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市場調査レポート
商品コード
1371954
拡張現実・仮想現実の世界市場、2030年までの予測: デバイスタイプ別、コンポーネント別、企業別、技術別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析Augmented & Virtual Reality Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Device Type (Augmented Reality Devices and Virtual Reality Devices), Component (Hardware and Software), Enterprise, Technology, Application, End User and By Geography |
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カスタマイズ可能
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拡張現実・仮想現実の世界市場、2030年までの予測: デバイスタイプ別、コンポーネント別、企業別、技術別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析 |
出版日: 2023年10月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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Stratistics MRCによると、世界の拡張現実・仮想現実市場は、2023年に565億5,000万米ドルを記録し、2030年には43.1%のCAGRで6,949億9,000万米ドルに達すると予測されています。
拡張現実(AR)は、3Dモデル、テキスト、アニメーションなどのデジタル・コンテンツを物理的な世界観に重ねることで、現実の環境を豊かにします。拡張現実を体験するには、スマートフォン、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイなど、さまざまな機器を使用することができます。一方、仮想現実(VR)は、完全にコンピューターで生成された設定に没入することで、人々を現実世界から隔離します。このためには通常、高解像度スクリーン、モーショントラッキングセンサー、そして頻繁に使用されるハンドコントローラーを備えた特殊なVRヘッドギアが使用されます。
インターナショナル・データ・コーポレーションによると、AR/VRは2020年に120億米ドルの収益を上げ、2024年には728億米ドルに増加すると予測されています。現在、収益の80%はゲーム産業によるもので、米国には5,740万人のVR消費者と9,090万人のAR消費者がいます。
小売業とeコマースにおけるARの統合はイノベーションを促進し、より魅力的でインタラクティブなショッピング体験を生み出しています。ARアプリケーションは、顧客の行動、嗜好、相互作用に関する貴重なデータを提供することができます。また、AR機能を提供することで、顧客のロイヤリティを高めることができます。ARテクノロジーは地理的な障壁を取り払い、小売業者は世界中の人々にリーチすることができます。さらに、パーソナライズされたレコメンデーション、3D商品表現、インタラクティブなショッピング体験が、より広範なAR/VR市場の成長を後押ししています。
AR/VRデバイスは多くの場合、位置情報、行動、嗜好など、ユーザーに関する機密データを収集します。ユーザーはAR/VRアプリケーションの使用中に、個人情報や機密情報をうっかり共有してしまう可能性があります。AR/VRデバイスの中には、音声、ビデオ、インタラクションを記録する機能を持つものもあります。さらに、AR/VRデバイスはインターネットに接続されていることが多いため、ハッキングや不正アクセスを受けやすいです。そのため、このデータを不正アクセスから保護し、ユーザーのプライバシーを確保することは課題となっています。
仮想現実用のデバイスや技術は、工場のワークフローを監視し、作業が時間通りに完了し、製品が生産されることを保証するために使用されることがあります。監督者は、仮想現実技術を活用して、従業員の所在を追跡し、潜在的に危険なエリアに対するアラートを受け取ることで、従業員の安全を守ることができます。VRの使用により、工場や産業のマネージャーや監督者は従業員向けのトレーニング・セッションを指導することもできます。これにより、仮想現実が拡大する機会が生まれます。
ゲーマーによるARの過度な使用と、新しいゲームハードウェアと技術の開発は、ARに関連する障害の発生を増加させています。ARゲームは非常に魅力的で中毒性があるため、不安、眼精疲労、体重増加、不注意などの問題を引き起こす可能性があります。AR技術の没入感により、ARヘッドセットの長時間の使用はストレスや緊張を引き起こす可能性があります。危険な電磁波にさらされます。これらすべての要素が市場の成長を妨げます。
COVID-19の大流行は、より多くの企業がリモートワークを行うようになり、仮想現実・拡張現実技術の採用へのシフトが増加したため、市場の成長率を大幅に促進しました。さらに、学校や大学などの教育機関が閉鎖された結果、オンライン教育のニーズが高まっています。さらに、拡張現実と仮想現実は、遠隔医療、ポイント・オブ・ケア、在宅医療を含む新しいヘルスケアアプリケーションに利用されつつあります。これは伝染病の流行後、この業界に潜在的な機会をもたらすものです。
仮想現実デバイス分野は、ヘルスケアとゲーム用途の増加により、有利な成長を遂げると推定されます。ジェスチャー追跡デバイスは、仮想現実デバイス分野で重要な役割を果たしています。これらのデバイスは、ユーザーによるジェスチャーや動作をキャプチャして解釈し、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の設定内でコマンドやインタラクションに変換します。ジェスチャー・コントロールの直感的な性質は、ゲーム・プレイに新たな可能性をもたらし、多くのVRおよびARゲーム・アプリケーションの中心的な機能となっています。
メディア・エンターテインメント分野は、予測期間中に最も高いCAGR成長が見込まれます。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、メディアとエンターテインメント業界に大きな影響を与えています。ARとVRは、コンテンツの作成と消費の方法を変革し、ユーザーに没入型体験を提供しています。ARとVRは、メディアとエンターテインメント産業における創造性と視聴者エンゲージメントの可能性を大きく広げました。
