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市場調査レポート
商品コード
1900317
玩具市場の規模、シェア、成長分析:製品タイプ別、価格帯別、年齢層別、素材別、最終用途別、流通経路別、地域別-業界予測2026-2033年Toys Market Size, Share, and Growth Analysis, By Product Type (Educational Toy, Construction Toy), By Price Range, By Age Group, By Material, By End Use, By Distribution Channel, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| 玩具市場の規模、シェア、成長分析:製品タイプ別、価格帯別、年齢層別、素材別、最終用途別、流通経路別、地域別-業界予測2026-2033年 |
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出版日: 2025年12月26日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 223 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
玩具市場の規模は2024年に1,248億米ドルと評価され、2025年の1,297億9,000万米ドルから2033年までに1,776億3,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは4%と予測されています。
世界の玩具市場は、子供からあらゆる年齢層の消費者まで、娯楽と教育のニーズに応える活気に満ちた、絶えず変化する市場情勢です。最近の消費者嗜好の変化、技術進歩、経済的要因がこの分野に大きな影響を与えています。顕著な動向として、教育玩具やSTEM玩具への注目が高まっており、保護者や教育関係者が学習能力、創造性、問題解決能力を育む製品を優先する傾向にあります。その結果、ロボットキットやコーディングセットなど、楽しみと教育を融合させたインタラクティブ玩具への需要が増加しています。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術の統合により、物理的領域とデジタル領域を橋渡しする没入型体験が生み出されています。環境問題への関心も消費者の選択に影響を与え、持続可能な素材や環境に配慮したブランドが求められています。一方、eコマースは購買の仕組みを革新し、世界中の多様な玩具へのアクセスを拡大しています。
玩具市場の促進要因
玩具市場は、新興市場における経済成長と、様々な地域での可処分所得の増加によって大きく影響を受けております。家計の安定感が高まるにつれ、玩具のような非必需品への支出に余裕が生まれています。この動向は、中産階級が急成長している国々で特に顕著であり、親御様が子どもの成長と楽しみへの投資を優先される傾向にあります。その結果、多様な玩具への需要が急増し、子どもの遊びや学習体験に貢献する製品への消費意欲の高まりが市場拡大をさらに加速させています。
玩具市場の抑制要因
安全性を巡る懸念は玩具市場を大きく阻害しております。窒息リスクをもたらす小さな部品や有害物質の存在など、安全上の危険に起因する製品リコール問題は、企業の評判を損ない、消費者の信頼を損なう恐れがあるためです。政府や規制当局による安全基準や規制の強化は、生産コストの増加や玩具製造に使用可能な材料の種類制限につながる可能性があります。その結果、メーカーは複雑なコンプライアンス環境に対応しなければならず、これがイノベーションを阻害し、市場全体が直面する課題を増加させる恐れがあります。
玩具市場の動向
玩具市場では、保護者や養育者が子どもの遊び時間における学習と技能開発を重視する動向が強まり、教育的な製品やSTEM(科学・技術・工学・数学)指向の製品への需要が顕著に増加しています。早期教育の重要性に対する認識の高まりに伴い、消費者は娯楽性だけでなく認知能力の向上や問題解決能力の育成を促す玩具をますます求めるようになっています。この変化を受け、メーカーは製品の革新と多様化を推進し、ロボットキット、科学実験セット、コーディングゲームなど教育玩具の品揃えを拡充しています。この動向は、急速に進化する技術主導の未来に向けて子供たちを準備させるという、より広範な社会的重視を反映しており、教育玩具は市場の重要なセグメントとなっています。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- 技術分析
世界の玩具市場規模:製品タイプ別& CAGR(2026-2033)
- 教育玩具
- 組み立て玩具
- 音楽玩具
- ゲーム玩具
- 人形・ミニチュア
- 自動車玩具
- ごっこ遊び玩具
- その他(工作・美術玩具、楽器など)
世界の玩具市場規模:価格帯別& CAGR(2026-2033)
- 低価格帯
- 中価格帯
- 高価格帯
世界の玩具市場規模:年齢層別& CAGR(2026-2033)
- 1歳未満
- 1~3歳
- 3~5歳
- 5~12歳
- 12歳以上
世界の玩具市場規模:素材別& CAGR(2026-2033)
- プラスチック
- 木製
- 金属
- 布製
- 生分解性/有機素材
- ハイブリッド
世界の玩具市場規模:最終用途別& CAGR(2026-2033)
- 個人向け
- 商業用
世界の玩具市場規模:流通チャネル別& CAGR(2026-2033)
- オンライン
- eコマースウェブサイト
- 自社運営ウェブサイト
- オフライン
- ハイパーマーケット/スーパーマーケット
- デパート
- 専門店
- その他の小売店
世界の玩具市場規模& CAGR(2026-2033)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023-2025年)
主要企業プロファイル
- The LEGO Group(Denmark)
- Mattel, Inc.(USA)
- Hasbro, Inc.(USA)
- Bandai Namco Holdings Inc.(Japan)
- Spin Master Corp.(Canada)
- MGA Entertainment, Inc.(USA)
- Jakks Pacific, Inc.(USA)
- Tomy Company, Ltd.(Japan)
- VTech Holdings Ltd.(Hong Kong)
- Ravensburger AG(Germany)
- Playmobil(Germany)
- Schleich GmbH(Germany)
- Moose Toys(Australia)
- Fisher-Price(USA)
- Simba Dickie Group(Germany)
- Melissa & Doug LLC(USA)
- Funskool India Ltd.(India)
- LeapFrog Enterprises, Inc.(USA)
- Sega Sammy Holdings Limited(Japan)
- Clementoni Spa(Italy)


