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市場調査レポート
商品コード
1644983

欧州の博物館・史跡・動物園・公園-市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)

Europe Museums, Historical Sites, Zoos, And Parks - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)


出版日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
2~3営業日
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価格
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欧州の博物館・史跡・動物園・公園-市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)
出版日: 2025年01月05日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

欧州の博物館・史跡・動物園・公園市場規模は2025年に461億7,000万米ドルと推定され、2030年には637億4,000万米ドルに達すると予測され、予測期間(2025~2030年)のCAGRは6.66%です。

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同市場は、デジタル時代において適切な存在であり続けるために、教育機関がデジタルイノベーションを統合することによって、大幅な拡大が見込まれています。これには、展示物のバーチャルな探索を促進し、教室の外に出ることができない学生を含む個人に教育体験を提供することが含まれます。

市場成長の主要促進要因は、世界的に政府の規制が緩和され、博物館・史跡・動物園・公園への訪問者数が増加していることです。さらに、デジタル技術の採用は、これらのアトラクションのアクセシビリティを向上させ、物理的な境界を越えて到達範囲を拡大し、より幅広い観客層に応えます。さらに、世界の旅行活動の急増は、観光客が文化的な豊かさや野生生物の体験を求めるため、間接的に市場の拡大に寄与しています。

さらに動物園は、進化する社会的態度や動物福祉に関する倫理的懸念に適応しつつあります。動物の幸福を優先することで、来園者の体験を再構築する取り組みが進行中です。フィラデルフィア動物園のzoo360イニシアチブのように、様々な動物園が革新的なコンセプトを導入しています。このような変化は、動物の権利擁護と一致し、現代における動物園の持続可能性と関連性に寄与しています。

結論として、市場は、デジタル化の導入、規制の緩和、動物福祉へのアプローチの進化といった要因に後押しされ、ダイナミックな成長を目の当たりにしています。このような動向を考慮し、革新的な戦略を実施することで、動物園施設は今後数年間、その関連性を維持し、来園者にアピールし続けることができます。

欧州の博物館・史跡・動物園・公園の市場動向

博物館への来館者数の増加が市場を牽引

観光地として人気の高い欧州には、毎年何百万人もの観光客が訪れ、その多くが文化的な旅程に博物館を組み込んでいます。この傾向は、美術館の入場者数の増加に寄与しています。来館者を惹きつけるために、美術館は頻繁に特別イベント、展覧会、教育プログラムを開催しています。このような努力は、来館者の体験を向上させるだけでなく、博物館の利用者を拡大します。さらに、一般の人々の間で文化や歴史に対する熱意が高まっており、より多くの人々が美術館を訪れて美術品や工芸品、展覧会に触れる動機となっています。

デジタル化が市場を牽引

従来のガイドに代わって、博物館や美術館では録音された音声ガイドが頻繁に利用されています。このようなガイドにより、来館者はより充実した、偏りのない情報と対話することができます。来館者には、選択した言語の音声ファイルが録音された音声ガイド、ヘッドセット、イヤホン、ヘッドフォンなどのマルチメディアコンテンツ・トランスミッターが渡されます。これらのオーディオガイドは、イベントプランナーにとって臨時の収入源となり、膨大な数の人々がいつでもアクセスできます。また、多くの言語や翻訳版も用意されています。

このような美術館のオーディオ・ツアーは、来館者との対話を増やし、アクセシビリティを向上させ、来館者を客観的に教育するためのより詳細な情報を記載しています。年間約800万人が訪れるフランスのルーブル美術館では、作品に関するインタラクティブなコンテンツを提供するためにオーディオツアーを導入しています。ロンドンの大英博物館、サンフランシスコ近代美術館、ニュージーランドのオークランド戦争記念博物館も、来館者にテープによる音声ガイドを提供している美術館です。

拡張現実(AR)技術を使って、美術館、博物館、動物園は来館者に本物の体験を提供しています。デジタル情報をユーザーの環境にリアルタイムで統合することは、拡張現実として知られています。ビジュアルツアーガイドを作成し、現実世界のカメラの視点から3D資料を提示することで、博物館や動物園は現在、拡張現実を教育や観客を楽しませるために採用しています。

例えば、クリーブランド美術館は、人々が拡張現実技術を利用して、展示されている各美術品に触れ、最新かつ詳細な情報を得ることができるようにしています。また、ギリシャのアテネにあるアクロポリス美術館では、拡張現実(AR)技術を採用して、建築物や彫刻の名残のコレクションに命を吹き込んでいます。

さらに、2022年には、イングランドの美術館・博物館の98.5%が、1年以内に何らかのオンラインコミュニケーションを利用していました。全体では、これらの施設の85%がFacebookを利用したと回答しています。一方、同年にモバイルアプリケーションを利用した施設はわずか5%でした。