北米は、生産性と精度を高めるために企業ユーザーにARデバイスが広く受け入れられていることから、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予測されています。北米はまた、VRアプリケーションから生み出される規模と収益の点でも世界的にリードしています。さらに、PTC Inc.、Magic Leap、Microsoft、Googleなど、ARデバイスやソリューションを専門とする数多くの世界企業が米国に進出しています。これらの要素を総合すると、北米は世界のAR市場で支配的な企業と位置づけられています。
予測期間中、アジア太平洋のCAGRが最も高いと予測されています。中国は、世界で急成長している経済の1つです。中国国内には数多くの新興企業が出現しており、同国はAR&VR市場の主要プレーヤーとして位置づけられています。さらに、韓国と日本は、特にゲームとエンターテインメント産業でよく知られています。インドは、AR/VR技術への関心が高まるにつれ、有望な市場として浮上し始めていました。さらに、人口密度が高く、モバイルインターネット人口が広く、仮想現実と産業アプリケーション統合開発とのコラボレーションが極めて重要な成長促進要因となっています。
Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.
According to Stratistics MRC, the Global Augmented & Virtual Reality Market is accounted for $56.55 billion in 2023 and is expected to reach $694.99 billion by 2030 growing at a CAGR of 43.1% during the forecast period. Augmented Reality (AR) enriches the real-world environment by overlaying digital content, such as 3D models, text, or animations, onto our view of the physical world. Different gadgets, such as smart phones, smart glasses, or heads-up displays, can be used to experience augmented reality. Whereas, Virtual reality (VR) isolates people from the real world by submerging them in wholly computer-generated settings. Specialised VR headgear with high-resolution screens, motion tracking sensors, and frequently hand controllers are usually used to do this.
According to International Data Corporation, AR/VR generated revenue of US$ 12 billion in 2020, which is projected to increase to US$ 72.8 billion in 2024. Currently, 80% of the revenue is contributed by the gaming industry and there are 57.4 million VR consumers & 90.9 million AR consumers in the United States.
The integration of AR in retail and e-commerce is driving innovation and creating a more engaging and interactive shopping experience. AR applications can provide valuable data on customer behaviour, preferences, and interactions. Also, offering AR features can lead to increased customer loyalty. AR technology can break down geographical barriers, allowing retailers to reach a global audience. Additionally, its personalized recommendations, 3D product representation and interactive shopping experience are propelling the growth of the broader AR/VR market.
AR/VR devices often collect sensitive data about users, including their location, behaviour, and preferences. Users might inadvertently share personal or sensitive information while using AR/VR applications. Some AR/VR devices have the capability to record audio, video, and interactions. In addition, AR/VR devices are often connected to the internet, which makes them vulnerable to hacking and unauthorized access. Therefore, protecting this data from unauthorized access and ensuring user privacy can be challenging.
Devices and technology for virtual reality may be used to monitor a factory's workflow, ensuring that tasks are completed on time and that product is produced. The supervisor can utilize virtual reality technology to protect the safety of the employees by tracking their whereabouts and receiving alerts for potentially hazardous areas. With the use of VR, a manager or supervisor in a factory or industry may also lead training sessions for the employees. This creates an opportunity for virtual reality to expand.
