デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1672031

クラウドゲーミングの世界市場:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025年~2032年)

Cloud Gaming Market: Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~5営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.99円
クラウドゲーミングの世界市場:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025年~2032年)
出版日: 2025年03月04日
発行: Persistence Market Research
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 全表示
  • 概要
  • 目次
概要

重要考察

  • クラウドゲーミングの市場規模:84億8,150万(2025年)
  • 予測される市場金額:682億4,110万米ドル(2032年)
  • 世界市場の成長率:34.7%(2025年~2032年のCAGR)

クラウドゲーミング市場 - レポート範囲

クラウドゲーミング市場には、ハイエンドのハードウェアを必要とせずにインターネット上でビデオゲームをプレイできる、さまざまなゲームストリーミングサービスが含まれます。クラウドゲーミングサービスは、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、PCなどのさまざまなデバイスでシームレスなゲーム体験を提供するクラウドインフラに依存しています。市場の促進要因は、インターネット普及率の上昇、クラウド技術の進歩、クロスプラットフォームのゲーム体験に対する需要の高まりです。また、5G技術やエッジコンピューティングの利用が可能になったことで、さまざまな消費者層でクラウドゲーミングサービスの採用が加速しています。

市場成長の促進要因

世界のクラウドゲーミング市場の主な促進要因は複数あります。高速インターネットと5Gネットワークの普及が進み、待ち時間が短縮され、シームレスなゲーム環境が提供されることで、クラウドゲーミング体験が向上しています。サブスクリプションベースのゲームサービスへのシフトは、デジタルコンテンツへの選好の高まりもあり、市場成長を促進しています。さらに、AIとリアルタイムゲームストリーミング技術の進歩は、ユーザーエンゲージメントとゲームパフォーマンスの向上に寄与しています。クロスプラットフォームの互換性とアクセシビリティに対する需要の高まりは、主要ゲーム企業にクラウドゲーミングインフラへの投資を促し、各社のリーチと顧客基盤を拡大しています。

市場抑制要因

クラウドゲーミング市場は、有望な成長見通しにもかかわらず、ネットワークインフラの制限やデータセキュリティの懸念に関する課題に直面しています。インターネット接続が不十分な地域では、遅延と帯域幅の高い要件がクラウドゲーミングサービスの採用を妨げる可能性があります。さらに、データプライバシー、セキュリティ侵害、アカウントのハッキングに関する懸念は、市場の拡大にとって大きな脅威となります。また、クラウドゲーミングサービスに関する標準的な規制がないことも、市場参入企業にとって障害となっています。こうした課題に対処するには、ネットワークインフラの改良、強固なサイバーセキュリティ対策の導入、業界標準への準拠の徹底などに継続的に投資する必要があります。

市場機会

市場は、5G技術の採用の拡大と新興経済国におけるクラウドゲーミングサービスの拡大により、大きな機会をもたらしています。ゲームにおけるAIと機械学習の統合は、プレイヤーの体験を向上させ、パーソナライズされたコンテンツの推奨を可能にします。メタバースゲーミングや仮想現実(VR)ベースのクラウドゲーミングの動向の高まりは、市場成長の新たな道を開きます。ゲーム企業、クラウドサービスプロバイダー、通信事業者の戦略的提携は、より没入感が高く拡張性の高いクラウドゲーミングソリューションの開発を促進します。さらに、ブロックチェーンベースのゲームエコシステムとP2E(Play-to-Eearn)モデルの登場は、市場拡大への有利な機会をもたらします。

当レポートでは、世界のクラウドゲーミング市場について調査分析し、成長促進要因、動向、機会、課題などの市場力学の詳細な分析を提供しています。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の概要

  • 市場の範囲/分類
  • 市場の定義/範囲/制限

第3章 主な市場動向

  • 市場に影響を与える主要動向
  • 製品のイノベーション/開発の動向

第4章 価格分析

  • 価格分析:クラウドゲーミング別
  • 世界の平均価格分析ベンチマーク

第5章 COVID-19の影響の分析

  • クラウドゲーミングの成長に対するCOVID-19の影響
  • COVID-19前の市場成長(2019年~2019年)
  • 予測される回復シナリオ(短/中/長期)
  • クラウドゲーミングベンダーにとっての重要なアクションポイント

