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市場調査レポート
商品コード
1851797
スマート玩具:市場シェア分析、産業動向、統計、成長予測(2025年~2030年)Smart Toys - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030) |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| スマート玩具:市場シェア分析、産業動向、統計、成長予測(2025年~2030年) |
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出版日: 2025年07月09日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
スマート玩具市場規模は2025年に214億米ドルと推定され、予測期間(2025-2030年)のCAGRは12.40%で、2030年には382億米ドルに達すると予測されます。

この成長は、子供に安全な大規模言語モデルの急速な進歩、スクリーンを使わない学習に対する保護者の需要の高まり、イノベーションを抑制することなく子供のデータを保護する規制の明確化によって支えられています。エッジAIと5Gを活用したプレミアム・コネクテッド・エクスペリエンスは平均販売価格を拡大し、サブスクリプション・ベースのコンテンツ更新は製品ライフサイクルを長くし、収益源をスムーズにします。既存の玩具メーカーとクラウドやAIベンダーとの戦略的技術提携はイノベーションのタイムラインを短縮し、小売業者のプライベートブランド構想はサプライチェーンの交渉力を再構築しています。地域別では、北米が高い可処分所得と確立された教育技術導入を背景に主導権を維持しているが、アジア太平洋は政府がSTEMカリキュラムに体験型ロボット工学を組み込んでいるため、最も急速に加速しています。
世界のスマート玩具市場の動向と洞察
子供に安全なAI/LLM音声エンジンの急速な普及
子供に適した言語モデルにより、リアルタイムで適応する会話遊びが可能になり、玩具はあらかじめ設定されたスクリプトから、純粋にインタラクティブな仲間へとシフトしています。DAVID Smart-Toyプラットフォームのようなエッジベースのアーキテクチャは、ローカルで音声を処理し、豊かな対話を提供しながらプライバシーを保護します。キュリオ・インタラクティブのGrok(価格99米ドル)のような商用製品は、Wi-Fi接続と安全な生成AIを組み合わせた3歳以上の子供向け製品です。上海を拠点とするFoloToyのAlilo Honey Bunnyは、多言語サポートでアプローチを拡張し、自然言語対話がプレミアム層における差別化の核となっていることを強調しています。
スクリーンを使わない対話型教育技術への保護者のシフト
広州と深センで実施された横断調査では、多感覚の知育玩具は、タブレットのみの代替品よりも、エンゲージメント指標と認知的成果を大幅に向上させることが示されました。並行して行われた日本の調査では、早期学習において感情的なAIが受け入れられつつあることが明らかになり、物理とデジタルのハイブリッドに対する幅広い文化的準備が整っていることを示しています。ロボット工学ベンダーのWhalesBotは、すでに31カ国の11,000校と提携し、毎年10万人が参加するコンテストを開催しています。
世界的な児童データ法におけるコンプライアンスコストの上昇
EUの玩具安全規則草案は、コネクテッド・トイにデジタル製品パスポートとメンタルヘルス・セーフガードを導入します。米国では、消費者製品安全委員会がリース法に基づくボタン電池の耐久性試験を追加し、小規模ブランドの認証費用を増大させています。このような二重の義務は、エンジニアリング費用を増加させ、リリースサイクルを長くするため、専門の規制チームを持つ既存企業に有利となります。
セグメント分析
スマートフォン接続型玩具は、2024年のスマート玩具市場シェアの45%を占め、家庭が既存のモバイルハードウェアを制御、ディスプレイ、オーディオに活用していることを示します。ゲーム機接続型製品は、AAAゲームのエコシステムや専用グラフィックス・パイプラインとの相乗効果を反映し、2025~2030年のCAGRが22.4%になると予測されます。
スマートフォンは、画面の増加がなく、モバイルデータがユビキタスであるため、プロセッサーではなく、感覚アクチュエーターやAI機能に注力できます。TCLのモジュール型AIコンパニオンロボット「Ai Me」は、その一例です。この玩具は、オンボードサーボを通じてアニメーション化された表情を提供する一方で、ユーザーの携帯電話を使用して重い計算を行う。家庭用ゲーム機と連動した成長は、ミッドレンジの携帯電話では到達できないリアルタイムの複数ユーザーによるSTEMシミュレーションをサポートするハードウェアの馬力によってもたらされ、すでに家庭用ゲームに投資している家庭を魅了しています。
