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市場調査レポート
商品コード
1743547
クラウドゲームの世界市場:市場規模・シェア・動向分析 (種類別、ゲーマーの種類別、デバイス別、地域別)・展望・将来予測 (2025年~2032年)Global Cloud Gaming Market Size, Share & Industry Analysis Report By Type (Video Streaming and File Streaming), By Gamer Type (Casual Gamers, Avid Gamers, and Lifestyle Gamers), By Device, By Regional Outlook and Forecast, 2025 - 2032 |
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クラウドゲームの世界市場:市場規模・シェア・動向分析 (種類別、ゲーマーの種類別、デバイス別、地域別)・展望・将来予測 (2025年~2032年) |
出版日: 2025年05月20日
発行: KBV Research
ページ情報: 英文 279 Pages
納期: 即納可能
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クラウドゲームの市場規模は、予測期間中に43.7%のCAGRで市場成長し、2032年までに417億6,000万米ドルに達すると予想されています。
KBV Cardinal matrix:クラウドゲーム市場の競争分析
KBV Cardinal matrixの分析によると、Microsoft Corporation、Apple, Inc.、NVIDIA Corporation、Meta Platforms, Inc.、Amazon Web Services, Inc.がクラウドゲーム市場の先駆者です。Tencent Holdings Ltd.やSony Corporationといった企業は、クラウドゲーム市場における主要なイノベーターです。2025年3月、Amazon Web ServicesはGameLift Streamsをリリースし、ビデオゲームパブリッシャーが様々なデバイスでゲームをストリーミングできるようにしました。Jackbox Gamesは早期導入企業として、スマートテレビ向けのストリーミングサービスを計画しています。このサービスは1080p解像度、60フレーム/秒をサポートしています。
市場成長要因
クラウドゲームは、従来のゲーミングに伴う環境問題への対応を通じて、消費者の持続可能性に対する意識の高まりに合致しています。ゲーム機や物理メディアの製造、流通、廃棄は、二酸化炭素排出量と電子廃棄物の発生に大きく貢献しています。クラウドゲームは、ゲーム処理をデータセンターに集中させ、コンテンツをデジタル配信することで、これらの影響を軽減します。これにより、リソースを大量に消費するハードウェアや物理的なゲームコピーが不要になります。このように、クラウドゲームの環境性と省スペース性というメリットは、環境意識の高い消費者の共感を呼び、従来のゲーミング環境に代わる持続可能な選択肢を提供します。
さらに、高速インターネットの利用可能性の拡大と5Gネットワークの普及は、クラウドゲームに必要なインフラ情勢を根本的に変革します。ローカルの処理能力に依存する従来のゲームとは異なり、クラウドゲームはリモートサーバーからコンテンツをリアルタイムでストリーミングするため、遅延やバッファリングを回避するために、安定した高速インターネット接続が不可欠です。多くの先進国および新興国では、光ファイバーブロードバンドと低遅延の5Gの導入により、接続性が大幅に向上しています。したがって、高速インターネットと5Gネットワークの普及は、クラウドゲームの可能性を大きく高め、多様な地域でスムーズで高品質なゲーム体験を実現します。
市場抑制要因
しかし、クラウドゲームが直面する最大の課題の一つは、高速インターネットへの依存と膨大なデータ消費です。オンラインマルチプレイヤー機能や定期的なアップデートのためのデータ転送のみを必要とする従来のゲームとは異なり、クラウドゲームではゲームファイル全体がリアルタイムでストリーミングされます。リモートサーバーでゲームをレンダリングし、そのデータをプレイヤーのデバイスに送信するプロセスには、ゲームの解像度や画質設定に応じて、数メガビット/秒からギガビット/秒に及ぶ、かなりの帯域幅が必要になります。つまり、クラウドゲームにおける膨大なデータ消費と帯域幅の需要は、ユーザーとインターネットサービスプロバイダーの両方にとって、物流面と経済面の障壁となり、アクセスと導入を制限しています。
種類別の展望
タイプ別に見ると、市場はビデオストリーミングとファイルストリーミングに分けられます。このモデルでは、ゲームの一部はローカルにダウンロード・保存され、追加のコンテンツは必要に応じてストリーミングされるため、応答性が向上し、オフライン機能も向上します。このハイブリッドなアプローチは、帯域幅が限られた環境において、遅延の低減とより安定したパフォーマンスを求めるゲーマーにとって魅力的です。ファイルストリーミングは、ローカルストレージの利点とクラウド対応の柔軟性のバランスが取れているため、市場における大きな存在感を支えており、人気が高まっています。
ゲーマーの種類別の展望
ゲーマーのタイプに基づいて、市場はカジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマーに分類されます。これらのユーザーはより深くゲームに没頭し、ゲームプレイに多くの時間を費やし、より豊かで複雑なゲーム体験を求めています。クラウドゲームは、ハードウェアの継続的なアップグレードを必要とせずにハイエンドタイトルにアクセスできるというメリットを熱心なゲーマーに提供するため、実用的かつ費用対効果の高いソリューションとなっています。ストリーミング品質の向上とレイテンシーの低減は、シームレスなゲーム体験を求めて熱心なゲーマーをクラウドプラットフォームへと移行させる要因となっています。
デバイス別の展望
デバイス別に見ると、市場はスマートフォン、ゲーム機、PC・ラップトップ、タブレット、スマートテレビ、ヘッドマウントディスプレイ・その他に分類されます。このセグメントは、大手ゲーム機メーカーがクラウドゲームサービスを自社のエコシステムに統合し、ストレージ容量の制約を最小限に抑えながら、より幅広いゲームをユーザーに提供していることで活況を呈しています。クラウドゲームは、膨大なタイトルライブラリへの即時アクセスを可能にし、物理メディアや大容量のデジタルダウンロードへの依存を軽減することで、ゲーム機の機能を強化します。さらに、ゲーム機にバンドルされたサブスクリプション型のクラウドサービスも、熱心なプレイヤーの獲得に大きく貢献しています。
