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市場調査レポート
商品コード
1403465
ヘルスケアゲーミフィケーション市場の2030年までの予測: タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析Healthcare Gamification Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Type (Casual Games, Exercise Games and Serious Games), Application (Therapeutic, Prevention, Education and Others Applications), End User and By Geography |
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カスタマイズ可能
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ヘルスケアゲーミフィケーション市場の2030年までの予測: タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析 |
出版日: 2024年01月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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Stratistics MRCによると、世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場は2023年に39億米ドルを占め、予測期間中のCAGRは24.6%で成長し、2030年には183億米ドルに達する見込みです。
ヘルスケアゲーミフィケーションとは、患者のエンゲージメントを高め、健康的な行動を促進し、全体的なウェルネスを向上させることを目的として、ゲームの要素、仕組み、デザインの原則を医療行為に統合することを指します。このアプローチは、日常的なヘルスケア活動を楽しく目標志向の体験に変え、達成感とモチベーションを醸成します。
WHOによると、慢性疾患に苦しむ患者は2008年の39%から2030年には51%に増加すると予想されています。
遠隔医療とゲーミフィケーションの出現は、遠隔患者モニタリングにダイナミックなレイヤーを追加し、ヘルスケア交流をより魅力的で効果的なものにします。遠隔医療プラットフォームに統合されたアプリケーションの中には、リアルタイムの健康データ追跡、服薬リマインダー、パーソナライズされた健康課題などの機能を提供するものもあります。さらに、遠隔医療におけるゲーミフィケーションは、患者とヘルスケア専門家の架け橋となり、健康指標のモニタリングに積極的に参加する動機付けを与えることで、市場の拡大に寄与しています。
ゲーム化されたヘルスケア・アプリケーションの全体的なコストは、ユーザー獲得、マーケティング、継続的なメンテナンスのコストによって増加します。ヘルスケアプロバイダーは、現在のヘルスケアインフラにゲーム化ソリューションを導入する際、財政的な困難に直面します。さらに、ゲームデザインとヘルスケアゲーミフィケーションの両方の経験を持つ有資格者が必要とされるため、競合市場や人件費の高騰が生じます。また、カスタマイズや電子カルテ(EHR)との相互運用性も、多大な開発費用の原因となり、市場開拓の妨げとなっています。
ヘルスケアゲーミフィケーションは、報酬や課題、進捗状況の追跡といったゲームのような機能を統合することで、ゲーミフィケーションされたヘルスケアアプリケーションは患者を魅了し、治療計画に積極的に参加するよう動機付けます。このような参加意欲の向上は、患者の生活習慣の改善や処方された健康活動の健康結果に大きな影響を与えます。さらに、その結果、個人が自分の健康を管理するために積極的な対策を講じる可能性が高くなり、より良い治療結果、ひいては全体的な幸福の向上につながり、この市場の成長を後押ししています。
ゲーム化ヘルスケアソリューションの設計、実装、評価のための普遍的に受け入れられたガイドラインや標準がないため、多様なアプリケーション間での相互運用性、データの一貫性、品質の確保に課題があります。これは断片的な開発手法につながり、ヘルスケアプロバイダーと開発者がゲーミフィケーションによる介入の有効性と安全性を評価するための共通の枠組みを確立することを困難にします。さらに、標準化が行われていないため、既存のヘルスケア・エコシステムへのゲーミフィケーション・ソリューションの統合が複雑化し、この市場規模を阻害しています。
COVID-19の流行は、いくつかの点でヘルスケアゲーミフィケーション市場に悪影響を与えました。ヘルスケア機関は緊急のニーズを優先したため、ゲーミフィケーション・ソリューションの開発と採用が減速しました。パンデミック対応に関連するコストによって悪化したヘルスケアシステム内の財政的制約は、非中核的なヘルスケア技術への投資を制限しています。さらに、ライフスタイルや行動パターンの変化により、本質的でない技術革新から注意がそれるようになり、この市場の拡大が次第に妨げられるようになった。
エクササイズゲーム分野は、健康とウェルネスを促進するために娯楽と身体活動を組み合わせたニッチ分野が急成長しているため、最大のシェアを占めると推定されます。このセグメントは、肥満、心血管疾患、その他のライフスタイルに関連する病気に取り組む予防ヘルスケアにおいて極めて重要な役割を果たしています。これらは一般的にフィットネス・アプリ、ウェアラブル・デバイス、ゲーム・プラットフォームに統合され、ユーザーに身体活動への参加を促すゲーム化された体験を提供します。
治療分野は、患者との関わり、教育、全体的な幸福感を高めるためにヘルスケア実践にゲーム要素を統合していることから、予測期間中に最も高いCAGRが見込まれます。このような革新的なゲームデザインは、個人がより健康的な行動を取り、慢性疾患をより効果的に管理する動機付けとなります。さらに、患者のコンプライアンス違反、モチベーションの欠如、健康教育の格差などの課題に対処し、健康上の好ましい結果を促進することで、このセグメントの拡大を大きく後押ししています。
アジア太平洋地域は、技術の進歩、ヘルスケア意識の高まり、デジタルに精通した人口の急増が相まって、予測期間中に最大の市場シェアを占めました。この地域には、Microsoft HealthVault、Hubbub Health、Ayogo Health Inc.、CogniFitなどの主要プレーヤーが存在し、差し迫った公衆衛生問題に対処し、予防医療を促進し、患者の積極的な参加を促すヘルスケアゲーミフィケーション戦略の急速な導入に貢献しています。
欧州は、デジタル技術の融合と予防医療重視の高まりにより、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されます。英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリアなどの国々では、公衆衛生の課題に対処し、より健康的なライフスタイルを奨励し、慢性疾患を管理するためにゲーミフィケーションを活用しています。さらに、テクノロジー開発者、ヘルスケア機関、研究機関を含む協力的なエコシステムが、この地域の拡大を後押ししています。
According to Stratistics MRC, the Global Healthcare Gamification Market is accounted for $ 3.9 billion in 2023 and is expected to reach $ 18.3 billion by 2030 growing at a CAGR of 24.6% during the forecast period. Healthcare gamification refers to the integration of game elements, mechanics, and design principles into healthcare practices with the goal of enhancing patient engagement, promoting healthy behaviors, and improving overall wellness. This approach transforms routine healthcare activities into enjoyable and goal-oriented experiences, fostering a sense of achievement and motivation.
