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市場調査レポート
商品コード
1861270

メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン:世界市場シェアとランキング、総販売および需要予測(2025年~2031年)

Blockchain in Media, Advertising, and Entertainment - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031


出版日
発行
QYResearch
ページ情報
英文 91 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン:世界市場シェアとランキング、総販売および需要予測(2025年~2031年)
出版日: 2025年10月15日
発行: QYResearch
ページ情報: 英文 91 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンの世界市場規模は、2024年に15億6,300万米ドルと推定され、2025年から2031年の予測期間中にCAGR27.0%で拡大し、2031年までに80億1,400万米ドルに達すると予測されています。

メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンとは、分散型台帳技術(DLT)を活用し、メディアエコシステム全体におけるコンテンツの制作、流通、保護、収益化の仕組みを変革することを指します。ブロックチェーンは、安全で透明性が高く分散化されたプラットフォームを提供することで、知的財産保護、デジタル著作権管理、ロイヤルティ支払い、広告不正、視聴者エンゲージメントといった長年の課題に対処します。

デジタル広告業界では、クリック詐欺、偽のインプレッション、不透明な仲介業者といった課題が継続的に存在します。ブロックチェーンは、全ての広告インプレッションと取引を改ざん不可能な台帳に記録するため、広告主とパブリッシャーはパフォーマンス指標を検証し、不正を防止することが可能となります。この説明責任と信頼性の追求が、広告分野におけるブロックチェーン導入の主要な促進要因です。

従来のエンターテインメント業界では、アーティストやコンテンツ制作者が、ロイヤルティに関する遅延、低額支払い、あるいは紛争に直面することが少なくありません。ブロックチェーンを活用したスマートコントラクトにより、音楽、映画、デジタルコンテンツがストリーミング、ダウンロード、購入されるたびに、リアルタイムで自動化されたロイヤルティ分配が可能となります。これにより、独立系クリエイターから確立されたクリエイターまでをブロックチェーンプラットフォームに引き付ける、より公平なエコシステムが構築されます。

メディア海賊版は世界産業に年間数十億米ドルの損失をもたらしています。ブロックチェーンのデジタル著作権管理(DRM)ソリューションは、安全な所有権記録とコンテンツの追跡可能性を提供し、海賊版の特定と防止を容易にします。安全なコンテンツ流通への需要が高まる中、ブロックチェーンは著作権保護の重要な基盤技術として台頭しています。

非代替性トークン(NFT)とコンテンツのトークン化の台頭は、アーティスト、映画製作者、音楽家、ゲーム開発者にとって新たな収益化モデルを生み出しました。ファンは独占コンテンツ、商品、体験のデジタル所有権を購入、取引、収集できます。この動向は、クリエイターと消費者の双方が直接的で価値主導の関係を模索する中、メディア・エンターテインメントにおけるブロックチェーンの採用を促進しています。

ブロックチェーンは、クリエイターが従来の流通業者や仲介業者を迂回し、直接的に視聴者にリーチすることを可能にします。分散型プラットフォームにより、アーティストやメディア企業は収益のより大きなシェアを維持しつつ、柔軟なマイクロペイメントモデル(例:ストリーミングごとの課金、暗号資産ベースのサブスクリプション)を提供できます。より公平でクリエイターを最優先とするビジネスモデルへの需要が、ブロックチェーンの利用を加速させています。

本レポートは、メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンの世界市場について、総売上高、主要企業の市場シェアと順位に焦点を当て、地域・国別、種類別、プラットフォーム別の分析を包括的に提示することを目的としています。

メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンの市場規模、推定・予測は、売上収益ベースで提示され、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの過去データと予測データを含みます。定量的・定性的分析の両面から、読者の皆様がビジネス/成長戦略の策定、市場競争の評価、現在のマーケットプレースにおける自社の位置付けの分析、メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンに関する情報に基づいたビジネス判断を行うことを支援します。

市場セグメンテーション

企業別

  • IBM
  • Microsoft
  • Amazon Web Services
  • Oracle
  • SAP
  • ConsenSys
  • Acceture
  • Oracle
  • Infosys
  • Bitfury

タイプ別セグメント

  • オンプレミス
  • クラウドベース

プラットフォーム別セグメント

  • Ethereum
  • Hyperledger
  • Quorum
  • その他

地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • 韓国
    • 東南アジア
    • インド
    • オーストラリア
    • その他アジア太平洋地域
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • オランダ
    • 北欧諸国
    • その他欧州
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    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • トルコ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • その他中東・アフリカ