欧州の博物館・史跡・動物園・公園産業概要

同市場は、多数の参入企業が集中すると予想されます。主要参入企業としては、ルーブル美術館(パリ)、国立エルミタージュ美術館(サンクトペテルブルク)、レイナ・ソフィア美術館(マドリード)、バチカン美術館(バチカン)、国立トレチャコフ美術館(モスクワ)、自然史博物館(ロンドン)、ポンピドゥーセンター(パリ)、大英博物館(ロンドン)、プラド美術館(マドリード)、ゴッホ美術館(アムステルダム)などが挙げられます。同市場は予測期間中も競争が続くと予想されます。

その他の特典

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • アナリストによる3ヶ月間のサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場力学と洞察

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • 博物館への来館者数の増加が市場を牽引
    • デジタル化が市場を牽引
  • 市場抑制要因
    • 維持・保存コスト
    • 来館者の嗜好の変化
  • 機会
    • デジタルエンゲージメントとバーチャル体験
    • 文化史跡保護
  • バリューチェーン分析
  • 産業の魅力ポーターのファイブフォース分析
    • 新規参入業者の脅威
    • 買い手の交渉力
    • 供給企業の交渉力
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係
  • 産業の技術的進歩に関する洞察
  • COVID-19の市場への影響

第5章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
    • 博物館
    • 史跡
    • 動物園・植物園
    • 自然公園
    • その他
  • 収入源別
    • チケット
    • 飲食品
    • その他
  • 国別
    • フランス
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • その他の欧州

第6章 競合情勢

  • 市場集中概要
  • 企業プロファイル
    • Louvre, Paris
    • State Hermitage, St Petersburg
    • Reina Sofia, Madrid
    • Vatican Museums, Vatican
    • State Tretyakov Gallery, Moscow
    • Natural History Museum, London
    • Centre Pompidou, Paris
    • British Museum, London
    • Museo Nacional Del Prado, Madrid
    • Schonbrunner Zoo, Vienna
    • Pairi Daiza Zoo, Southern Belgium
    • Zoologischer Garten Berlin AG
    • Chester Zoo, England
    • Basel Zoo, Switzerland
    • Plitvice Lakes National Park
    • Durmitor*

第7章 市場機会と今後の動向

第8章 免責事項と出版社について

目次
Product Code: 5000211

The Europe Museums, Historical Sites, Zoos, And Parks Market size is estimated at USD 46.17 billion in 2025, and is expected to reach USD 63.74 billion by 2030, at a CAGR of 6.66% during the forecast period (2025-2030).

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The market is set for significant expansion, fuelled by institutions' integration of digital innovations to stay pertinent in the digital era. This entails facilitating virtual exploration of exhibits and delivering educational experiences to individuals, including students who may be unable to venture outside their classrooms.

A major driver of market growth is the relaxation of governmental restrictions worldwide, leading to an uptick in visitor numbers to museums, historical sites, zoos, and parks. Additionally, the adoption of digital technologies enhances the accessibility of these attractions, amplifying their reach beyond physical boundaries and catering to a broader audience base. Furthermore, the surge in global travel activity indirectly contributes to market expansion, as tourists seek cultural enrichment and wildlife experiences.

Furthermore, zoos are adapting to evolving societal attitudes and ethical concerns regarding animal welfare. Efforts are underway to reshape visitor experiences by prioritizing the well-being of animals. Various zoos are implementing innovative concepts, such as the Philadelphia Zoo's zoo360 initiative, which includes features like the Big Cat crossing. These changes align with the advocacy for animal rights and contribute to the sustainability and relevance of zoos in the modern era.

In conclusion, the market is witnessing dynamic growth fuelled by factors such as the adoption of digitalization, relaxation of restrictions, and evolving approaches to animal welfare. By considering these trends and implementing innovative strategies, institutions can ensure their continued relevance and appeal to visitors in the years ahead.

Europe Museums, Historical Sites, Zoos, And Parks Market Trends

Rise in the Number of Visitors to Museums is Driving the Market

Europe's status as a favored tourist destination draws millions of visitors annually, many of whom include museums in their cultural itinerary. This trend contributes to the uptick in museum attendance. To attract visitors, museums frequently organize special events, exhibitions, and educational programs. These efforts not only enhance the visitor experience but also expand the museum's audience. Additionally, there is a rising enthusiasm for culture and history among the general populace, motivating more individuals to visit museums to delve into art, artifacts, and exhibitions

Digitalization is Driving the Market

As an alternative to traditional guides, pre-recorded audio guides are frequently utilized in museums and art galleries. These guides allow visitors to interact with extra, expanded, and unbiased information. Visitors are given multimedia content transmitters, including audio guides with pre-recorded audio files in the chosen language, headsets, earbuds, or headphones. These audio guides serve as extra sources of income for event planners and are accessible at any time by a huge number of people. They are also available in many languages and translated versions.