第6章 世界のクラウドゲーミング市場の需要の分析

  • 市場金額の実績の分析(2019年~2024年)
  • 現在と将来の市場金額の予測(2025年~2032年)
    • 前年比成長動向の分析
    • 絶対的収益機会の分析

第7章 市場の背景

  • マクロ経済要因
  • 予測要因 - 関連性と影響
  • バリューチェーン
  • 市場力学

第8章 世界のクラウドゲーミング市場の分析:デバイスタイプ別

  • イントロダクション/主な調査結果
  • 市場規模の実績の分析:デバイスタイプ別(2019年~2024年)
  • 現在と将来の市場規模の分析と予測:デバイスタイプ別(2025年~2032年)
    • スマートフォン
    • タブレット
    • ゲーム機
    • PC・ラップトップ
    • スマートテレビ
    • ヘッドマウントディスプレイ
  • 市場の魅力分析:デバイスタイプ別

第9章 世界のクラウドゲーミング市場の分析:ゲーマータイプ別

  • イントロダクション/主な調査結果
  • 市場規模の実績の分析:ゲーマータイプ別(2019年~2024年)
  • 現在と将来の市場規模の分析と予測:ゲーマータイプ別(2025年~2032年)
    • プロゲーマー
    • カジュアルゲーマー
  • 市場の魅力分析:ゲーマータイプ別

第10章 世界のクラウドゲーミング市場の分析:地域別

  • イントロダクション/主な調査結果
  • 市場規模の実績の分析:地域別(2019年~2024年)
  • 現在と将来の市場規模の分析と予測:地域別(2025年~2032年)
    • 北米
    • ラテンアメリカ
    • 欧州
    • 東アジア
    • 南アジア・太平洋
    • 中東・アフリカ
  • 市場の魅力分析:地域別

第11章 北米のクラウドゲーミング市場の分析

第12章 ラテンアメリカのクラウドゲーミング市場の分析

第13章 欧州のクラウドゲーミング市場の分析

第14章 南アジア・太平洋のクラウドゲーミング市場の分析

第15章 東アジアのクラウドゲーミング市場の分析

第16章 中東・アフリカのクラウドゲーミング市場の分析

第17章 主要国のクラウドゲーミング市場の分析

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • ドイツ
  • イタリア
  • フランス
  • 英国
  • スペイン
  • ベネルクス
  • ロシア
  • その他の欧州
  • 中国
  • 日本
  • 韓国
  • インド
  • マレーシア
  • インドネシア
  • シンガポール
  • オーストラリア・ニュージーランド
  • その他の南アジア・太平洋
  • GCC諸国
  • トルコ
  • 南アフリカ
  • その他の中東・アフリカ

第18章 市場構造分析

  • 市場の分析:企業のTier別
  • 市場集中
  • 主要企業の市場シェア分析
  • 市場プレゼンス分析

第19章 競合分析

  • 競合ダッシュボード
  • 競合の主な戦略
  • 競合の詳細
    • Microsoft
    • The Gaming Project
    • Google
    • Nvidia
    • Parasec
    • Shadow.tech

第20章 付録

目次
Product Code: PMRREP20533

Persistence Market Research has recently published an extensive report on the global Cloud Gaming Market. This report offers a comprehensive analysis of the key market dynamics, including drivers, trends, opportunities, and challenges, providing deep insights into the market structure.

Key Insights:

  • Cloud Gaming Market Size (2025E): USD 8481.5 Mn
  • Projected Market Value (2032F): USD 68241.1 Mn
  • Global Market Growth Rate (CAGR 2025 to 2032): 34.7%

Cloud Gaming Market - Report Scope:

The Cloud Gaming Market encompasses a range of game streaming services that allow users to play video games over the internet without requiring high-end hardware. Cloud gaming services rely on cloud infrastructure to deliver seamless gaming experiences on various devices, including smartphones, tablets, smart TVs, and PCs. The market is driven by increasing internet penetration, advancements in cloud technology, and rising demand for cross-platform gaming experiences. Additionally, the availability of 5G technology and edge computing is accelerating the adoption of cloud gaming services across different consumer demographics.