地域別の展望
地域別に見ると、市場は北米、欧州、アジア太平洋、LAMEA(ラテンアメリカ、中東・アフリカ)で分析されています。アジア太平洋地域は、2024年に市場全体の収益シェアの44%を記録しました。インターネットインフラの急速な拡大、スマートフォンの普及、そして多くのアクティブゲーマー人口が、この地域の優位性を大きく後押ししています。中国、日本、韓国、インドなどの国々では、クラウドゲームプラットフォームと5Gネットワークへの多額の投資が見られ、市場の成長をさらに牽引しています。
市場競争と特性
クラウドゲーム市場は、急速な技術進歩とシームレスなゲーム体験への需要の高まりを背景に、熾烈な競争を繰り広げています。各社は、低遅延ストリーミング、多様なゲームライブラリ、そしてクロスプラットフォーム対応を提供することで競争を繰り広げています。サブスクリプション型や従量課金型といった価格モデルも競合をさらに激化させています。新規参入企業はクラウドインフラを活用して拡張性を高め、既存企業はAIを活用した最適化やエッジコンピューティングを通じてユーザーエクスペリエンスの向上を図っています。通信事業者やコンテンツ制作者との戦略的パートナーシップも一般的であり、市場のダイナミックで競合情勢を形成しています。
The Global Cloud Gaming Market size is expected to reach $41.76 billion by 2032, rising at a market growth of 43.7% CAGR during the forecast period.
By offloading game processing to remote data centers, gamers can enjoy graphically demanding titles on basic devices such as smartphones, tablets, and low-spec PCs. This capability has expanded the addressable user base for cloud gaming services, particularly among casual gamers and those in emerging markets who may not own gaming consoles or powerful computers. Additionally, subscription-based cloud gaming services using video streaming have enabled players to access extensive game libraries, encouraging higher user engagement and retention.
The major strategies followed by the market participants are Product Launches as the key developmental strategy to keep pace with the changing demands of end users. For instance, In January, 2025, Apple has launched new features allowing apps to deliver streaming games, mini-apps, and chatbots worldwide. Developers can now submit apps with game catalogs and enable in-app purchases. The update improves game discovery, user experience, and provides new analytics tools for developers. Moreover, In January, 2025, Advanced Micro Devices, Inc. has launched its latest gaming processors, including the Ryzen 9950X3D, 9900X3D, and Ryzen Z2, designed for desktop, mobile, and handheld systems. These new products deliver enhanced gaming performance, offering significant improvements for cloud gaming by optimizing hardware for remote game streaming.
KBV Cardinal Matrix - Cloud Gaming Market Competition Analysis
Based on the Analysis presented in the KBV Cardinal matrix; Microsoft Corporation, Apple, Inc., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc. and Amazon Web Services, Inc. are the forerunners in the Cloud Gaming Market. Companies such as Tencent Holdings Ltd. and Sony Corporation are some of the key innovators in Cloud Gaming Market. In March, 2025, Amazon Web Services launched GameLift Streams, enabling video game publishers to stream games on various devices. Jackbox Games is an early adopter, planning a streaming service for smart TVs. The service supports 1080p resolution at 60 frames per second.