スマート玩具市場は、インターフェイスデバイス(スマートフォン接続型、タブレット接続型、コンソール/その他接続型)、テクノロジー(Wi-Fi、Bluetooth、NFC/RFID、その他)、流通チャネル(オンラインストア、専門店、コンビニエンスストア)、地域によって区分されます。
地域分析
北米は2024年の世界売上高の34%を占め、消費者の信頼を高める厳しくも透明性の高い安全規制に支えられています。可処分所得水準は依然として高く、2025年初頭の関税調整で玩具価格が2.2%上昇したにもかかわらず、エンリッチメント製品への親の支出は底堅いです。大手ベンダーは、中国から組立拠点を分散させることでリスクをヘッジしています。マテルは、2026年までに中国での生産量を15%以下に減らす計画であり、供給の回復力を強化しています。
アジア太平洋地域の2030年までのCAGRは14.7%と予測され、STEMシラバスにロボット工学を組み込むよう政府が義務付けたことがその要因となっています。中国のヒューマノイド・ロボットのガイドラインとインドの30億米ドルの国産玩具プログラムは生産コストを下げ、リードタイムを短縮し、地域の供給エコシステムを活性化します。日本では、感情的なロボット工学に対する文化的親和性が、エンターテインメントと治療的価値を融合させたハイスペックなコンパニオンへの需要をさらに高めています。
欧州は、参入のハードルを高め、価格プレミアムを正当化する厳格なコンプライアンス体制を背景に、1桁台半ばの拡大を維持しています。EUのデジタル・プロダクト・パスポート構想は、徹底したトレーサビリティを持つ企業に報酬を与えるもので、安全で持続可能な購入を求める消費者の欲求に合致しています。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件および市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- 子供に安全なAI/LLM音声エンジンの急速な普及
- スクリーンを使わない対話型教育技術への保護者のシフト
- 小売企業のプライベートブランドスマートトイラインが棚スペースを拡大
- STEMカリキュラムの主流は体験型ロボットキットを義務付ける
- 5G/エッジクラウドがリアルタイムマルチプレイの待ち時間を短縮
- トイ・アズ・ア・サービス(TaaS)サブスクリプションモデルが牽引力を増す
- 市場抑制要因
- 世界の児童データ法におけるコンプライアンスコストの上昇
- 電池の安全性リコールが消費者の信頼を損なう
- オープンソースのファームウェアのパクリがプレミアムブランドを直撃
- 半導体供給の不安定さがBOMコストを押し上げる
- バリュー/サプライチェーン分析
- 規制情勢
- テクノロジーの展望
- ポーターのファイブフォース
- 供給企業の交渉力
- 買い手の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
- ライバルの激しさ
- COVID-19と偶発的マクロ経済ショックの影響
第5章 市場規模と成長予測
- インターフェイスデバイス別
- スマートフォン接続
- タブレット接続
- コンソール/その他接続
- 技術別
- Wi-Fi
- Bluetooth
- NFC/RFIDおよびその他
- 流通チャネル別
- オンラインストア
- 専門店・コンビニエンスストア
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- フランス
- ロシア
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 中東・アフリカ
- GCC
- 南アフリカ
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Mattel
- LEGO Group
- Hasbro
- Spin Master
- VTech Holdings
- Playmobil(Brandstatter)
- LeapFrog Enterprises
- Sphero
- UBTECH Robotics
- WowWee Group
- Pillar Learning
- Seebo Interactive
- Curio Interactive
- TOSY Robotics
- TCL
- Fisher-Price(Mattel)
- Xiaomi(Smart Bunny line)
- Silverlit Electronics
- Miko.ai
- Casio


