オンラインイベントチケット販売:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026~2031年)
Online Event Ticketing - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 119 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2124287
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概要
Mordor Intelligenceによると、2026年のオンラインイベントチケット販売市場の規模は883億8,000万米ドルと推定されており、2025年の853億5,000万米ドルから拡大し、2031年には1,051億7,000万米ドルに達すると予測されています。
2026~2031年にかけては、CAGR3.55%で成長すると見込まれています。

本レポートは、イベントタイプ(スポーツ、音楽コンサート・フェスティバル、その他)、プラットフォーム(モバイルデバイス、デスクトップ・ノートパソコン、その他)、収益モデル(チケットの額面価格、サービス料・手数料、その他)、エンドユーザー(個人消費者、法人・MICE顧客、その他)、地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)で示されています。
世界のオンラインイベントチケット販売市場の動向と洞察
高速モバイルインターネットの普及と5Gの導入
5Gネットワークの拡大により、リアルタイム入札、位置情報による価格設定、即時確認が可能となり、販売のピーク時期におけるコンバージョン率が向上しています。手頃な価格の5G対応端末の登場により、特に東南アジアにおいて、多くのユーザーがデスクトップPCを完全に飛び越えて利用するなど、これまで未開発だった消費者層への扉が開かれています。2024年には世界の5G接続数が17億件に達し、その新規回線の61%をアジア太平洋が占めています。通信速度の向上により、よりリッチなマルチメディア掲載が可能となり、ユーザーのエンゲージメントを高め、衝動買いを促進します。イベント主催者は、ライブネットワークデータにAIエンジンを組み合わせることで、オーディエンスを微細にセグメント化し、分単位で座席価格を最適化しています。高帯域幅アクセスと柔軟な決済APIの連携により、すでにカート放棄率は低下しており、プラットフォームのROIが強化されています。
新興国におけるスマートフォン普及率の上昇
生体認証機能を内蔵した150米ドル以下のスマートフォンの普及により、インド、インドネシア、ナイジェリアの初回購入者層の間で、モバイル決済が当たり前になりつつあります。インドの「Unified Payments Interface(UPI)」だけでも、2025年3月には134億件、総額2,000億米ドルの送金処理が行われ、モバイル決済の規模の大きさが浮き彫りになっています。このような普及状況により、ユーザーはデスクトップでの閲覧よりも、ワンタップでのチケット購入やソーシャルメディアを通じた発見を期待するようになっています。地域のイベント主催者は、このモバイル中心の傾向を活かし、コストのかかる物理的な配布を省略して、メッセージング機能を備えたスーパーアプリを通じて直接マーケティングを行っています。このように、スマートフォンの普及は潜在的な顧客基盤を拡大し、小規模なイベント、カレッジの祭典、地域のスポーツイベントなどを、正式なチケット販売市場へと取り込んでいます。
独占禁止法と料金透明性に関するモニタリングの強化
2025年5月に施行されるFTCの「ジャンク・フィー規則」は、すべてのチケット料金の事前開示を義務付け、かつては予期せぬ追加料金から得られていた収益を消滅させます。これと並行して、司法省(DOJ)はライブ・ネイションの独占契約に対して訴訟を起こしており、英国の規制当局は二次市場における価格上乗せプラクティスを調査しています。コンプライアンス対応には、請求書の発行方法の見直し、ユーザーインターフェースの再設計、法律顧問の起用が必要となり、価格上限が固定化される中で間接費が膨らむことになります。小規模な事業者は当初、競合上の余裕を得ますが、法的な曖昧さが依然として新規参入を阻むため、短期的にはオンラインイベントチケット販売市場の総体的な拡大は鈍化すると考えられます。
セグメント分析
音楽コンサート・フェスティバルは、2025年の売上高の36.12%を占め、オンラインイベントチケット販売市場において最大のシェアを占めており、2031年までCAGR3.92%で拡大すると予測されています。シーズンチケット制のスポーツイベントは忠実なファン層を維持していますが、アリーナの収容人数の上限により、販売数の伸びは抑制されています。プレミアムシネマ形態は、ストリーミングサービスとの差別化を図っていますが、依然としてニッチな存在にとどまっています。コメディ、演劇、eスポーツは、これらを合わせることで対象層を広げ、平日の座席利用率を高めています。
ファンの持続的な需要により、公演日の数ヶ月前から前売りが進み、プロモーターのキャッシュフローを支えています。18~34歳の若年層は、ライブ公演に平均で70米ドル多く支払い、年長層の観客に比べて1.4倍の頻度で来場しています。バックステージへのバーチャルアクセスやNFTコレクティブルを提供するハイブリッドバンドルは、収益をさらに押し上げています。その結果、新しいジャンルが売上高の増加を牽引しているとはいえ、オンラインイベントチケット販売市場の需要は音楽セグメントに集中しています。