Market Growth Factors
Cloud gaming aligns with rising consumer consciousness regarding sustainability by addressing several environmental concerns tied to traditional gaming. Manufacturing, distributing, and disposing gaming consoles and physical media contribute significantly to carbon emissions and e-waste. Cloud gaming mitigates these impacts by centralizing game processing in data centers and delivering content digitally, eliminating the need for resource-intensive hardware and physical game copies. Thus, cloud gaming's environmental and space-saving benefits resonate with eco-conscious consumers, offering a sustainable alternative to traditional gaming setups.
Additionally, the growing availability of high-speed internet and widespread deployment of 5G networks fundamentally reshape the infrastructure landscape necessary for cloud gaming. Unlike traditional gaming, which relies on local processing power, cloud gaming streams content in real-time from remote servers, requiring a stable and fast internet connection to avoid latency and buffering. In many developed and emerging economies, the rollout of fiber-optic broadband and low-latency 5G has significantly enhanced connectivity. Therefore, the widespread adoption of high-speed internet and 5G networks significantly boosts the potential of cloud gaming, enabling smooth and high-quality gaming experiences across diverse regions.
Market Restraining Factors
However, One of the biggest challenges cloud gaming faces is its reliance on high-speed internet and substantial data consumption. Unlike traditional gaming, which only requires data transfer for online multiplayer functionality or periodic updates, cloud gaming streams entire game files in real-time. The process of rendering a game on remote servers and sending this data to a player's device requires considerable bandwidth, often ranging from several megabits per second to gigabits, depending on the game's resolution and quality settings. In conclusion, the high data consumption and bandwidth demands of cloud gaming create logistical and financial barriers for both users and internet service providers, limiting accessibility and adoption.
Type Outlook
Based on type, the market is characterized into video streaming and file streaming. In this model, a portion of the game is downloaded and stored locally while additional content streams as needed, allowing for improved responsiveness and offline functionality. This hybrid approach appeals to gamers who seek reduced lag and more stable performance in bandwidth-constrained environments. File streaming is gaining traction because of its balance between local storage benefits and cloud-enabled flexibility, supporting its significant market presence.
Gamer Type Outlook
On the basis of gamer type, the market is classified into casual gamers, avid gamers, and lifestyle gamers. These users are more deeply engaged, often spending significant time on gameplay and seeking richer, more complex gaming experiences. Cloud gaming offers avid gamers the benefit of accessing high-end titles without the constant need for hardware upgrades, making it a practical and cost-effective solution. Enhanced streaming quality and reduced latency encourage avid gamers to shift toward cloud platforms for a seamless gaming experience.
Device Outlook
By device, the market is divided into smartphones, gaming consoles, PCs & laptops, tablets, smart TVs, head-mounted displays, and others. This segment thrives as major console manufacturers integrate cloud gaming services into their ecosystems, offering users a broader range of games with minimal storage constraints. Cloud gaming enhances the functionality of consoles by enabling instant access to a vast library of titles and reducing the dependency on physical media or large digital downloads. Additionally, subscription-based cloud services bundled with consoles are attracting a growing base of dedicated players.
Regional Outlook
Region-wise, the market is analyzed across North America, Europe, Asia Pacific, and LAMEA. The Asia Pacific segment recorded 44% revenue share in the market in 2024. The rapid expansion of internet infrastructure, widespread smartphone adoption, and a large population of active gamers have significantly fuelled the region's dominance. Countries like China, Japan, South Korea, and India are witnessing substantial investments in cloud gaming platforms and 5G networks, further driving market growth.
Market Competition and Attributes
The cloud gaming market is highly competitive, driven by rapid advancements in technology and increasing demand for seamless gaming experiences. Companies compete by offering low-latency streaming, diverse game libraries, and cross-platform compatibility. Pricing models, including subscription-based and pay-per-use options, further intensify competition. New entrants leverage cloud infrastructure for scalability, while established players enhance user experience through AI-powered optimizations and edge computing. Strategic partnerships with telecom providers and content creators are also common, shaping the market's dynamic and competitive landscape.
Recent Strategies Deployed in the Market
List of Key Companies Profiled
Global Cloud Gaming Market Report Segmentation
By Type
By Gamer Type
By Device
By Geography