者、財務アナリストなど、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
  • 利害関係者は、世界のホームエンターテイメント市場の分析に使用される様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易にすることができます。

目次

第1章 調査の目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場の展望

  • レポートの説明
    • 市場の定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー

第3章 市場力学、規制、動向分析

  • 市場力学
  • 影響分析
  • 主なハイライト
  • 規制シナリオ
  • 製品の発売/承認
  • PEST分析
  • PORTERの分析
  • 市場機会
  • 規制シナリオ
  • 主な発展
  • 欧州における法律の変更

第4章 世界のホームエンターテイメント市場、製品タイプ別、2020年~2032年

  • テレビ
  • ストリーミングデバイス
  • ホームオーディオシステム
  • ゲーム機
  • その他

第5章 世界のホームエンターテイメント市場、用途別、2020年~2032年

  • 住宅用
  • 商業用

第6章 世界のホームエンターテイメント市場、流通チャネル別、2020年~2032年

  • オンライン小売
  • 専門店
  • スーパーマーケット/ハイパーマーケット
  • その他

第7章 世界のホームエンターテイメント市場、地域別、2020年~2032年

  • 北米
      • 米国
      • カナダ
  • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • その他ラテンアメリカ
  • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • その他欧州
  • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • オーストラリア
      • 韓国
      • ASEAN
      • その他アジア太平洋地域
  • 中東
      • GCC諸国
      • イスラエル
      • その他中東
  • アフリカ
      • 南アフリカ
      • 北アフリカ
      • 中央アフリカ

第8章 競合情勢

  • Samsung Electronics
  • Sony Corporation
  • LG Electronics
  • Panasonic Corporation
  • Apple Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Amazon.com, Inc.
  • Roku, Inc.
  • Google LLC
  • Dolby Laboratories, Inc.
  • Harman International Industries
  • Vizio, Inc.
  • TCL Technology
  • Hisense Group
  • NVIDIA Corporation

第9章 アナリストの推奨事項

  • 機会
  • アナリストの見解
  • Coherent Opportunity Map

第10章 参考文献と調査手法

  • 参考文献
  • 調査手法
  • 出版社について
目次
Product Code: CMI7743

Home Entertainment Market is estimated to be valued at USD 19.67 Bn in 2025 and is expected to reach USD 30.82 Bn by 2032, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 6.6% from 2025 to 2032.

Report Coverage Report Details
Base Year: 2024 Market Size in 2025: USD 19.67 Bn
Historical Data for: 2020 To 2024 Forecast Period: 2025 To 2032
Forecast Period 2025 to 2032 CAGR: 6.60% 2032 Value Projection: USD 30.82 Bn

The global home entertainment market has been witnessing steady growth over the past few years. Factors such as rising disposable incomes, growing urbanization, and changing lifestyles have been driving more people to adopt various home entertainment devices and services. Technological innovations have further expanded the realm of home entertainment, with new devices offering enhanced multimedia experiences. Smart TVs, digital media players, Blu-Ray players, gaming consoles, and streaming services have become ubiquitous in modern homes. The emergence of 5G networks and proliferation of IoT devices are also expected to transform the home entertainment experience going forward. As people spend more time at home, the demand for in-home entertainment solutions continues to rise globally.

Market Dynamics

The global home entertainment market is driven by factors such as rising penetration of smart TVs and OTT streaming platforms, growing adoption of virtual and augmented reality technologies, and increasing investments by major players in developing advanced experience zones. However, macroeconomic uncertainties, high costs involved, and growing preference for outdoor recreational activities could restrain market growth. On the flip side, proliferation of high-speed internet, 5G roll-outs, advent of AI/AR assisted smart home solutions, and increasing prominence of online video consumption present new opportunities for players in this industry.

Key Features of the Study

  • This report provides in-depth analysis of the global home entertainment market, and provides market size (USD Bn) and compound annual growth rate (CAGR%) for the forecast period (2025-2032), considering 2024 as the base year.
  • It elucidates potential revenue opportunities across different segments and explains attractive investment proposition matrices for this market.
  • This study also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approvals, market trends, regional outlook, and competitive strategies adopted by key players.
  • It profiles key players in the global home entertainment market based on the following parameters - company highlights, products portfolio, key highlights, financial performance, and strategies.
  • Key companies covered as a part of this study include Samsung Electronics, Sony Corporation, LG Electronics, Panasonic Corporation, Apple Inc., Microsoft Corporation, Amazon.com, Inc., Roku, Inc., Google LLC, Dolby Laboratories, Inc., Harman International Industries, Vizio, Inc., TCL Technology, Hisense Group, and NVIDIA Corporation.
  • Insights from this report would allow marketers and the management authorities of the companies to make informed decisions regarding their future product launches, type up-gradation, market expansion, and marketing tactics.
  • The global home entertainment market report caters to various stakeholders in this industry including investors, suppliers, product manufacturers, distributors, new entrants, and financial analysts.
  • Stakeholders would have ease in decision-making through various strategy matrices used in analyzing the global home entertainment market.

