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市場調査レポート
商品コード
1902379
ウェブトゥーン市場規模、シェア、成長分析:ジャンル別、プラットフォームタイプ別、言語別、収益モデル別、ターゲット層別、地域別-業界予測、2026年~2033年Webtoons Market Size, Share, and Growth Analysis, By Genre (Romance, Comedy), By Platform Type (Smartphones, Tablets), By Language, By Revenue Model, By Target Audience, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| ウェブトゥーン市場規模、シェア、成長分析:ジャンル別、プラットフォームタイプ別、言語別、収益モデル別、ターゲット層別、地域別-業界予測、2026年~2033年 |
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出版日: 2025年12月26日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 165 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界のウェブトゥーン市場規模は、2024年に70億米ドルと評価され、2025年の92億米ドルから2033年までに822億6,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは31.5%と予測されています。
世界のウェブトゥーン市場は、デジタルコミックの消費者基盤を拡大させた世界のインターネット接続の普及により、著しい成長を遂げております。スマートフォンの普及率が高まるにつれ、モバイル端末やコンピューターでの閲覧を想定したウェブトゥーンを利用する個人が増加しております。モバイルアプリ購読の急増は、アクションコミックやシリーズ作品を含む、エンターテインメントプラットフォーム上の多様なウェブベースコンテンツの登場につながっております。デジタル制作技術の革新により、従来の描画ツールへの依存度が低下し、制作コストが削減されました。しかしながら、韓国、台湾、ベトナムなどの地域における市場の飽和状態が、米国、カナダ、英国、インドなどの主要市場における動向の鈍化をもたらしており、課題と機会の両方を提示しています。
世界のウェブトゥーン市場の促進要因
モバイルベースのサブスクリプションの普及拡大は、世界のウェブトゥーン市場におけるオンライン事業の拡大に大きく寄与しております。この動向により、デジタルコミック、アクションコミック、シリーズ作品、その他の読書素材を含む多様なエンターテインメント選択肢へのアクセスが向上しました。消費者がエンターテインメントをモバイル端末で楽しむ傾向が強まる中、ウェブトゥーンや類似コンテンツを提供するプラットフォームが急増し、多様な視聴者層に対応しています。この需要の拡大は、コンテンツ制作環境を活性化させるだけでなく、物語の伝達方法や消費方法における革新を促し、最終的にウェブトゥーン業界全体の成長と進化を推進しています。
世界のウェブトゥーン市場の抑制要因
世界のウェブトゥーン市場は、主にウェブトゥーンコンテンツがオンライン限定であるという性質に起因する一定の制約に直面しています。ほとんどのウェブトゥーンは比較的短い形式が特徴であり、印刷媒体への転載に必要な十分なエピソード数が不足しています。これは、デジタル消費が主流であるため、物理的な媒体での読者層の拡大や関与が制限されるという課題をもたらし、従来のメディアへの展開を困難にしています。さらに、ウェブトゥーンの閲覧にはインターネット接続が必須であるため、印刷物を好む層や安定したオンライン接続環境を持たない層など、一部の人口層を排除する可能性があり、アクセシビリティがさらに制限されています。
世界のウェブトゥーン市場の動向
世界のウェブトゥーン市場は、インターネットとデジタル端末の普及を背景に、著しい成長動向を示しております。この急成長により、魅力的なストーリーテリングと独自のアートスタイルを求めてウェブトゥーンを利用する消費者が増加しております。インタラクティブ要素やマルチメディア機能の統合がユーザーエンゲージメントを高め、コミュニティ交流を促進していることも市場の成長を後押ししております。さらに、多様なジャンルとターゲットを絞ったコンテンツが、様々な年齢層や文化圏を含む幅広い層に訴求しております。より多くの方々が娯楽をデジタルプラットフォームに求める中、ウェブトゥーン市場は持続的な成長と革新を遂げる態勢が整っております。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 市場定義と範囲
調査手法
- 調査プロセス
- 二次と一次データの方法
- 市場規模推定方法
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 主な市場ハイライト
- セグメント別概要
- 競合環境の概要
市場力学と見通し
- マクロ経済指標
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- 供給側の動向
- 需要側の動向
- ポーターの分析と影響
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 市場影響要因
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 規制分析
- スタートアップ分析
- 特許分析
世界のウェブトゥーン市場規模:ジャンル別(2026年~2033年)
- ロマンス
- コメディ
- アクション/アドベンチャー
- ファンタジー
- SF
- 歴史
- ホラー
- スリラー/ミステリー
- その他
世界のウェブトゥーン市場規模:プラットフォームタイプ別(2026年~2033年)
- スマートフォン
- タブレット端末
- デスクトップ/ノートパソコン
- 電子書籍リーダー
世界のウェブトゥーン市場規模:言語別(2026年~2033年)
- 英語
- 韓国語
- 中国語
- 日本語
- スペイン語
- フランス語
- その他
世界のウェブトゥーン市場規模:収益モデル別(2026年~2033年)
- サブスクリプション型
- 広告ベース
- その他
世界のウェブトゥーン市場規模:ターゲット層別(2026年~2033年)
- 子ども(12歳未満)
- ティーンエイジャー(13~18歳)
- 若年成人(19~35歳)
- 成人(35歳以上)
世界のウェブトゥーン市場規模:地域別(2019年~2032年)
- 北米(ジャンル別、プラットフォームタイプ別、言語別、収益モデル別、およびターゲット層別)
- 米国
- カナダ
- 欧州(ジャンル別、プラットフォームタイプ別、言語別、収益モデル別、およびターゲット層別)
- 英国
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- イタリア
- その他欧州
- アジア太平洋(ジャンル別、プラットフォームタイプ別、言語別、収益モデル別、およびターゲット層別)
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋
- ラテンアメリカ(ジャンル別、プラットフォームタイプ別、言語別、収益モデル別、およびターゲット層別)
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ(ジャンル別、プラットフォームタイプ別、言語別、収益モデル別、およびターゲット層別)
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合ダッシュボード
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
主要企業プロファイル
- Naver Webtoon(Naver)
下記の企業は参考情報として掲載しております。各社について同様の情報をご提供いたしますが、詳細な財務データは公開会社のみ対象となります。
- Kakao Webtoon (Kakao Entertainment)
- Lezhin Entertainment (KidariStudio)
- Marvel Unlimited (Disney/Marvel)
- Toomics Global
- Tappytoon (Contents First)
- Comico(NHN)
- Manta (RIDI Corp)
- SideWalk Group (Webcomics)
- Izneo Webtoon
- ToryComics
- Shuueisha
- Kuaikan Manhua
- MangaToon
- Webtoon Factory


