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市場調査レポート
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1550514

日本のゲーミングヘッドセット:市場シェア分析、産業動向、成長予測(2024~2029年)

Japan Gaming Headset - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2024 - 2029)

出版日: | 発行: Mordor Intelligence | ページ情報: 英文 120 Pages | 納期: 2~3営業日

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日本のゲーミングヘッドセット:市場シェア分析、産業動向、成長予測(2024~2029年)
出版日: 2024年09月02日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
ご注意事項 :
本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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概要

日本のゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に1,632万米ドルと推定され、2029年には3,114万米ドルに達すると予測され、予測期間(2024-2029年)のCAGRは13.79%で成長する見込みです。

Japan Gaming Headset-Market

主なハイライト

  • 日本はゲーマー人口が多く、成長しています。PCとコンソールの両方でゲームの人気が上昇しており、ゲーミングヘッドセットなどのゲーム周辺機器の需要を牽引しています。
  • 日本はeスポーツとプロゲーミングトーナメントの中心地です。プロゲーマーやeスポーツ愛好家は高品質のゲーミングヘッドセットに特別な要求を持っており、需要増につながっています。例えば、マイボイスが2023年2月に日本で実施した調査では、回答者の11.1%がeスポーツを支援する企業はイメージアップにつながると考えています。反対の意見もやや多かったが、大半の回答者はこのようなスポンサーシップによって企業のイメージが影響を受けることはないと考えています。
  • ゲーミングヘッドセットメーカーは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの機能を提供し、継続的に製品を改良しています。技術の進歩や製品の革新は、没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーを惹きつけています。例えば、2024年4月、RazerはミッドレンジのゲーミングヘッドセットであるBlackShark V2 ProにPlayStationとXboxコンソール用のモデルが用意されたと発表しました。従来、Razer BlackShark V2 ProにはPC対応モデルが1つあった。今回発表されたのは、プレイステーション用とXbox用で、価格は199.99米ドル。PlayStation版はマルチプラットフォームではなかったが、Xbox版はPS5版とPS4版と同様に、ネイティブシステム間で動作したことは重要です。
  • しかし、可処分所得が増加しているにもかかわらず、この地域の多くの消費者にとって価格への敏感さは依然として重要な要素です。一部のゲーミングヘッドセット、特にハイエンドモデルは比較的高価な場合があり、予算に敏感な消費者の利用を制限しています。

日本のゲーミングヘッドセット市場動向

インターネット普及率の上昇とクラウドゲームプラットフォームの出現

  • 都市部でも地方でも、インターネット普及率の上昇とスマートフォンの手ごろな価格が、オンラインゲーム市場の著しい成長を後押ししています。この分野の収入源には、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプション・サービス、さまざまな形態の広告などがあります。2023年、日本の総務省は、人口の86.2%がインターネット・ユーザーであり、前年よりわずかに増加したと指摘しました。
  • インターネット普及率の拡大に伴い、大手ハイテク企業はオンラインゲームへの投資を増やし、市場をさらに押し上げています。例えば、2024年7月、バレンシアガはアリペイとの協業に続き、テンセントの「ニード・フォー・スピード・モバイル」ゲームと提携しました。500日以上前から実施されていたこのコラボレーションでは、ゲーム内限定アイテムが提供され、ファンは特定の店舗やbalenciaga.cn、WeChatミニプログラムを通じて現物商品を購入することができました。
  • 今日、ゲーム市場は、世界化、デジタル化、モバイルゲームの急増などにより、10年前とは大きく様変わりしています。特にモバイルゲームは、業界の世界のリーチを広げ、プレイヤー層を拡大しました。
  • モバイルデータユーザーの増加により、データ消費量は5倍に急増すると予想されます。モバイル社会研究所が2023年2月に実施した調査によると、日本のスマートフォン所有者の93%が毎日端末を利用しており、週1回以下の利用はわずか3%でした。
  • 市場のポテンシャルの高さにもかかわらず、地域限定のゲーム開発やゲーマーの収益化といった課題も残っています。インターネットのエコシステムは、エンドツーエンドのローカルゲーム開発に重点を置き、軌道修正を始めています。

ワイヤレスゲーミングヘッドセット・セグメントが大きな市場シェアを握る

  • ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、有線ヘッドセットに比べ、より高い利便性と機動性を提供します。日本のゲーマーは、ワイヤーに制限されることなく自由に動くことができ、より没入感のある快適なゲーム体験を可能にしています。
  • 日本ではモバイルゲームの人気が高まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットはモバイルゲームプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットにシームレスに接続できるため、ゲーマーは外出先でもお気に入りのゲームを楽しむことができます。例えば、AppMagicによると、570万ダウンロード以上を記録した「Royal Match」は、2023年の日本のモバイルゲームアプリのトップだった。このパズルゲームは2021年にドリームゲームズ社から発売されました。2023年に高いダウンロード数を記録した他のゲームには、「サバイバー!.io」、「スイカゲーム」、「ブロック・ブラスト!」などがあった。
  • ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、音質、遅延、接続の安定性の面で大幅に改善されました。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどのワイヤレス技術の進歩により、日本のゲーマーにとってワイヤレスヘッドセットは実行可能で信頼性の高い選択肢となっています。例えば、株式会社シフトオールは2024年1月、超軽量VRヘッドセット「MeganeX Superlight」、メタバース用フルボディトラッキングデバイス「HaritoraX Wireless R」、PCとスマートフォンの両方に対応するワイヤレス防音マイク「Mutalk 2」の3つの新製品を発表しました。
  • 日本ではeスポーツが盛んで、多くのプロゲーマーや競合ゲームイベントが開催されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、プロゲーマーにとって激しいゲームプレイ中の移動を容易にし、競合環境での優位性をもたらします。例えば、日本eスポーツ連合(JeSU)は、2023年11月現在、311人のプレイヤーが日本eスポーツプロライセンスを保有していると報告しています。一方、ジュニアライセンスやチームライセンスは大幅に減少しています。
  • 日本ではライフスタイルと携帯性が重視されるようになっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは利便性と最小限のセットアップを重視するゲーマーの好みに合致しています。ワイヤレスヘッドセットは都市部のゲーマーの現代的なライフスタイルによく合っています。