Market Segmentation

  • Product Type Insights (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • Televisions
    • Streaming Devices
    • Home Audio Systems
    • Gaming Consoles
    • Others
  • Application Insights (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • Residential
    • Commercial
  • Distribution Channel Insights (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • Online Retail
    • Specialty Stores
    • Supermarkets/Hypermarkets
    • Others
  • Regional Insights (Revenue, USD Bn, 2020 - 2032)
    • North America
    • U.S.
    • Canada
    • Latin America
    • Brazil
    • Argentina
    • Mexico
    • Rest of Latin America
    • Europe
    • Germany
    • U.K.
    • Spain
    • France
    • Italy
    • Russia
    • Rest of Europe
    • Asia Pacific
    • China
    • India
    • Japan
    • Australia
    • South Korea
    • ASEAN
    • Rest of Asia Pacific
    • Middle East
    • GCC Countries
    • Israel
    • Rest of Middle East
    • Africa
    • South Africa
    • North Africa
    • Central Africa
  • Key Players Insights
    • Samsung Electronics
    • Sony Corporation
    • LG Electronics
    • Panasonic Corporation
    • Apple Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Amazon.com, Inc.
    • Roku, Inc.
    • Google LLC
    • Dolby Laboratories, Inc.
    • Harman International Industries
    • Vizio, Inc.
    • TCL Technology
    • Hisense Group
    • NVIDIA Corporation

Table of Contents

1. Research Objectives and Assumptions

  • Research Objectives
  • Assumptions
  • Abbreviations

2. Market Purview

  • Report Description
    • Market Definition and Scope
  • Executive Summary
    • Global Home Entertainment Market, By Product Type
    • Global Home Entertainment Market, By Application
    • Global Home Entertainment Market, By Distribution Channel
    • Global Home Entertainment Market, By Region

3. Market Dynamics, Regulations, and Trends Analysis

  • Market Dynamics
  • Impact Analysis
  • Key Highlights
  • Regulatory Scenario
  • Product Launches/Approvals
  • PEST Analysis
  • PORTER's Analysis
  • Market Opportunities
  • Regulatory Scenario
  • Key Developments
  • Change in Laws in Europe

4. Global Home Entertainment Market, By Product Type, 2020-2032, (USD Bn)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2025 and 2032 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, 2021 - 2032
    • Segment Trends
  • Televisions
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)
  • Streaming Devices
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)
  • Home Audio Systems
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)
  • Gaming Consoles
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)
  • Others
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)

5. Global Home Entertainment Market, By Application, 2020-2032, (USD Bn)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2025 and 2032 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, 2021 - 2032
    • Segment Trends
  • Residential
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)
  • Commercial
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)

6. Global Home Entertainment Market, By Distribution Channel, 2020-2032, (USD Bn)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2025 and 2032 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, 2021 - 2032
    • Segment Trends
  • Online Retail
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)
  • Specialty Stores
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)
  • Supermarkets/Hypermarkets
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)
  • Others
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032, (USD Bn)

7. Global Home Entertainment Market, By Region, 2020 - 2032, Value (USD Bn)

  • Introduction
    • Market Share (%) Analysis, 2025, 2028 & 2032, Value (USD Bn)
    • Market Y-o-Y Growth Analysis (%), 2021 - 2032, Value (USD Bn)
    • Regional Trends
  • North America
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, By Product Type, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Application, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Distribution Channel, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Country, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
      • U.S.
      • Canada
  • Latin America
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, By Product Type, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Application, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Distribution Channel, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Country, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
      • Brazil
      • Argentina
      • Mexico
      • Rest of Latin America
  • Europe
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, By Product Type, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Application, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Distribution Channel, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Country, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
      • Germany
      • U.K.
      • Spain
      • France
      • Italy
      • Russia
      • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, By Product Type, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Application, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Distribution Channel, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Country, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
      • China
      • India
      • Japan
      • Australia
      • South Korea
      • ASEAN
      • Rest of Asia Pacific
  • Middle East
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, By Product Type, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Application, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Distribution Channel, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Country, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
      • GCC Countries
      • Israel
      • Rest of Middle East
  • Africa
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, By Product Type, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Application, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Distribution Channel, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, By Country/Region, 2020 - 2032, Value (USD Bn)
      • South Africa
      • North Africa
      • Central Africa

8. Competitive Landscape

  • Samsung Electronics
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Sony Corporation
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • LG Electronics
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Panasonic Corporation
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Apple Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Microsoft Corporation
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Amazon.com, Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Roku, Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Google LLC
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Dolby Laboratories, Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Harman International Industries
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Vizio, Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • TCL Technology
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Hisense Group
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • NVIDIA Corporation
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies

9. Analyst Recommendations

  • Wheel of Fortune
  • Analyst View
  • Coherent Opportunity Map

10. References and Research Methodology

  • References
  • Research Methodology
  • About us