|
|
市場調査レポート
商品コード
1948165
オンラインイベントチケットの世界市場の機会と戦略2034年までOnline Event Ticketing Global Market Opportunities And Strategies To 2034 |
||||||
カスタマイズ可能
適宜更新あり
|
|||||||
| オンラインイベントチケットの世界市場の機会と戦略2034年まで |
|
出版日: 2026年02月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 370 Pages
納期: 2~10営業日
|
概要
世界のオンラインイベントチケット市場は、2024年に約509億6,705万米ドルの規模に達し、2019年以降3.11%のCAGRで成長を続けております。本市場は2024年の509億6,705万米ドルから、2029年には713億7,461万米ドルへ6.97%の成長率で拡大すると予測されています。その後2029年以降もCAGR6.45%で成長を続け、2034年には975億4,915万米ドルに達する見込みです。
オンラインイベントチケット販売とは、ウェブプラットフォームやモバイルアプリケーションを介したイベントチケットの販売、購入、管理を行うデジタルプロセスです。これにより、イベント主催者はイベントの掲載、価格設定、決済処理が可能となり、参加者はデジタルチケットを閲覧、予約し、メールやモバイルウォレットで受け取ることができます。オンラインイベントチケット販売の主な目的は、便利で安全、かつアクセスしやすいチケット配布方法を提供することで、イベント管理と参加手続きを簡素化・効率化することにあります。
オンラインイベントチケット市場は、イベント主催者、会場運営者、アーティスト、プロモーター、チケット会社がシームレスで拡張性のある非接触型チケット体験を提供するために利用する、オンラインイベントチケットサービスの事業者(組織、個人事業主、パートナーシップ)による売上で構成されています。ウェブサイトやモバイルアプリを通じて遠隔でチケットを購入する利便性を好む、イベント参加を希望する消費者によって広く利用されています。
スマートフォンとインターネットの普及
この歴史的な期間において、オンラインイベントチケット市場は主にスマートフォンの普及率とインターネット普及率の上昇によって牽引されました。スマートフォンの手頃な価格化が進み、世界のインターネット接続環境が拡大したことで、消費者はイベントチケットの発見、購入、管理をデジタルプラットフォームでシームレスに行えるようになりました。このデジタル化の流れにより、特に若年層やテクノロジーに精通した層において、チケット購入はより便利で安全、かつ広く利用可能になりました。例えば、2024年11月に国連の国際電気通信連合(ITU)が発表した報告書によると、2024年時点で世界人口の68%に相当する約55億人がインターネットを利用しており、2023年と比較して2億2,700万人の増加となりました。同報告書は、特にスマートフォン普及が進む発展途上地域において、モバイルブロードバンドが接続性拡大の主要な推進力であり続けている点を強調しています。したがって、オンラインイベントチケット市場は主に、スマートフォンとインターネットの普及率上昇によって牽引されてまいりました。
オンラインイベントチケット市場における公園・屋外施設向け統合プラットフォームの立ち上げ
オンラインイベントチケット市場の主要企業は、公園、レクリエーションエリア、屋外施設向けのチケット業務を効率化する統合イベント管理プラットフォームの立ち上げに注力しています。これらの革新は、1日券、会員制度、駐車場、イベント登録といった複数のサービスを単一のユーザーフレンドリーなシステムに統合することで、チケットプロセスを簡素化することを目的としています。例えば、2025年11月には、米国を拠点とするデジタルチケット・パス管理プラットフォーム「Yodel Pass」が、公園や屋外施設向けに特別に構築された統合チケット・イベント管理ソリューション「Yodel Events」を導入しました。このプラットフォームにより、運営者はモバイルチケット配信、リアルタイム検証、来場者数や収益を監視する分析ツールなどの機能を備えた一元化されたシステムを通じて、全てのチケット発行とアクセス管理を処理できます。この包括的なソリューションの導入により、ヨーデル・パスは業務効率の向上、来場者体験の改善、そして屋外エンターテインメント分野における統合型デジタルチケット発行の新たな基準確立を目指しています。
世界のオンラインイベントチケット市場は細分化されており、多数の小規模事業者が参入しています。2024年時点で、上位10社の主要企業が市場全体の19.37%を占めております。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 目次
第3章 表一覧
第4章 図一覧
第5章 レポート構成
第6章 市場の特徴
- 一般的な市場の定義
- 概要
- オンラインイベントチケット市場定義とセグメンテーション
- 市場セグメンテーション:タイプ別
- スポーツ
- 音楽およびその他のライブショー
- フェア及びフェスティバル
- カンファレンス
- 飲食イベント
- その他
- プラットフォーム別市場セグメンテーション
- デスクトップ
- モバイル
- 市場セグメンテーション:用途別
- ホテル・レストラン
- クラブ
- 学校およびカレッジ
- 劇場
- その他の用途
第7章 主要な市場動向
- 公園および屋外会場向け統合プラットフォームの立ち上げオンラインイベントチケット市場
- オンラインイベントチケット市場における透明性向上のための「オールイン」価格設定の導入オンラインイベントチケット市場における透明性向上のための「オールイン」価格設定の導入オンラインイベントチケット市場
- 世界中のアーティストを支援する強化版ダイレクト・トゥ・ファン・チケット販売プラットフォームの開始オンラインイベントチケット市場
- Apple Walletへのイベントチケット統合によるファン体験の向上オンラインイベントチケット市場
- 「Pay By Bank」オープンバンキング決済の統合による取引効率化オンラインイベントチケット市場
第8章 オンラインイベントチケット販売の成長分析および戦略的分析フレームワーク
