|
市場調査レポート
商品コード
1917151
ジグソーパズル市場規模、シェア、および成長分析:材料別、ピース数別、テーマ別、難易度別、地域別- 業界予測(2026~2033年)Jigsaw Puzzle Market Size, Share, and Growth Analysis, By Material (Cardboard, Wood), By Piece Count (Under 500, 500-1000), By Theme, By Difficulty Level, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
||||||
|
|||||||
| ジグソーパズル市場規模、シェア、および成長分析:材料別、ピース数別、テーマ別、難易度別、地域別- 業界予測(2026~2033年) |
|
出版日: 2026年01月01日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 187 Pages
納期: 3~5営業日
|
概要
世界のジグソーパズル市場規模は、2024年に26億8,000万米ドルと評価され、2025年の27億6,000万米ドルから2033年までに35億3,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026~2033年)におけるCAGRは3.1%と予測されています。
世界のジグソーパズル市場の成長は、消費者の精神的健康への関心の高まりと、スクリーンから離れた活動への需要に起因しています。ソーシャルメディアの普及とパーソナライズされた製品への動向が、パズル販売の促進につながると予想されます。拡張現実(AR)や3D形態といった革新技術は新たな層を惹きつけ、サステイナブルデザインはブランドロイヤルティの醸成に寄与しています。ストレス解消を目的とした成人のパズル愛好者が増加しており、特にカスタマイズやソーシャルメディアの影響を受けた若年層消費者を中心に人気が高まっています。しかしながら、デジタルエンターテインメントとの競合、地方地域における市場浸透の限界、サプライチェーンの混乱、季節商品としての認識といった課題も存在します。こうした動向が市場情勢を形成し、成長可能性に影響を与えています。
世界のジグソーパズル市場を牽引する要因
メンタルウェルビーイングへの意識の高まりにより、画面を使わない落ち着く活動への需要が増加しており、ジグソーパズルが人気の選択肢として台頭しています。これらのパズルはリラックス効果だけでなく、集中力の向上やストレス緩和にも寄与し、特にデジタル機器からの牽引を求める成人層に強く訴求しています。マインドフルネスやホリスティックヘルスへの関心の高まりは、ジグソーパズル市場の成長に大きく寄与しています。特に都市部や健康志向の層において、パズルをウェルネスや精神的なリフレッシュに効果的なツールとして捉える消費者が増加しているためです。こうした消費者層において、ジグソーパズルの人気は拡大を続けています。
世界のジグソーパズル市場抑制要因
世界のジグソーパズル市場は現在、デジタルエンターテインメントセグメントの急速な成長により、従来型パズルへの需要が減少しているという課題に直面しています。消費者が娯楽としてビデオゲームやモバイルゲームにますます移行する中、ジグソーパズル産業は関連性を維持するために適応する必要があります。この競合情勢を乗り切るためには、パズルメーカーがイノベーションに注力し、ゲーミフィケーション要素を取り入れるとともに、ユーザー体験を向上させるために技術を活用することが不可欠です。そうすることで、オフラインのレジャー市場における自らの位置付けを見直し、創造的で魅力的な娯楽を求める新たな顧客層を惹きつけることができると考えられます。
世界のジグソーパズル市場の動向
世界のジグソーパズル市場では、拡張現実(AR)やゲーミフィケーションを活用した革新的な形態への顕著な移行が進んでいます。従来型パズルが進化する中、インタラクティブなストーリーテリング、時間制限のある課題、仮想報酬などを取り入れた新たな形態が登場し、参入企業により没入感とダイナミック体験を提供しています。この動向は特に、インタラクティブで技術を活用した活動に惹かれる傾向が強まっている若い世代に共感を呼んでいます。さらに、こうした現代的な機能の統合は、競合情勢におけるブランド差別化を図るだけでなく、デジタル化が進む経済において、ユニークで多面的なレクリエーション選択肢への需要の高まりにも合致しています。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 一次と二次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の展望
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と展望
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主要市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主要投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
世界のジグソーパズル市場規模:材料別&CAGR(2026~2033年)
- 段ボール
- 木材
- 発泡材
- プラスチック
世界のジグソーパズル市場規模:ピース数別&CAGR(2026~2033年)
- 500ピース以下
- 500~1,000ピース
- 1,000~2,000ピース
- 2,000ピース以上
世界のジグソーパズル市場規模:テーマ別&CAGR(2026~2033年)
- 天然
- アート
- 旅行
- 趣味
- 動物
世界のジグソーパズル市場規模:難易度別&CAGR(2026~2033年)
- 初級
- 中級
- 上級
- 超上級
世界のジグソーパズル市場規模&CAGR(2026~2033年)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他の欧州
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他のアジア太平洋
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他のラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- GCC
- 南アフリカ
- その他の中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主要市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023~2025年)
主要企業プロファイル
- Ravensburger(ドイツ)
- Jumbo(オランダ)
- Buffalo Games(米国)
- Clementoni(イタリア)
- Schmidt Spiele(ドイツ)
- Cobble Hill Puzzle Co.(カナダ)
- Eurographics(カナダ)
- White Mountain Puzzles(米国)
- Heye(ドイツ)
- Trefl(ポーランド)
- Gibsons(英国)
- Pomegranate(米国)
- SunsOut(米国)
- New York Puzzle Company(米国)
- MasterPieces(米国)
- Educa Borras(スペイン)
- Castorland(ポーランド)
- Galison(米国)
- Anatolian(トルコ)
- Ceaco(米国)