Gamers' excessive usage of AR and the development of new gaming hardware and technology are both contributing to an increase in the occurrence of AR-related disorders. Because AR games are so compelling and addicting, they might lead to issues including anxiety, eye strain, weight gain, and inattentiveness. The immersive quality of the technology makes extended usage of the AR headset potentially stressful or tense. They are exposed to dangerous electromagnetic radiation. All these elements hinders the market growth.
The COVID-19 pandemic has significantly fostered the growth rate of the market owing to the increased shift toward the adoption of virtual and augmented reality technologies as a greater number of businesses have turned to remote work. Moreover, the need for online education has grown as a result of the closure of schools, universities, and other educational institutions. In addition, augmented and virtual reality are being used in new healthcare applications including telehealth, point-of-care, and home-based care. This presents a potential opportunity for the industry in the wake of the epidemic.
The virtual reality devices segment is estimated to have a lucrative growth, due to the rising healthcare and gaming applications. Gesture-tracking devices indeed play a crucial role in virtual reality devices segment. These devices capture and interpret the gestures and motions made by the user and translate them into commands or interactions within a virtual reality (VR) or augmented reality (AR) setting. The intuitive nature of gesture controls has opened up new possibilities for game play, making it a central feature in many VR and AR gaming applications.
The media & entertainment segment is anticipated to witness the highest CAGR growth during the forecast period. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) have had a substantial impact on the media and entertainment industry. They have transformed the way content is created and consumed, providing immersive experiences for users. AR and VR have significantly expanded the possibilities for creativity and audience engagement in the media and entertainment industry.
North America is projected to hold the largest market share during the forecast period owing to the widespread acceptance of AR devices among enterprise users to enhance productivity and accuracy. North America also took the lead globally in terms of the size and revenue generated from VR applications. Additionally, numerous global companies specializing in AR devices and solutions, such as PTC Inc., Magic Leap, Microsoft, and Google, have established their presence in the United States. These factors collectively position North America as the dominant player in the global AR market.
Asia Pacific is projected to have the highest CAGR over the forecast period. China stands as one of the world's rapidly growing economies. The emergence of numerous start-ups within China has positioned the nation as a major player in the AR & VR market. Additionally, South Korea and Japan were well-represented, particularly in the gaming and entertainment industries. India was starting to emerge as a prospective market, as interest in AR/VR technology grew. Further, high population density, with the widespread mobile internet population and collaborations with the Virtual Reality and Industry Application Integration Development are serving as a pivotal growth driver.
Some of the key players profiled in the Augmented & Virtual Reality Market include: Google, Microsoft, Sony Group Corporation, META, Samsung, HTC Corporation, Apple Inc., PTC Inc., Seiko Epson Corporation, Lenovo, Xiaomi, Panasonic Corporation, Intel Corporation, ByteDance, CyberGlove Systems Inc., EON Reality, Wikitude, Scope AR, Continental AG and Marxent Labs LLC.
In July 2023, Google and Taito are collaborating to create Space Invaders, an immersive AR game in which you may protect the Earth from your neighborhood. The game is driven by our ARCore and Geospatial APIs, which design entertaining levels in the real world with AR and on the screen solely with 3D using the player's immediate surroundings as well as adjacent buildings, landscapes, and other architectural aspects.
In June 2023, Apple introduced the Apple Vision Pro, an innovative spatial computer that effortlessly merges digital content with the real world, enabling users to remain engaged and connected with others. Vision Pro establishes an expansive platform for applications that extends beyond the limitations of a conventional screen, introducing a completely three-dimensional user interface driven by the most instinctive and natural inputs available - a user's gaze, gestures, and voice.
In June 2023, PTC and Rockwell Automation extended their collaboration, with a particular emphasis on encouraging manufacturing companies to embrace the Internet of Things (IoT) and augmented reality (AR) software. Rockwell Automation will persist in offering PTC's ThingWorx IoT software and Vuforia AR software to both current and prospective customers in the discrete and process manufacturing sectors.
In May 2023, Lenovo introduced the ThinkReality™ VRX, an all-in-one virtual reality (VR) headset designed specifically for business purposes. Exclusively targeted at enterprises, the Lenovo ThinkReality VRX is tailored to serve as the ideal VR solution for professionals across various fields. Whether it's enhancing employee training effectiveness, fostering virtual teamwork, or broadening the scope of 3D design and engineering tasks, XR technologies are increasing significance for businesses, empowering workers to achieve more.