- 世界のオンラインイベントチケット販売市場におけるPESTEL分析(政治的、社会的、技術的、環境的、法的要因)
- 政治的
- 経済
- ソーシャル
- 技術的
- 環境要因
- 法的
- エンドユーザー別分析(B2B)
- 個人参加者
- イベント主催者
- 会場
- 法人およびビジネスユーザー
- その他のエンドユーザー
- オンラインイベントチケット市場:成長率分析
- 世界の市場成長実績, 2019-2024
- 市場促進要因2019-2024
- 市場抑制要因2019-2024
- 世界の市場成長予測, 2024-2029, 2034F
- 予測成長要因/促進要因
- 定量的成長要因
- 促進要因
- 抑制要因
- オンラインイベントチケット販売総潜在市場規模(TAM)
- TAM比較分析
第9章 オンラインイベントチケット市場:セグメンテーション
- 世界のオンラインイベントチケット市場:タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- 世界のオンラインイベントチケット市場:プラットフォーム別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- 世界のオンラインイベントチケット市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- 世界のオンラインイベントチケット市場:サブセグメンテーション スポーツ、種類別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- 世界のオンラインイベントチケット市場:サブセグメンテーション 音楽およびその他のライブショー、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- 世界のオンラインイベントチケット市場:サブセグメンテーション フェア及びフェスティバル、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- 世界のオンラインイベントチケット市場:サブセグメンテーション 会議、種類別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- 世界のオンラインイベントチケット市場:サブセグメンテーション 飲食イベント、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- 世界のオンラインイベントチケット市場:サブセグメンテーション その他のタイプ別、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
第10章 オンラインイベントチケット市場:地域・国別分析
- オンラインイベントチケット市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
- オンラインイベントチケット市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2029F, 2034F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 西欧市場
第13章 東欧市場
第14章 北米市場
第15章 南米市場
第16章 中東市場
第17章 アフリカ市場
第18章 競合情勢と企業プロファイル
- 企業プロファイル
- Live Nation Entertainment Inc.(Ticketmaster)
- Eventim
- StubHub(StubHub Holdings Ltd.)
- Cvent Holding Corp.
- Cinemark Holdings Inc.
第19章 その他の大手企業と革新的企業
- Eventbrite Inc.
- Vivid Seats Inc.
- Weezevent
- Damai Entertainment Holding Ltd.
- BookMyShow(Bigtree Entertainment Pvt. Ltd.)
- Fandango Media LLC.
- SeatGeek
- Etix
- Viagogo Entertainment Inc.
- See Tickets(Vivendi)
- AXS(Ticketing)
- Ticketek Pty Ltd.
- Bizzabo Inc.
- TickPick LLC.
- Brown Paper Tickets Inc.
第20章 競合ベンチマーキング
第21章 競合ダッシュボード
第22章 主要な合併と買収
- MARI Acquired TodayTix Group
- Fever Acquired DICE
- AXS Acquired white label eCommerce
- Zomato Limited Acquired Paytm's Movie And Event Ticketing Units
- Ticketmaster Acquired Quicket
- CTS EVENTIM And Sony Music Latin Iberia Acquired Punto Ticket
- CTS EVENTIM And Sony Music Latin Iberia Acquired Teleticket
- DEAG Deutsche Entertainment Aktiengesellschaft Acquired Oshi Software Ltd.
第23章 オンラインイベントチケット販売の最近の動向
- セキュリティ強化とシームレスなアクセスを実現する端末内生体認証の導入オンラインイベントチケット市場
- ソーシャルメディアプラットフォームを通じたアプリ内チケット販売の統合によるオンラインイベントチケット市場におけるリーチ拡大オンラインイベントチケット市場
第24章 機会と戦略
- オンラインイベントチケット市場2029年- 最も多くの新たな機会を提供する国々
- オンラインイベントチケット市場2029年における新規機会が最も多いセグメント
- オンラインイベントチケット市場2029年における成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第25章 オンラインイベントチケット市場:結論と提言
- 結論
- 提言






