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表紙:メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン:市場シェア分析、産業動向・統計データ、成長予測(2026年~2031年)

メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン:市場シェア分析、産業動向・統計データ、成長予測(2026年~2031年)

Blockchain In Media, Advertising, And Entertainment - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

発行日
ページ情報
英文 151 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2123118
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Mordor Intelligenceによると、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーンの市場規模は、2026年に44億6,000万米ドルに達すると推定されています。

これは2025年の28億7,000万米ドルから拡大したもので、2031年には404億4,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2031年にかけてCAGR55.42%で成長すると見込まれています。

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当レポートは、ブロックチェーンの種類(パブリック、プライベート、コンソーシアム/ハイブリッド)、企業規模(中小企業、大企業)、用途(ライセンシング・権利管理、デジタル広告など)、メディア分野(音楽、映画・テレビ、広告コンテンツなど)、および地域ごとに分類されています。市場予測は金額(米ドル)で提示されています。

世界のメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場の動向と考察

ロイヤリティ収入のトークン化

ロイヤリティをトークン化することで、コンテンツがストリーミングまたは上映された際に即座に実行されるスマートコントラクトに支払いロジックが組み込まれ、決済サイクルが2年近くからほぼリアルタイムへと短縮されます。インディーズミュージシャンはストリーミング収入の85~95%を受け取ることができ、従来の分配比率から劇的な転換が見られます。一方、ファンは楽曲カタログの持分を取得することで、ロイヤルティと流動性が深まります。バックカタログ資産を分割所有化するスタートアップへのベンチャー資金調達は、2024年に5,500万米ドルに達し、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場への投資家の強い信頼を示しています。映画スタジオも同様のモデルを試験的に導入しており、オンチェーンの興行収入オラクルを利用して残余収益の支払いをトリガーし、会計上の紛争を解消しています。こうした契約は照合作業の摩擦を解消するため、メディア・広告・エンターテインメント分野でのブロックチェーンの採用拡大に寄与し、音楽や映像メディア全体での普及率を高めています。

クリエイターと視聴者の間の仲介排除

ブロックチェーン動画ネットワークにより、クリエイターはプラットフォーム手数料の30~50%を支払うことなく、視聴者に直接コンテンツを配信できるようになり、その結果、利益率の向上と資金回収サイクルの短縮が実現します。Thetaのエッジノードインセンティブにより配信コストは約60%削減される一方、NFTのプレセールスによって、撮影開始前からインディペンデント映画の資金調達が可能になっています。ステーブルコインによる国境を越えたマイクロペイメントは、為替規制を回避し、世界中に散在するファンコミュニティを即座の資金提供者へと変えます。2024年のパイロットデータによると、40件以上のプロジェクトがNFT販売を通じて資金調達に成功しており、メディア・広告・エンターテインメント分野におけるブロックチェーンの確かな勢いが示されています。銀行インフラが不十分な地域においても、クリエイターは数週間ではなく数分で資金を回収でき、ブロックチェーンが既存の仲介業者を凌駕する能力を裏付けています。

標準化と相互運用性の欠如

イーサリアム上で鋳造されたデジタル資産が、ポリゴンの権利契約とネイティブに相互運用されることはほとんどなく、権利者は並行する資産管理を余儀なくされています。メディアプロジェクトのうち、新たなトークン分類フレームワークを導入しているのはわずか5分の1に過ぎず、資産の移植性や流動性が制限されています。CCIPやLayerZeroのようなブリッジプロトコルは転送を容易にしますが、ガス代が発生し、攻撃対象領域も拡大します。これは、同期や機械的ライセンスに関する共通のメタデータスキーマが欠如しており、ロイヤリティの自動集計が停滞しているためです。その結果、企業は投資を先送りし、標準が統一されるまで、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーンの導入を抑制する可能性があります。

