スマートAI玩具の世界市場 2025年~2029年
Global Smart AI Toy Market 2025-2029
- 発行
- TechNavio
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- ページ情報
- 英文 235 Pages
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-
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- 商品コード
- 1792221
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概要
スマートAI玩具市場は2024年~2029年に22億8,470万米ドル拡大し、予測期間中のCAGRは14.7%で成長すると予測されます。
当レポートでは、スマートAI玩具市場の全体的な分析、市場規模・予測、動向、成長促進要因、課題、約25のベンダーを網羅したベンダー分析などを掲載しています。
現在の市場シナリオ、最新動向と促進要因、市場環境全体に関する最新分析を提供しています。市場は、身近で高度なAI技術の普及、STEM教育や発達段階に応じた遊びを重視する親の増加、パーソナライズされたインタラクティブなエンターテイメントに対する消費者需要の高まりによって牽引されています。
| 市場範囲 | |
|---|---|
| 基準年 | 2025年 |
| 終了年 | 2029年 |
| 予測期間 | 2025年~2029年 |
| 成長モメンタム | 加速 |
| 前年比 | 13.8% |
| CAGR | 14.7% |
| 増分額 | 22億8,470万米ドル |
本調査は、業界の主要参加者からのインプットを含め、一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施しました。レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析によるセグメント、ベンダー情勢が含まれています。レポートには過去データと予測データがあります。
本調査では、今後数年間のスマートAI玩具市場の成長を促進する主な要因の1つとして、動的で台本のない対話のための高度な生成AIの統合を挙げています。また、超パーソナライゼーションや感情的なつながりの育成、物理的な遊びとデジタルな遊びの融合が深まり、まとまりのあるブランドエコシステムになることで、市場の大きな需要につながります。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
第2章 Technavio分析
- 価格・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
- インプットの重要性と差別化の要因
- 混乱の要因
- 促進要因と課題の影響
第3章 市場情勢
- 市場エコシステム
- 市場の特徴
- バリューチェーン分析
第4章 市場規模
- 市場の定義
- 市場セグメント分析
- 市場規模、2024年
- 市場の見通し、2024年~2029年
第5章 市場規模実績
- スマートAI玩具の世界市場、2019年~2023年
- 製品タイプ別セグメント分析、2019年~2023年
- 流通チャネル別セグメント分析、2019年~2023年
- エンドユーザー別セグメント分析、2019年~2023年
- 地域別セグメント分析、2019年~2023年
- 国別セグメント分析、2019年~2023年
第6章 ファイブフォース分析
- ファイブフォースの要約
- 買い手の交渉力
- 供給企業の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
- 競争の脅威
- 市況
第7章 市場セグメンテーション:製品タイプ別
- 市場セグメント
- 比較:製品タイプ別
- インタラクティブゲーム:市場規模と予測、2024年~2029年
- 教育用ロボット:市場規模と予測、2024年~2029年
- ロボット:市場規模と予測、2024年~2029年
- その他:市場規模と予測、2024年~2029年
- 市場機会:製品タイプ別
第8章 市場セグメンテーション:流通チャネル別
- 市場セグメント
- 比較:流通チャネル別
- オンラインストア:市場規模と予測、2024年~2029年
- 専門店:市場規模と予測、2024年~2029年
- コンビニエンスストア:市場規模と予測、2024年~2029年
- 市場機会:流通チャネル別
第9章 市場セグメンテーション:エンドユーザー別
- 市場セグメント
- 比較:エンドユーザー別
- 就学児:市場規模と予測、2024年~2029年
- 未就学児:市場規模と予測、2024年~2029年
- 幼児:市場規模と予測、2024年~2029年
- ティーンエイジャー:市場規模と予測、2024年~2029年
- 市場機会:エンドユーザー別
第10章 顧客情勢
- 顧客情勢の概要
第11章 地域別情勢
- 地域別セグメンテーション
- 地域別比較
- 北米:市場規模と予測、2024年~2029年
- 欧州:市場規模と予測、2024年~2029年
- アジア太平洋:市場規模と予測、2024年~2029年
- 中東・アフリカ:市場規模と予測、2024年~2029年
- 南米:市場規模と予測、2024年~2029年
- 米国:市場規模と予測、2024年~2029年
- 中国:市場規模と予測、2024年~2029年
- ドイツ:市場規模と予測、2024年~2029年
- 英国:市場規模と予測、2024年~2029年
- インド:市場規模と予測、2024年~2029年
- カナダ:市場規模と予測、2024年~2029年
- フランス:市場規模と予測、2024年~2029年
- イタリア:市場規模と予測、2024年~2029年
- スペイン:市場規模と予測、2024年~2029年
- インドネシア:市場規模と予測、2024年~2029年
- 市場機会:地域情勢別
第12章 促進要因・課題・機会・抑制要因
- 市場促進要因
- 市場の課題
- 促進要因と課題の影響
- 市場の機会・抑制要因
第13章 競合情勢
- 概要
- 競合情勢
- 混乱の状況
- 業界のリスク
第14章 競合分析
- 企業プロファイル
- 企業ランキング指数
- 企業の市場ポジショニング
- CodeMonkey Studios Ltd.
- Hasbro Inc.
- LEGO System AS
- Mattel Inc.
- MobilizAR Technologies Pvt. Ltd.
- Modular Robotics Inc.
- Ozo EDU Inc.
- Roybi
- Smartivity Labs Pvt. Ltd.
- Sphero Inc.
- Spin Master Corp.
- UBTECH Robotics Inc.
- VTech Holdings Ltd.
- Wonder Workshop Inc.
- WowWee Group Ltd.