Market Growth Drivers:

Several key factors are driving the global Cloud Gaming Market. The rising adoption of high-speed internet and 5G networks enhances cloud gaming experiences by reducing latency and providing a seamless gaming environment. The shift towards subscription-based gaming services, coupled with an increasing preference for digital content, is propelling market growth. Additionally, advancements in artificial intelligence (AI) and real-time game streaming technologies contribute to improved user engagement and game performance. The growing demand for cross-platform compatibility and accessibility has encouraged major gaming companies to invest in cloud gaming infrastructure, expanding their reach and customer base.

Market Restraints:

Despite promising growth prospects, the Cloud Gaming Market faces challenges related to network infrastructure limitations and data security concerns. High latency and bandwidth requirements may hinder the adoption of cloud gaming services in regions with inadequate internet connectivity. Moreover, concerns regarding data privacy, security breaches, and account hacking pose significant threats to market expansion. The lack of standardized regulations for cloud gaming services also creates obstacles for market players. Addressing these challenges requires continuous investment in improving network infrastructure, implementing robust cybersecurity measures, and ensuring compliance with industry standards.

Market Opportunities:

The market presents significant opportunities driven by the increasing adoption of 5G technology and the expansion of cloud gaming services in emerging economies. The integration of AI and machine learning in gaming enhances player experiences and enables personalized content recommendations. The rising trend of metaverse gaming and virtual reality (VR)-based cloud gaming opens new avenues for market growth. Strategic collaborations between gaming companies, cloud service providers, and telecom operators facilitate the development of more immersive and scalable cloud gaming solutions. Additionally, the emergence of blockchain-based gaming ecosystems and play-to-earn (P2E) models offers lucrative opportunities for market expansion.

Key Questions Answered in the Report:

  • What are the primary factors driving the growth of the Cloud Gaming Market globally?
  • Which cloud gaming service models are gaining the most traction?
  • How are technological advancements influencing the competitive landscape of the Cloud Gaming Market?
  • Who are the key players in the Cloud Gaming Market, and what strategies are they employing to stay competitive?
  • What are the emerging trends and future prospects in the global Cloud Gaming Market?

Competitive Intelligence and Business Strategy:

Leading players in the global Cloud Gaming Market, including Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment, and Google LLC, focus on innovation, cloud infrastructure expansion, and strategic partnerships to gain a competitive edge. These companies invest in R&D to enhance cloud gaming experiences, introduce new game streaming services, and improve latency reduction techniques. Collaborations with game developers, telecom operators, and cloud service providers facilitate market access and promote the adoption of cloud gaming solutions. Emphasis on high-quality gaming experiences, seamless integration with existing gaming platforms, and aggressive marketing strategies fosters market growth and enhances brand loyalty in the evolving Cloud Gaming Market landscape.

Key Companies Profiled:

  • Microsoft
  • The Gaming Project
  • Google
  • Nvidia
  • Parasec
  • Shadow.tech
  • Polystream
  • Playgiga
  • Amazon
  • Playkey
  • Ubisoft
  • Nintendo
  • Others

Cloud Gaming Industry Survey by Category

By Device Type:

  • Smartphones
  • Tablets
  • Gaming Consoles
  • PCs & Laptops
  • Smart TVs
  • Head-Mounted Displays

By Gamer Type:

  • Professional Gamers
  • Casual Gamers

By Region:

  • North America
  • Latin America
  • Europe
  • East Asia
  • South Asia & Pacific
  • Middle East and Africa (MEA)

Table of Contents

1. Executive Summary

  • 1.1. Global Market Outlook
  • 1.2. Demand Side Trends
  • 1.3. Supply Side Trends
  • 1.4. Analysis and Recommendations

2. Market Overview

  • 2.1. Market Coverage / Taxonomy
  • 2.2. Market Definition / Scope / Limitations

3. Key Market Trends

  • 3.1. Key Trends Impacting the Market
  • 3.2. Product Innovation / Development Trends