セグメント分析

2025年には、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場の46.85%をパブリックブロックチェーンが占める見込みですが、コンソーシアム・ハイブリッドネットワークは、60.02%という急速なCAGRで成長すると予測されており、パブリックチェーンの勢いをはるかに上回ると見込まれています。許可型ガバナンスは、公開前のコンテンツを保護するスタジオにとって必須である、選択的なデータ開示を可能にします。ハイブリッドモデルでは、契約のフィンガープリントをイーサリアム上にハッシュ化することで、取引条件を非公開に保ちつつ、公開監査可能性を維持し、情報漏洩のリスクを軽減します。ハリウッドでのパイロットプロジェクトにおいて、プライベートなHyperledgerインスタンスは5,000 TPSを達成し、ポストプロダクションのワークフローにおけるパフォーマンス上の優位性を再確認しました。とはいえ、世界のNFTの流動性を求めるクリエイターにとっては、パブリックチェーンの価値も依然として残っており、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場の未来はデュアルスタック型となることが浮き彫りになっています。

ハイブリッドモデルの導入は、ゼロ知識証明などのオンチェーン・プライバシーツールからも恩恵を受けています。これらは機密性の高い情報を隠蔽しつつ、ロイヤリティの配分について公に確認できるようにするものです。スタジオコンソーシアムは、競合他社に正確な金額を明かすことなく、支払いが行われたことを検証できるようになりました。オープンソースのフレームワークが成熟するにつれ、統合に伴う摩擦が軽減され、より多くの中堅放送局が移行するよう促されています。予測期間において、ハイブリッドアーキテクチャは新規導入の40%を占めると見込まれており、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場のデフォルトの企業パターンとしての地位を確固たるものにするでしょう。

2025年には大企業が取引額の63.10%を占めていましたが、中小企業も2031年までのCAGR59.85%で急速に追い上げています。ThirdwebやAlchemyが提供する既製の契約テンプレートにより、開発サイクルが数ヶ月から数週間に短縮されています。AWSやAzure上のマネージドノードサービスにより、コストはさらに低減され、スタジオは以前なら6桁の金額がかかっていたカスタム構築と比較して、5万米ドル未満で環境を立ち上げることも可能になっています。アーティストを対象とした調査によると、ブロックチェーンの利用率は2024年までに3倍の38%に達すると予想されており、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場における草の根的な勢いが浮き彫りになっています。

特に南米や東南アジアでは、クリエイターが確立された配信パートナーを持たない一方で、大規模なオンライン視聴者を抱えているため、中小企業によるブロックチェーンの導入が著しく進んでいます。ブラジルで行われたトークンゲート方式のストリーミングコンサートには、6ヶ月間で5,000人のアーティストが参加しました。これは、Web3インフラを整備すれば、小規模なプレイヤーでも規模以上の成果を上げられることを示しています。ノーコードツールの普及に伴い、2028年までに中小企業は新規プロジェクト数において大企業を上回る可能性があり、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン分野の競合に変化をもたらすでしょう。

地域別分析

2025年には、北米が収益の38.40%を占め、堅調なベンチャー資金の支援を背景に、カリフォルニア州のスタジオが同地域の支出の60%以上を占めました。カナダの税制優遇措置により、トロントとバンクーバーではブロックチェーンゲームが定着していますが、メキシコでは導入が遅れているもの、送金に起因するステーブルコインの流入により勢いが増しています。この地域は初期段階でリードしていたため、現在はスケーリングの問題、クロスチェーン連携、規制遵守プラットフォームへと焦点が移っています。しかし、その成長率は現在、新興の注目地域に後れを取っており、メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン業界の市場成熟度を反映しています。

アジア太平洋はCAGR60.35%で急成長すると予測されており、これは世界最速のペースです。中国の国営「ブロックチェーン・サービス・ネットワーク(BSSN)」は、暗号資産取引の禁止措置を回避しつつ、規制に準拠したNFTのような「デジタルコレクティブル」の実現を可能にしています。日本のWeb3ロードマップには税制上の優遇措置が盛り込まれており、これがソニーやバンダイナムコによるブロックチェーンゲームのリリース後押しとなっています。インドのボリウッドNFTは広大なディアスポラをターゲットにしており、韓国のK-POPトークンは瞬く間に完売し、ファン主導の資金調達のモデルケースを生み出しています。オーストラリアと東南アジアは現時点ではシェアは控えめですが、メディア、広告、エンターテインメント市場を結びつける地域的なコンテンツ輸出戦略にブロックチェーン技術を統合することで、改善された決済インフラを活用しています。

