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市場調査レポート
商品コード
1931628
スマート玩具の世界市場レポート 2026年Smart Toys Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| スマート玩具の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年01月28日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
スマートトイ市場規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の250億2,000万米ドルから2026年には305億1,000万米ドルへと、CAGR21.9%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、デジタルネイティブ世代の児童人口増加、教育玩具への支出拡大、接続型プレイデバイスの早期普及、モバイルアプリケーションエコシステムの拡大、学習成果に対する保護者の関心の高まりなどが要因と考えられます。
スマートトイ市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれております。2030年には669億米ドルに達し、CAGRは21.7%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、AI駆動型パーソナライズドプレイ体験への需要拡大、拡張現実プラットフォームとの連携強化、遠隔学習分野におけるスマート玩具の普及拡大、データ駆動型児童エンゲージメントへの注目の高まり、インタラクティブ玩具デザインの継続的革新が挙げられます。予測期間の主要動向には、接続型インタラクティブ玩具の普及拡大、教育用スマート玩具への需要増加、音声・ジェスチャー認識技術の統合進展、アプリ対応玩具エコシステムの拡大、児童の学習意欲と関与度向上への注力の強化が含まれます。
スマートトイ分野におけるテクノロジー主導型教育への認識の高まりが、予測期間中の市場成長を牽引すると見込まれます。テクノロジー主導型教育とは、指導用技術を学校学習環境に統合し、学習をより魅力的にするとともに、子どもたちが知識をより効果的に吸収できるようにするものです。こうした玩具の教育的利点は、高度な音声認識機能やハードウェアセンサーを含む先進的なeラーニング技術を組み込むよう企業を促し、製品をより知的でインタラクティブかつダイナミックなものにしています。eラーニングはスマート玩具業界における重要な革新です。例えば2024年5月、米国政府機関である国立教育統計センターは、2023-24年度に公立学校の87%が補習授業を提供し、そのうち47%が2種類以上の形態を提供したと報告しました。具体的には、46%が集中型補習授業、66%が標準的な補習授業、24%が自己ペース型補習授業、13%がオンデマンド型オンライン補習授業を提供していました。この結果、技術主導型教育の台頭がスマートトイ市場の成長を支えています。
スマートトイ市場の主要企業は、顧客基盤の拡大、販売促進、収益増加を目的として、人工知能コンパニオンを含む技術的に先進的な製品の開発に注力しております。人工知能コンパニオンとは、人工知能を活用した仮想的またはデジタル的な存在であり、様々なタスクや交流においてユーザーと関わり、支援いたします。例えば、カナダを拠点とする玩具プロバイダーのToymint社は、2023年4月にTeddyGPTを導入いたしました。TeddyGPTは、子供やご家族向けにインタラクティブで魅力的かつ教育的な体験を提供するAIテディベア型チャットツールです。OpenAIによって開発されたTeddyGPTは、従来のテディベアの魅力を高度なAI機能と融合させ、通常の玩具の能力を超えたコミュニケーション、同伴、学習を促すインタラクティブな体験を育みます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のスマート玩具市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- 接続型インタラクティブ玩具の普及拡大
- 教育用スマート玩具への需要の高まり
- 音声およびジェスチャー認識技術の統合の進展
- アプリ対応玩具エコシステムの拡大
- お子様の関与と学習への注目の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- 玩具メーカー
- 教育機関
- 保護者および養育者
- 保育施設
- eラーニングコンテンツ提供事業者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のスマート玩具市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のスマート玩具市場規模、比較、成長率分析
- 世界のスマート玩具市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のスマート玩具市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 技術別
- Wi-Fi、Bluetooth、その他の技術
- 流通チャネル別
- オンライン市場、専門店、玩具店
- タイプ別
- ロボット、インタラクティブゲーム、教育用ロボット
- 接続デバイス別
- スマートフォン接続玩具、タブレット接続玩具、ゲーム機接続玩具、アプリ接続ドローン
- エンドユーザー別
- 幼児、就学前児童、学齢期児童、青年期
- サブセグメンテーション、タイプ別:Wi-Fi
- Wi-Fi対応インタラクティブ玩具、クラウド接続機能付きスマート学習玩具、遠隔操作可能なWi-Fi玩具
- サブセグメンテーション、タイプ別:Bluetooth
- Bluetooth対応教育玩具、Bluetooth接続機能付きスマートぬいぐるみ、Bluetooth機能付きインタラクティブゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他の技術
- 近距離無線通信(NFC)対応玩具(即時インタラクション用)、無線周波数識別(RFID)タグ付玩具(追跡・識別用)、近距離無線通信(NFC)または無線周波数識別(RFID)機能付きスマートカード及びアクセサリー
第10章 地域別・国別分析
- 世界のスマート玩具市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のスマート玩具市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- スマート玩具市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- スマート玩具市場:企業評価マトリクス
- スマート玩具市場:企業プロファイル
- The Lego Group
- Mattel Inc.
- Hasbro Inc.
- WowWee Group Limited
- Anki Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Sphero Inc., LittleBits Electronics Inc., UBTECH Robotics Inc., Ozobot Inc., Miko Emotix, Fisher-Price Inc., LeapFrog Enterprises Inc., Tomy Company Ltd., DJI Technology Co. Ltd., Wonder Workshop Inc., Innovation First International Inc., Yuneec International Co. Ltd., Spin Master Corp., Bluebee Pals, CogniToys
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- スマート玩具市場2030:新たな機会を提供する国
- スマート玩具市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- スマート玩具市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


