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市場調査レポート
商品コード
1866586
マーケティングアニメーション動画制作:世界市場シェアとランキング、総売上高および需要予測(2025年~2031年)Marketing Animation Video Production - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| マーケティングアニメーション動画制作:世界市場シェアとランキング、総売上高および需要予測(2025年~2031年) |
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出版日: 2025年10月20日
発行: QYResearch
ページ情報: 英文 128 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
マーケティングアニメーション動画制作の世界市場規模は、2024年に6億2,800万米ドルと推定され、2025年から2031年の予測期間においてCAGR 13.2%で成長し、2031年までに13億8,700万米ドルに拡大すると予測されております。
マーケティングアニメーション動画制作とは、企業やブランドのマーケティングプロモーション向けに、アニメーション技術を用いて視覚コンテンツを作成する業務です。技術の進歩に伴い、アニメーション制作は映画やテレビだけでなく、マーケティングやプロモーション活動においてもますます重要な役割を担っています。マーケティングアニメーション動画は、私たちの日常生活においてますます一般的になりつつあります。実写広告や実際の撮影と比較して、マーケティングアニメーション動画は制作コストが低いだけでなく、再利用性が高く費用対効果に優れています。
主な市場促進要因は以下の通りです:
1.消費行動の変化:視覚的要素と双方向性に対する需要の高まり
若年層の嗜好:Z世代やミレニアル世代は情報収集に動画を好んで利用し、アニメーション動画はその楽しさや創造性から特に人気が高いです。例えば、抖音(Douyin)やTikTokなどのプラットフォームデータによると、アニメーションコンテンツのエンゲージメント率は従来型動画より40%高いことが示されています。
インタラクティブ性向上の需要:アニメーション動画はARやバーチャルキャラクターなどのインタラクティブ要素を組み込み、ユーザーエンゲージメントを向上させることが可能です。例えば、ある美容ブランドはアニメーション動画を活用した「バーチャルメイク体験」により、コンバージョン率を27%向上させました。
断片化された時間への適応:ショート動画プラットフォームの台頭(例:TikTokユーザーの平均利用時間は1日80分以上)。簡潔で要点を押さえたアニメーション動画は、断片的な消費シーンに最適です。
2.技術革新と進歩:参入障壁の低下と効率性の向上。
AIと3D技術の進化:
AIを活用したアニメーション生成ツール(例:Videoinu)は、テキスト説明からパーソナライズされたキャラクターを迅速に生成し、制作効率を300%向上させます。商業空間における3Dアニメーション技術(例:裸眼3D)の応用(広東省東莞市の「ダイヤモンドローリング」事例)は、顧客動線を3倍に増加させ、平方メートルあたりの賃貸効率を35%向上させました。
ツールのアクセシビリティ:
オープンソースモデル(Stable Diffusion)や商用プラットフォーム(Wyzowl)により技術的参入障壁が低下し、中小企業でも高品質なアニメーション動画の制作が可能となりました。
リアルタイムレンダリングエンジンは通行量に応じてコンテンツを適応させ、南京のショッピングモールではインタラクティブエンゲージメント率を41%向上させました。
3.プラットフォーム生態系とコミュニケーション変革:ショート動画がコンテンツ流通の論理を再構築
プラットフォーム需要の急増:TikTokやInstagramなどのプラットフォームではショート動画コンテンツへの需要が急増しており、柔軟性と創造性を兼ね備えたアニメーション動画が人気フォーマットとなっています。例えば、ある自動車ブランドの「ブレイクアウト」アニメーションは微博で5億回再生を達成し、従来の広告費用2,000万元を節約しました。
バイラル効果:アニメーション動画はソーシャルシェアを容易に誘発し(「仮想と現実」のフレームチャレンジなど)、ブランド露出を拡大します。ある火鍋店の3D水中世界アニメーションは、美団の予約数を10万件超えに導き、「チェックイン経済」のベンチマークとなりました。IPエコシステムの構築:アニメーション動画はIP開発の中核媒体として、派生商品やテーマ展などへ展開可能です。例えばあるアニメ映画は、ブラインドボックス販売や没入型展示で収益を多様化し、派生商品市場が収益の60%以上を占めました。
マーケティングアニメーション動画制作市場は、消費者のビジュアルコンテンツ需要の高まり、コスト削減を可能にする技術進歩、ショート動画プラットフォームの再編という三つの主要要因により、爆発的な成長を遂げております。
本レポートは、マーケティング向けアニメーション動画制作の世界市場について、総売上高、主要企業の市場シェアと順位に焦点を当て、地域・国別、種類別、用途別の分析を包括的に提示することを目的としています。
マーケティングアニメーション動画制作市場の規模、推定値、予測値は、売上収益ベースで提示され、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間における過去データと予測データを含みます。定量的・定性的分析の両面から、読者の皆様がビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の評価、現在のマーケットプレースにおける自社の位置付け分析、マーケティングアニメーション動画制作に関する情報に基づいたビジネス判断を行う一助となることを目的としています。
市場セグメンテーション
企業別
- Framestore
- Epipheo Studios
- Switch Video
- The Mill
- Digital Domain
- Explanify
- Demo Duck
- Wyzowl
- Yum Yum Videos
- Moving Picture Company(MPC)
- One Media Group
- IGW
- Allua Limited
- Thinkmojo
- Sandwich Video
- Rip Media Group
- Grumo Media
タイプ別セグメント
- 企業・ブランド動画制作
- 製品動画制作
- 科学教育動画制作
- その他の動画制作
用途別セグメント
- 小売
- 製造
- 教育
- 金融
- 医療保険
- 音楽産業
- 専門サービス
- その他
地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- 韓国
- 東南アジア
- インド
- オーストラリア
- その他アジア太平洋地域
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- オランダ
- 北欧諸国
- その他欧州
- ラテンアメリカ
- メキシコ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- トルコ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東・アフリカ