According to WHO, patients suffering from chronic diseases are anticipated to increase from 39% in 2008 to 51% by 2030.
The advent of telehealth and gamification adds a dynamic layer to remote patient monitoring, making healthcare interactions more engaging and effective. Some of the applications integrated into telehealth platforms offer features like real-time health data tracking, medication reminders, and personalized health challenges. In addition, gamification in telehealth contributes to the growth by creating a bridge between patients and healthcare professionals and motivating individuals to actively participate in monitoring their health metrics, which is propelling this market's expansion.
The overall costs of gamified healthcare applications are increased by the costs of user acquisition, marketing, and continuous maintenance. Healthcare providers face financial difficulties when introducing gamified solutions into their current healthcare infrastructures. Furthermore, a competitive job market and higher labor costs result from the need for qualified individuals with experience in both game design and healthcare gamification. Customization and interoperability with electronic health records (EHRs) also contribute to significant development expenses, which thereby hinder market growth.
Healthcare gamification by integrating game like features such as rewards, challenges, and progress tracking, gamified healthcare applications captivate and motivate patients to actively engage in their treatment plans. This enhanced engagement has profound effects on the health outcomes of patients' lifestyle modifications and prescribed health activities. Furthermore, as a result, individuals are more likely to take proactive measures in managing their health, leading to better treatment outcomes and, ultimately, improved overall well-being, which is boosting this market growth.
The absence of universally accepted guidelines and standards for designing, implementing, and evaluating gamified healthcare solutions creates challenges in ensuring interoperability, data consistency, and quality across diverse applications. This can lead to fragmented development practices, making it difficult for healthcare providers and developers to establish a common framework for evaluating the effectiveness and safety of gamification interventions. Furthermore, the absence of standardization complicates the integration of gamified solutions into existing healthcare ecosystems, which is impeding this market size.
The COVID-19 pandemic has had a negative impact on the healthcare gamification market in several ways. Healthcare organizations prioritized urgent needs, leading to a slowdown in the development and adoption of gamified solutions. Financial constraints within healthcare systems, exacerbated by the costs associated with the pandemic response, limit investment in non-core healthcare technologies. Furthermore, the altered lifestyle and behavioral patterns diverted attention from non-essential technological innovations, which gradually hampered this market's expansion.
The exercise games segment is estimated to hold the largest share due to a burgeoning niche that combines entertainment and physical activity to promote health and wellness. This segment plays a pivotal role in preventive healthcare, tackling obesity, cardiovascular diseases, and other lifestyle-related ailments. These are commonly integrated into fitness apps, wearable devices, and gaming platforms and offer a gamified experience that encourages users to participate in physical activities.
The therapeutic segment is anticipated to have highest CAGR during the forecast period due to its integration of gaming elements into healthcare practices to enhance patient engagement, education, and overall well-being. These innovative gaming designs motivate individuals to adopt healthier behaviors and manage chronic conditions more effectively. Furthermore, it addresses challenges like patient non-compliance, lack of motivation, and health education gaps and promotes positive health outcomes, which significantly boosts this segment's expansion.
Asia Pacific commanded the largest market share during the extrapolated period owing to a combination of technological advancements, increasing healthcare awareness, and a burgeoning digital-savvy population. This region is home to some of the major key players, such as Microsoft HealthVault, Hubbub Health, Ayogo Health Inc., and CogniFit, contributing to the rapid adoption of healthcare gamification strategies to address pressing public health issues, promote preventive care, and encourage active patient participation.
Europe is expected to witness highest CAGR over the projection period, owing to the convergence of digital technologies and a growing emphasis on preventive healthcare. Countries including the UK, Germany, France, Spain, and Italy are leveraging gamification to address public health challenges, encourage healthier lifestyles, and manage chronic conditions. In addition, a collaborative ecosystem involving technology developers, healthcare institutions, and research organizations is boosting this region's expansion.
Some of the key players in the Healthcare Gamification Market include Ayogo Health, Nike, Brunchball, Fitbit, Microsoft , Akili Interactive Labs, Inc, CogniFit, Wellness Layers, Welltok and Kognito.
In May 2023, Fujitsu Limited and Microsoft Corporation announced a five-year strategic partnership to significantly expand their existing collaboration. The two companies will enable more organizations to quickly respond to rapid changes in the environment, help transform how hospitals operate to enhance patient experiences.
In April 2023, Cognizant announced a new agreement to transform and support the technology operations of Nike, the world's leading designer, marketer, and distributor of authentic athletic footwear, apparel, equipment, and accessories.
In April 2023, Microsoft Corp. and Epic announced they are expanding their long-standing strategic collaboration to develop and integrate generative AI into healthcare by combining the scale and power of Azure OpenAI Service1 with Epic's industry-leading electronic health record (EHR) software.