表紙:ウェブトゥーンの世界市場

ウェブトゥーンの世界市場

Webtoons

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英文 480 Pages
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即日から翌営業日
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1773948
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ウェブトゥーンの世界市場は2030年までに427億米ドルに達する見込み

2024年に102億米ドルと推定されるウェブトゥーンの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 26.9%で成長し、2030年には427億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析しているセグメントの一つである「コメディ」は、CAGR29.2%を記録し、分析期間終了時には145億米ドルに達すると予測されています。アクション分野の成長率は、分析期間中CAGR 28.4%と推定されます。

米国市場は28億米ドルと推定、中国はCAGR 35.6%で成長予測

米国のウェブトゥーン市場は、2024年に28億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR 35.6%で推移し、2030年までに予測市場規模は107億米ドルに達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ21.5%と24.3%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約22.7%で成長すると予測されています。

世界のウェブトゥーン市場- 主要動向と促進要因のまとめ

なぜウェブトゥーンはデジタルエンターテインメント業界で人気を集めているのか?

ウェブトゥーンは、デジタルエンターテインメント業界において革命的なフォーマットとして登場し、コミックやグラフィックノベルの消費方法を一変させました。従来のコミックとは異なり、ウェブトゥーンは縦スクロール用にデザインされているため、スマートフォンやタブレットから簡単にアクセスすることができます。このフォーマットは、特にアジアで広く人気を博しており、ウェブトゥーン業界では韓国が圧倒的な地位を占めています。Naver Webtoon、Kakao Webtoon、LINE Mangaといったプラットフォームの成功は、ウェブトゥーンへの世界の関心を高め、北米、欧州、その他の市場でのローカライズコンテンツの拡大につながりました。乱読文化の台頭と多様なストーリーテリングへの需要の高まりにより、ウェブトゥーンはデジタルファーストのコミック消費に適したメディアとして位置づけられています。さらに、ウェブトゥーンはロマンスやファンタジーからホラーやSFまで幅広いジャンルでニッチな読者に対応できるため、リーチが拡大し、世界中で何百万人ものアクティブな読者を引きつけています。

AI、インタラクティブコンテンツ、ウェブトゥーン化はどのように市場成長を促進しているか?

人工知能(AI)とインタラクティブ・コンテンツの統合により、ウェブトゥーン体験が大幅に強化され、パーソナライズされたレコメンデーション、自動翻訳機能、インタラクティブなストーリーテリング要素が提供されています。AIを搭載した推薦エンジンは、ユーザーの好みを分析して適切なコンテンツを提案し、読者のエンゲージメントとリテンションを高める。さらに、AIを活用した翻訳サービスにより、ウェブトゥーンは手作業による大規模なローカライズ作業を行うことなく、国際的な視聴者にリーチできるようになりました。Netflix、Crunchyroll、Disney+などの主要なストリーミングプラットフォームが、ウェブトゥーンベースの知的財産を世界の視聴者向けに獲得しています。効果音、アニメーション、選択ベースのストーリーテリングを組み込んだインタラクティブなウェブトゥーンも人気を集め、より没入感のある読書体験を生み出しています。デジタルパブリッシングプラットフォームの革新が進むにつれ、ウェブトゥーン市場は、従来のコミックストーリーテリングにとどまらないダイナミックなエンタテインメントエコシステムへと進化しています。

ウェブトゥーン産業の拡大に影響を与える課題とは?

急速な成長にもかかわらず、ウェブトゥーン業界はコンテンツの収益化、著作権保護、市場の飽和など、いくつかの課題に直面しています。ウェブトゥーンプラットフォームは、プレミアムエピソードのアプリ内課金によるフリーミアムモデルを提供していますが、海賊版や無許可配信は依然として大きな懸念事項であり、クリエイターやパブリッシャーの収益源に影響を与えています。さらに、独立系のウェブトゥーンアーティストは、圧倒的な量のコンテンツが公開されるため、公正な報酬や発見可能性で苦労することが多いです。また、特定の地域では著作権執行が標準化されていないため、コンテンツの盗用や無許諾の翻案という問題も生じています。市場の飽和も課題のひとつで、ウェブトゥーンプラットフォームの数が増えるにつれ、視聴者の注目を集めるために競争が激化し、新規参入企業が強力なユーザー基盤を確立することが難しくなっています。こうした課題を克服するため、プラットフォームはブロックチェーンベースのデジタル著作権管理、多様な収益化戦略、AI主導のキュレーションツールに投資し、新興クリエイターを支援し、コンテンツの発見力を高めています。

ウェブトゥーン市場の成長を促す要因は何か?

ウェブトゥーン市場の成長は、スマートフォンの普及率の増加、デジタルストーリーテリングに対する需要の高まり、世界のライセンシング機会の拡大など、いくつかの要因によってもたらされています。モバイルデバイスの普及により、ウェブトゥーンはより身近なものとなり、読者は物理的なコミックブックを必要とせず、外出先でもコンテンツを楽しむことができるようになりました。特に若年層の間で、連載デジタルコンテンツへの関心が高まっていることが、ウェブトゥーンの消費急増に寄与しています。さらに、Kドラマ、アニメ、ハリウッド作品など、主流メディアへのウェブトゥーンの映画化が拡大したことで、出版社や独立系アーティストに新たな収入源が生まれました。また、ブロックチェーン技術やNFT(非代替性トークン)をデジタル・コレクティブルやクリエイターのロイヤリティに採用することで、新たな収益化の道が開かれました。ウェブトゥーンが技術の進歩やクロスメディアのコラボレーションによって進化を続ける中、この業界は持続的な成長を遂げ、デジタルコミックを世界的に支配的なエンターテインメントフォーマットに変貌させると予想されます。

セグメント

タイプ(コメディ、アクション、ロマンス、ホラー、SF、その他)、プラットフォーム(モバイル&タブレット、ノートPC&コンピューター、テレビ、その他)、マネタイズモデル(サブスクリプションモデル、広告モデル、その他)、デモグラフィック(18歳未満、18~25歳、25~35歳、35歳以上)

調査対象企業の例

  • Bilibili
  • Contents First, Inc.(Tappytoon)
  • Daewon C.I.
  • Hiveworks
  • IZNEO
  • Kakao Entertainment Corp.
  • Kakao Piccoma
  • Lezhin Entertainment
  • LINE Digital Frontier
  • Mr. Blue Corp.

AIインテグレーション

Global Industry Analystsは、有効な専門家コンテンツとAIツールによって、市場情報と競合情報を変革します。

Global Industry Analystsは、一般的なLLMや業界別SLMのクエリに従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、大量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合

ウェブトゥーンの世界市場
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発行
Market Glass, Inc.
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