2025年の取引のうち、モバイルデバイスが58.40%を占め、オンラインイベントチケット販売市場において主要なチャネルとなっており、2031年までCAGR4.42%で増加すると予測されています。Z世代が指紋認証やウォレットによる即時決済が可能なアプリを好むため、デスクトップの利用は縮小傾向にあります。NetflixやApple TVの予告編内に登場したスマートテレビのチケット購入ボタンは、オムニチャネルの融合を象徴しています。
リアルタイムの在庫通知、ソーシャルメディアからの紹介、ジオフェンスによる割引などにより、モバイルはエンゲージメント面で優位性を発揮しています。Apple Walletの充実したパス機能(会場マップからポイントスタンプまで)は、入場プロセスの円滑化やイベント後のアップセルを促進します。BNPL(後払い)や暗号資産の導入と相まって、モバイルチャネルは新たな顧客層を開拓し、オンラインイベントチケット販売市場全体における戦略的に中心的な地位を確固たるものにしています。
地域別分析
北米は、密集した会場ネットワークと高い可処分所得に支えられ、2025年の世界収益の38.20%を占めました。しかし、市場の飽和と独占禁止法調査が成長の余地を制限しており、プラットフォーム各社は単純な規模の拡大ではなく、ロイヤリティエコシステムを中心としたイノベーションを迫られています。対面でのコンサートとバーチャルストリーミングを融合させたハイブリッド型の企業イベントが勢いを増しており、規制上の摩擦にもかかわらず、チケットの販売を安定させています。
アジア太平洋は、インド、インドネシア、タイでスマートフォンの普及率が80%を超えたことを受け、3.84%という最も高いCAGRを記録しています。UPIだけで2025年3月に2,000億米ドルの決済を処理しており、デジタルウォレットの成熟度を如実に示しています。中国のスーパーアプリは、コンテンツ発見、チャット、決済機能を統合し、欧米の競合他社が模倣しようと努める体験型のベンチマークを確立しています。中産階級の所得増加や、インドネシアのMotoGPのようなスポーツ観光への政府の注力により、供給在庫が拡大しています。
欧州では、文化観光や多様なフェスティバルにより、緩やかな成長を維持しています。しかし、各国が消費者保護や手数料開示に関する施策を強化しているため、コンプライアンスコストは上昇しています。ブレグジット後の摩擦により、英国とEU間のクロスセールスにおいて、為替や決済の複雑さが増しています。ブラジルやサウジアラビアなどの新興地域は、安定したマクロ経済環境と、ブロードバンドと交通インフラへの継続的な投資を前提として、成長の余地を秘めています。
その他の特典
- エクセル形態の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストによるサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- 高速モバイルインターネットの普及と5Gの導入
- 新興国におけるスマートフォン普及率の上昇
- コロナ禍後のライブ音楽とスポーツのメガイベントの成長
- 動的かつAIを活用した価格設定が、主催者のROIを向上
- ブロックチェーンを活用したNFTチケットがファンのエンゲージメントを高めている
- ハイブリッド形態の従業員エンゲージメントイベントに対する企業の需要
- 市場抑制要因
- 独占禁止法と料金透明性に関するモニタリングの強化
- サイバー詐欺とボットの転売活動
- 新規参入を制限する会場独占条項
- マクロ経済的なショックを背景とした変動の激しいイベントカレンダー
- 規制情勢
- 技術展望
- ポーターのファイブフォース分析
- 投資と資金調達の動向
第5章 市場規模と成長予測
- イベントタイプ別
- スポーツ
- 音楽コンサート・フェスティバル
- 映画・劇場公開作品
- その他のライブショー(コメディ、演劇、eスポーツ)
- プラットフォーム別
- モバイルデバイス(アプリ・モバイルWeb)
- デスクトップ・ノートパソコン
- スマートテレビ・OTTインターフェース
- 収益モデル別
- チケットの額面価格
- サービス料・手数料
- VIP・プレミアムパッケージ
- スポンサーシップ付きパス
- エンドユーザー別
- 個人消費者
- 法人・MICE顧客
- イベント主催者・プロモーター
- 地域別
- 北米
- 南米
- 欧州
- アジア太平洋
- 中東・アフリカ
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Ticketmaster Entertainment LLC(Live Nation Entertainment Inc.)
- Eventbrite Inc.
- Zoonga
- SeatGeek Inc.
- StubHub Holdings Ltd.
- Viagogo Entertainment Inc.
- Bigtree Entertainment Pvt. Ltd
- TickPick LLC
- AXS(Ticketing)
- CTS Eventim AG and Co. KGaA
- See Tickets(Vivendi)
- TEG Ticketek Pty Ltd
- Vivid Seats Inc.
- Fandango Media LLC
- TicketSpice
- Ticket Tailor
- Cvent Holding Corp.
- Hopin/RingCentral Events
- Oveit(NFT ticketing)
- Tixr Inc.
- Humanitix Ltd.
- ShowClix(Leap Event Technology)
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 119 Pages
- 納期
- 2~3営業日