アニメの市場規模、シェア、成長分析、タイプ別、ジャンル別、デモグラフィック別、流通チャネル別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年
Anime Market Size, Share, Growth Analysis, By Type (TV Series, Movies), By Genre (Action, Adventure,), By Demographic, By Distribution Channel, By Region - Industry Forecast 2024-2031
- 発行
- SkyQuest
- 発行日
- ページ情報
- 英文 165 Pages
- 納期
- 3~5営業日
- 商品コード
- 1605394
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概要
アニメの世界市場規模は、2022年に286億1,000万米ドルと評価され、2023年の314億1,000万米ドルから2031年には663億6,000万米ドルに成長し、予測期間(2024-2031年)のCAGRは9.8%で成長する見通しです。
日本文化に根ざし、ジャパニメーションと呼ばれることも多い世界のアニメ市場は、日本での最初の成功に続いて爆発的な成長を遂げました。このジャンルが国際的に支持されるにつれて、多額の投資と技術の進歩がもたらされ、多数の制作企業や多様なクリエイターやアーティストが登場することになった。新シリーズや新キャラクターの絶え間ない登場は、国際的な売上から有利な利益を生み出し、業界の拡大に大きく貢献しました。ブロックチェーンや人工知能(AI)などの先進技術がアニメゲーム分野に統合されたことで、市場開拓がさらに推進され、ユーザーエンゲージメントと全体的な体験が向上しています。さらに、世界中のファンの間でアニメコミックと呼ばれる漫画の人気が高まっていることは、アニメの文化的な影響力を強調し、アーティストが向上したオーディオと高解像度のビジュアルを特徴とする高品質のコンテンツを優先するよう促しています。このような卓越性へのこだわりは、視聴体験を豊かにするだけでなく、若年層の視聴者に不可欠な認知能力、問題解決能力、社会性を育みます。アニメの世界の足跡が拡大し続ける中、革新的な技術、創造的なストーリーテリング、熱心なファンベースの組み合わせは、この業界が継続的な成功と成長を遂げるための位置づけとなっています。
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次データと一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場概要
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーター分析と影響
- 競争企業間の敵対関係
- 代替品の脅威
- 買い手の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 供給企業の交渉力
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2023年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- 規制情勢
- ケーススタディ
アニメの市場規模:タイプ別& CAGR(2024-2031)
- 市場概要
- テレビシリーズ
- 映画
- OVA(オリジナルビデオアニメーション)
- ウェブシリーズ
アニメの市場規模:ジャンル別& CAGR(2024-2031)
- 市場概要
- アクション
- アドベンチャー
- コメディ
- ドラマ
- ファンタジー
- ホラー
- ロマンス
- SF
- スライスオブライフ
- スポーツ
- スリラー
アニメの市場規模:人口統計別& CAGR(2024-2031)
- 市場概要
- 子供
- ティーン
- 大人
アニメの市場規模:流通チャネル別& CAGR(2024-2031)
- 市場概要
- オンラインストリーミング
- サブスクリプションベース
- 広告サポート
- テレビ放送
- 劇場公開
- ホームビデオ
- DVD
- Blu-ray
アニメの市場規模:地域別& CAGR(2024-2031)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東およびアフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2023年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 市場の最近の動向
- 企業の市場シェア分析(2023年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 会社概要
- 製品ポートフォリオ分析
- セグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2021-2023)
主要企業プロファイル
- Toei Animation Co., Ltd.
- Studio Ghibli, Inc.
- Sunrise Inc.(Bandai Namco Filmworks)
- Pierrot Co., Ltd.
- Production I.G, Inc.
- Madhouse Inc.
- Bones Inc.
- Kyoto Animation Co., Ltd.
- Aniplex Inc.
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- MAPPA Co., Ltd.
- A-1 Pictures Inc.
- Trigger Inc.
- Ufotable, Inc.
- White Fox Co., Ltd.
- J.C. Staff Co., Ltd.
- Lerche
- CloverWorks Inc.
- Shaft Inc.
- Silver Link
結論と推奨事項
アニメの市場規模、シェア、成長分析、タイプ別、ジャンル別、デモグラフィック別、流通チャネル別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年
- 発行日
- 発行
- SkyQuest
- ページ情報
- 英文 165 Pages
- 納期
- 3~5営業日