4. Pricing Analysis

  • 4.1. Pricing Analysis By Cloud Gaming
  • 4.2. Global Average Pricing Analysis Benchmark

5. COVID-19 Impact Analysis

  • 5.1. Impact of COVID-19 on Cloud Gaming Growth
  • 5.2. Pre-COVID-19 Market Growth (2019-2019)
  • 5.3. Expected Recovery Scenario (Short Term/Mid Term/Long Term)
  • 5.4. Key Action Points for Cloud Gaming Vendors

6. Global Cloud Gaming Market Demand (in Value in US$ Mn) Analysis 2019-2024 and Forecast, 2025-2032

  • 6.1. Historical Market Value (US$ Mn) Analysis, 2019-2024
  • 6.2. Current and Future Market Value (US$ Mn) Projections, 2025-2032
    • 6.2.1. Y-o-Y Growth Trend Analysis
    • 6.2.2. Absolute $ Opportunity Analysis

7. Market Background

  • 7.1. Macro-Economic Factors
  • 7.2. Forecast Factors - Relevance & Impact
  • 7.3. Value Chain
  • 7.4. Market Dynamics
    • 7.4.1. Drivers
    • 7.4.2. Restraints
    • 7.4.3. Opportunities

8. Global Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032, By Device Type

  • 8.1. Introduction / Key Findings
  • 8.2. Historical Market Size (US$ Mn) Analysis By Device Type, 2019 - 2024
  • 8.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Analysis and Forecast By Device Type, 2025 - 2032
    • 8.3.1. Smartphones
    • 8.3.2. Tablets
    • 8.3.3. Gaming Consoles
    • 8.3.4. PCs & Laptops
    • 8.3.5. Smart TVs
    • 8.3.6. Head Mounted Displays
  • 8.4. Market Attractiveness Analysis By Device Type

9. Global Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032, by Gamer Type

  • 9.1. Introduction / Key Findings
  • 9.2. Historical Market Size (US$ Mn) Analysis By Gamer Type, 2019-2024
  • 9.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Analysis and Forecast By Gamer Type, 2025-2032
    • 9.3.1. Professional Gamer
    • 9.3.2. Casual Gamer
  • 9.4. Market Attractiveness Analysis By Gamer Type

10. Global Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032, by Region

  • 10.1. Introduction / Key Findings
  • 10.2. Historical Market Size (US$ Mn) Analysis By Region, 2019-2024
  • 10.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Analysis and Forecast By Region, 2025-2032
    • 10.3.1. North America
    • 10.3.2. Latin America
    • 10.3.3. Europe
    • 10.3.4. East Asia
    • 10.3.5. South Asia & Pacific
    • 10.3.6. Middle East & Africa
  • 10.4. Market Attractiveness Analysis By Region

11. North America Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 11.1. Introduction
  • 11.2. Historical Market Size (US$ Mn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 11.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 11.3.1. By Device Type
    • 11.3.2. By Gamer Type
    • 11.3.3. By Country
      • 11.3.3.1. U.S.
      • 11.3.3.2. Canada
  • 11.4. Market Attractiveness Analysis
    • 11.4.1. By Device Type
    • 11.4.2. By Gamer Type
    • 11.4.3. By Country
  • 11.5. Market Trends
  • 11.6. Key Market Participants - Intensity Mapping

12. Latin America Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 12.1. Introduction
  • 12.2. Historical Market Size (US$ Mn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 12.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 12.3.1. By Device Type
    • 12.3.2. By Gamer Type
    • 12.3.3. By Country
      • 12.3.3.1. Brazil
      • 12.3.3.2. Mexico
      • 12.3.3.3. Rest of Latin America
  • 12.4. Market Attractiveness Analysis
    • 12.4.1. By Device Type
    • 12.4.2. By Gamer Type
    • 12.4.3. By Country
  • 12.5. Market Trends
  • 12.6. Key Market Participants - Intensity Mapping