These audio tours for museums increase visitor interaction, increase accessibility, and offer more detailed information to educate visitors objectively. With approximately 8 million annual visitors, the Louvre Museum in France has implemented audio tours to provide interactive content about the artwork. The British Museum in London, the San Francisco Museum of Modern Art, and the Auckland War Memorial Museum in New Zealand are further museums that provide visitors with taped audio guides.

Using augmented reality (AR) technology, art galleries, museums, and zoos provide visitors with a genuine experience. The real-time integration of digital information with the user's environment is known as augmented reality. By creating a visual tour guide and presenting 3D material from a real-world camera perspective, museums and zoos now employ augmented reality to educate and entertain the audience.

For instance, the Cleveland Museum of Art uses augmented reality technology to enable people to interact with and obtain the most up-to-date and thorough information about each piece of art on display. The group employed augmented reality (AR) technology to bring a collection of architectural and sculptural remnants to life in the Acropolis Museum in Athens, Greece.

Moreover, In 2022, 98.5 percent of England's museums and art galleries used some form of online communication within the year. Overall, 85 percent of these establishments reported having used Facebook. By contrast, just five percent of institutions had used mobile applications that year.

Europe Museums, Historical Sites, Zoos, And Parks Industry Overview

The market is expected to be concentrated with a large number of players. Some of the major players present in the market are Louvre, Paris; State Hermitage, St Petersburg; Reina Sofia, Madrid; Vatican Museums, Vatican; State Tretyakov Gallery, Moscow; Natural History Museum, London; Centre Pompidou, Paris; British Museum, London; Museo Nacional Del Prado, Madrid; Van Gogh Museum, Amsterdam; among others. The market is expected to remain competitive over the forecasted period.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET DYNAMICS AND INSIGHTS

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Market Drivers
    • 4.2.1 Rise in the Number of Visitors to Museums is Driving the Market
    • 4.2.2 Digitalization is Driving the Market
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Maintenance and Preservation Costs
    • 4.3.2 Changing Visitor Preferences
  • 4.4 Opportunities
    • 4.4.1 Digital Engagement and Virtual Experiences
    • 4.4.2 Cultural Heritage Preservation
  • 4.5 Value Chain Analysis
  • 4.6 Industry Attractiveness: Porter's Five Forces Analysis
    • 4.6.1 Threat of New Entrants
    • 4.6.2 Bargaining Power of Buyers
    • 4.6.3 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.6.4 Threat of Substitutes
    • 4.6.5 Intensity of Competitive Rivalry
  • 4.7 Insights into Technological Advancements in the Industry
  • 4.8 Impact of COVID-19 on the Market

5 MARKET SEGMENTATION

  • 5.1 By Type
    • 5.1.1 Museums
    • 5.1.2 Historical Sites
    • 5.1.3 Zoos And Botanical Gardens
    • 5.1.4 Nature Parks
    • 5.1.5 Other Similar Institutions
  • 5.2 By Revenue Source
    • 5.2.1 Tickets
    • 5.2.2 Food And Beverages
    • 5.2.3 Other Revenue Souces
  • 5.3 By Country
    • 5.3.1 France
    • 5.3.2 Germany
    • 5.3.3 United Kingdom
    • 5.3.4 Italy
    • 5.3.5 Rest of Europe

6 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 6.1 Market Concentration Overview
  • 6.2 Company Profiles
    • 6.2.1 Louvre, Paris
    • 6.2.2 State Hermitage, St Petersburg
    • 6.2.3 Reina Sofia, Madrid
    • 6.2.4 Vatican Museums, Vatican
    • 6.2.5 State Tretyakov Gallery, Moscow
    • 6.2.6 Natural History Museum, London
    • 6.2.7 Centre Pompidou, Paris
    • 6.2.8 British Museum, London
    • 6.2.9 Museo Nacional Del Prado, Madrid
    • 6.2.10 Schonbrunner Zoo, Vienna
    • 6.2.11 Pairi Daiza Zoo, Southern Belgium
    • 6.2.12 Zoologischer Garten Berlin AG
    • 6.2.13 Chester Zoo, England
    • 6.2.14 Basel Zoo, Switzerland
    • 6.2.15 Plitvice Lakes National Park
    • 6.2.16 Durmitor*

7 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

8 DISCLAIMER AND ABOUT US