残りの地域は、欧州、南米、中東・アフリカが占めています。MiCA(暗号資産市場規制)は法的確実性を提供し、ドイツや英国における権利登録機関の開発を加速させています。フランスの高級ブランドは、オートクチュールと映画NFTを融合させ、体験型マーケティングを強化しています。ブラジルとアルゼンチンでは、インフレによる悪影響を緩和するためにステーブルコインが活用されていますが、インフラの不足によりその普及は遅れています。ドバイとリヤドは、フリーゾーンの優遇措置を活用してWeb3スタジオを誘致しており、一方、ナイジェリアでは、海外在住者によるダウンロードをターゲットにしたブロックチェーンを活用した音楽ストリーミングの試験運用を行っています。こうした多様な取り組みは、メディア・広告・エンターテインメント分野におけるブロックチェーンの国際的な広がりを如実に示しています。

その他の特典:

  • Excel形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストサポート

よくあるご質問

  • メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーンの市場規模はどのように予測されていますか?
  • ロイヤリティ収入のトークン化による影響は何ですか?
  • クリエイターと視聴者の間の仲介排除の利点は何ですか?
  • メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場のセグメント分析では、どのような成長が見込まれていますか?
  • 2025年に大企業が占める取引額の割合はどのくらいですか?
  • アジア太平洋地域のメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場の成長率はどのくらいですか?
  • 北米地域のメディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場の収益シェアはどのくらいですか?
  • メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 分析の前提条件と市場の定義
  • 分析範囲

第2章 分析手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場情勢

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • コンテンツのコモディティ化と海賊版問題
    • クリエイターと視聴者の間の仲介機能の排除
    • 安全かつ迅速な取引への需要
    • プログラマティック広告の不正を抑制する必要性
    • 分散型自律生産スタジオ
    • ロイヤリティ収入のトークン化
  • 市場抑制要因
    • 標準化および相互運用性の欠如
    • 導入コストが高く、時間がかかる
    • トークン化された収益に関する規制上の不確実性
    • エネルギー多消費型チェーンにおけるカーボンフットプリントへの懸念
  • 業界のバリューチェーン分析
  • マクロ経済要因の影響
  • 規制情勢
  • 技術展望
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 投資分析

第5章 市場規模・成長率の予測

  • ブロックチェーンの種類別
    • パブリック
    • プライベート
    • コンソーシアム/ハイブリッド
  • 企業規模別
    • 中小企業
    • 大企業
  • 用途別
    • ライセンシング・権利管理
    • デジタル広告
    • スマートコントラクト
    • 決済
    • オンラインゲーム
    • ライブストリーミング
    • その他の用途
  • メディアセグメント別
    • 音楽
    • 映画・テレビ
    • 広告コンテンツ
    • ゲーム
    • スポーツ
    • ニュースおよび出版
    • その他のメディアセグメント
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米諸国
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • その他の欧州諸国
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • 韓国
      • オーストラリア
      • その他のアジア太平洋諸国
    • 中東・アフリカ
      • 中東
        • サウジアラビア
        • アラブ首長国連邦
        • トルコ
        • その他の中東諸国
      • アフリカ
        • 南アフリカ
        • ナイジェリア
        • エジプト
        • その他のアフリカ諸国

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 戦略的動向
  • 市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • IBM Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Ernst and Young Global Limited
    • The Bitfury Group Limited
    • SAP SE
    • Accenture plc
    • Amazon Web Services Inc.
    • Oracle Corporation
    • Infosys Limited
    • ConsenSys Software Inc.
    • R3 HoldCo LLC
    • Dapper Labs Inc.
    • Livepeer Inc.
    • Theta Labs Inc.
    • VeChain Foundation
    • Animoca Brands Corporation Limited
    • Chainalysis Inc.
    • Mattereum Limited
    • Rally Network PBC
    • Braintrust Holdings LLC

第7章 市場機会と将来の展望

メディア・広告・エンターテインメント向けブロックチェーン:市場シェア分析、産業動向・統計データ、成長予測(2026年~2031年)
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