13. Europe Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 13.1. Introduction
  • 13.2. Historical Market Size (US$ Mn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 13.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 13.3.1. By Device Type
    • 13.3.2. By Gamer Type
    • 13.3.3. By Country
      • 13.3.3.1. Germany
      • 13.3.3.2. Italy
      • 13.3.3.3. France
      • 13.3.3.4. U.K.
      • 13.3.3.5. Spain
      • 13.3.3.6. BENELUX
      • 13.3.3.7. Russia
      • 13.3.3.8. Rest of Europe
  • 13.4. Market Attractiveness Analysis
    • 13.4.1. By Device Type
    • 13.4.2. By Gamer Type
    • 13.4.3. By Country
  • 13.5. Market Trends
  • 13.6. Key Market Participants - Intensity Mapping

14. South Asia & Pacific Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 14.1. Introduction
  • 14.2. Historical Market Size (US$ Mn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 14.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 14.3.1. By Device Type
    • 14.3.2. By Gamer Type
    • 14.3.3. By Country
      • 14.3.3.1. India
      • 14.3.3.2. Indonesia
      • 14.3.3.3. Malaysia
      • 14.3.3.4. Singapore
      • 14.3.3.5. Australia & New Zealand
      • 14.3.3.6. Rest of South Asia and Pacific
  • 14.4. Market Attractiveness Analysis
    • 14.4.1. By Device Type
    • 14.4.2. By Gamer Type
    • 14.4.3. By Country
  • 14.5. Market Trends
  • 14.6. Key Market Participants - Intensity Mapping

15. East Asia Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 15.1. Introduction
  • 15.2. Historical Market Size (US$ Mn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 15.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 15.3.1. By Device Type
    • 15.3.2. By Gamer Type
    • 15.3.3. By Country
      • 15.3.3.1. China
      • 15.3.3.2. Japan
      • 15.3.3.3. South Korea
  • 15.4. Market Attractiveness Analysis
    • 15.4.1. By Device Type
    • 15.4.2. By Gamer Type
    • 15.4.3. By Country
  • 15.5. Market Trends
  • 15.6. Key Market Participants - Intensity Mapping

16. Middle East and Africa Cloud Gaming Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 16.1. Introduction
  • 16.2. Historical Market Size (US$ Mn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 16.3. Current and Future Market Size (US$ Mn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 16.3.1. By Device Type
    • 16.3.2. By Gamer Type
    • 16.3.3. By Country
      • 16.3.3.1. GCC Countries
      • 16.3.3.2. Turkey
      • 16.3.3.3. South Africa
      • 16.3.3.4. Rest of Middle East and Africa
  • 16.4. Market Attractiveness Analysis
    • 16.4.1. By Device Type
    • 16.4.2. By Gamer Type
    • 16.4.3. By Country
  • 16.5. Market Trends
  • 16.6. Key Market Participants - Intensity Mapping

17. Key Countries Analysis- Cloud Gaming Market

  • 17.1. U.S. Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.1.1. By Device Type
    • 17.1.2. By Gamer Type
  • 17.2. Canada Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.2.1. By Device Type
    • 17.2.2. By Gamer Type
  • 17.3. Mexico Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.3.1. By Device Type
    • 17.3.2. By Gamer Type
  • 17.4. Brazil Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.4.1. By Device Type
    • 17.4.2. By Gamer Type
  • 17.5. Germany Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.5.1. By Device Type
    • 17.5.2. By Gamer Type
  • 17.6. Italy Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.6.1. By Device Type
    • 17.6.2. By Gamer Type
  • 17.7. France Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.7.1. By Device Type
    • 17.7.2. By Gamer Type
  • 17.8. U.K. Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.8.1. By Device Type
    • 17.8.2. By Gamer Type
  • 17.9. Spain Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.9.1. By Device Type
    • 17.9.2. By Gamer Type
  • 17.10. BENELUX Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.10.1. By Device Type
    • 17.10.2. By Gamer Type
  • 17.11. Russia Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.11.1. By Device Type
    • 17.11.2. By Gamer Type
  • 17.12. Rest of Europe Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.12.1. By Device Type
    • 17.12.2. By Gamer Type
  • 17.13. China Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.13.1. By Device Type
    • 17.13.2. By Gamer Type
  • 17.14. Japan Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.14.1. By Device Type
    • 17.14.2. By Gamer Type
  • 17.15. South Korea Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.15.1. By Device Type
    • 17.15.2. By Gamer Type
  • 17.16. India Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.16.1. By Device Type
    • 17.16.2. By Gamer Type
  • 17.17. Malaysia Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.17.1. By Device Type
    • 17.17.2. By Gamer Type
  • 17.18. Indonesia Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.18.1. By Device Type
    • 17.18.2. By Gamer Type
  • 17.19. Singapore Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.19.1. By Device Type
    • 17.19.2. By Gamer Type
  • 17.20. Australia and New Zealand Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.20.1. By Device Type
    • 17.20.2. By Gamer Type
  • 17.21. Rest of South Asia and Pacific Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.21.1. By Device Type
    • 17.21.2. By Gamer Type
  • 17.22. GCC Countries Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.22.1. By Device Type
    • 17.22.2. By Gamer Type
  • 17.23. Turkey Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.23.1. By Device Type
    • 17.23.2. By Gamer Type
  • 17.24. South Africa Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.24.1. By Device Type
    • 17.24.2. By Gamer Type
  • 17.25. Rest of Middle East and Africa Cloud Gaming Market Analysis
    • 17.25.1. By Device Type
    • 17.25.2. By Gamer Type

18. Market Structure Analysis

  • 18.1. Market Analysis by Tier of Companies
  • 18.2. Market Concentration
  • 18.3. Market Share Analysis of Top Players
  • 18.4. Market Presence Analysis
    • 18.4.1. Regional footprint by Players
    • 18.4.2. Product footprint by Players
    • 18.4.3. Channel footprint by Players

19. Competition Analysis

  • 19.1. Competition Dashboard
  • 19.2. Key Strategies, By Competitors
  • 19.3. Competition Deep Dive
    • 19.3.1. Microsoft
      • 19.3.1.1. Business Overview
      • 19.3.1.2. Product Portfolio
      • 19.3.1.3. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.1.4. Sales Footprint
      • 19.3.1.5. Strategy Overview
        • 19.3.1.5.1. Marketing Strategy
        • 19.3.1.5.2. Product Strategy
        • 19.3.1.5.3. Channel Strategy
    • 19.3.2. The Gaming Project
      • 19.3.2.1. Business Overview
      • 19.3.2.2. Product Portfolio
      • 19.3.2.3. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.2.4. Sales Footprint
      • 19.3.2.5. Strategy Overview
        • 19.3.2.5.1. Marketing Strategy
        • 19.3.2.5.2. Product Strategy
        • 19.3.2.5.3. Channel Strategy
    • 19.3.3. Google
      • 19.3.3.1. Business Overview
      • 19.3.3.2. Product Portfolio
      • 19.3.3.3. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.3.4. Sales Footprint
      • 19.3.3.5. Strategy Overview
        • 19.3.3.5.1. Marketing Strategy
        • 19.3.3.5.2. Product Strategy
        • 19.3.3.5.3. Channel Strategy
    • 19.3.4. Nvidia
      • 19.3.4.1. Business Overview
      • 19.3.4.2. Product Portfolio
      • 19.3.4.3. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.4.4. Sales Footprint
      • 19.3.4.5. Strategy Overview
        • 19.3.4.5.1. Marketing Strategy
        • 19.3.4.5.2. Product Strategy
        • 19.3.4.5.3. Channel Strategy
    • 19.3.5. Parasec
      • 19.3.5.1. Business Overview
      • 19.3.5.2. Product Portfolio
      • 19.3.5.3. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.5.4. Sales Footprint
      • 19.3.5.5. Strategy Overview
        • 19.3.5.5.1. Marketing Strategy
        • 19.3.5.5.2. Product Strategy
        • 19.3.5.5.3. Channel Strategy
    • 19.3.6. Shadow.tech
      • 19.3.6.1. Business Overview
      • 19.3.6.2. Product Portfolio
      • 19.3.6.3. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.6.4. Sales Footprint
      • 19.3.6.5. Strategy Overview
        • 19.3.6.5.1. Marketing Strategy
        • 19.3.6.5.2. Product Strategy
        • 19.3.6.5.3. Channel Strategy

20. Appendix

  • 20.1. Research Methodology
  • 20.2. Research Assumptions
  • 20.3. Acronyms and Abbreviations