日本のゲーミングヘッドセット産業概要

日本のゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小の企業による激しい競合が特徴です。市場は適度な集中度を示しており、主要企業は製品やサービスの革新やM&Aなどの戦略を実施しています。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するためのものです。

  • 2024年5月Steelseriesは最近、最新製品であるArctis Nova 5ワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表し、価格は129.99米ドルでした。特に、Nova 7より50ドル安いです。Steelseriesのヘッドセットは、PS5とXboxシリーズX|Sゲームコンソール用に特別に調整されたオンザフライSonarオーディオプリセットを提供します。Arctis Nova 5はSteelseriesの新しいモバイルアプリともシームレスに統合されています。このアプリはPC用のSonarソフトウェアに似ており、PS5とXboxのゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようになりました。
  • 2024年1月MSIコンピュータジャパン株式会社(MSI)は、2024年1月26日(金)に発売を開始した初のワイヤレスゲーミングヘッドセット「IMMERSE GH50 WIRELESS」を発表しました。本製品は、2.4GHzワイヤレス接続と3.5mm有線接続の両方に対応し、MSIのワイヤレスゲーミングヘッドセット市場への参入を象徴する製品です。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場洞察

  • 市場概要
  • 日本のゲーム業界情勢
  • エコシステム分析
  • 日本のゲーム消費者に関する人口動向
    • 年齢および所得に関する人口統計
    • ヘッドセットを含むゲーミング周辺機器購入時の留意点
  • VRゲームへの移行、VRヘッドセットの台頭など最近の動向の影響
  • 市場促進要因
    • インターネット普及率の上昇とクラウド・ゲーミング・プラットフォームの登場
    • Eスポーツベッティングやファンタジーサイトなどのゲームプラットフォームの普及
  • 市場の課題
    • 著作権侵害、法規制、ゲーム取引中の不正行為に関する懸念などの問題
  • 市場機会

第5章 市場セグメンテーション

  • 互換性タイプ
    • コンソール用ヘッドセット
    • PC用ヘッドセット
  • 接続性タイプ
    • 有線
    • ワイヤレス
  • 販売チャンネル
    • 小売
    • オンライン

第6章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Logitech International SA
    • Razer Inc.
    • HyperX(Kingston)
    • Turtle Beach Corporation
    • Corsair Gaming
    • SteelSeries
    • Audio-Technica Ltd
    • Sony Interactive Entertainment
    • Creative Technology
    • Skullcandy
    • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
    • ROCCAT

第7章 投資分析

第8章 市場機会と今後の動向

目次
Product Code: 50003057

The Japan Gaming Headset Market size is estimated at USD 16.32 million in 2024, and is expected to reach USD 31.14 million by 2029, growing at a CAGR of 13.79% during the forecast period (2024-2029).

Japan Gaming Headset - Market

Key Highlights

  • Japan has a large and growing population of gamers. The popularity of gaming, both PC and console, is on the rise, driving the demand for gaming peripherals such as gaming headsets.
  • Japan is a hub for eSports and professional gaming tournaments. Professional gamers and eSports enthusiasts have specific requirements for high-quality gaming headsets, leading to increased demand. For instance, In a February 2023 survey by MyVoice in Japan, 11.1% of respondents believed that a company backing eSports enhances its image. A slightly larger segment held the opposite view, but the majority felt a company's image remains unaffected by such sponsorships.
  • Gaming headset manufacturers are continuously improving their products, providing features like surround sound, noise cancellation, and wireless connectivity. Technological advancements and product innovations attract gamers who seek an immersive gaming experience. For instance, in April 2024, Razer announced that its mid-range gaming headset, the BlackShark V2 Pro, had models available for PlayStation and Xbox consoles. Previously, the Razer BlackShark V2 Pro had one PC-compatible model. The brand introduced versions for PlayStation and Xbox, priced at USD 199.99. It is important to note that the PlayStation version was not multiplatform, while the Xbox version worked across its native systems, as did the PS5 and PS4 versions.
  • However, despite the rising disposable income, price sensitivity is still a significant factor for many consumers in the region. Some gaming headsets, especially high-end models, can be relatively expensive, limiting their accessibility to budget-conscious consumers.

Japan Gaming Headset Market Trends

Rising Internet Penetration and Emergence of Cloud Gaming Platforms

  • Rising internet penetration and the affordability of smartphones, both in urban and rural areas, have propelled significant growth in the online gaming market. Revenue streams in this sector include in-app purchases, pay-per-download, subscription services, and various forms of advertising. In 2023, Japan's Ministry of Internal Affairs and Communications noted that 86.2% of the population were internet users, a slight increase from the previous year.
  • With the expanding internet penetration, major tech companies are increasingly investing in online gaming, further boosting the market. For example, in July 2024, Balenciaga partnered with Tencent's 'Need for Speed Mobile' game, following its collaboration with Alipay. This collaboration, which has been in the works for over 500 days, offered exclusive in-game items and allowed fans to purchase physical merchandise at selected outlets, on balenciaga.cn, and through its WeChat Mini Program.
  • Today, the gaming market has transformed significantly from a decade ago, mainly due to globalization, digitalization, and the surge in mobile gaming. Mobile gaming, in particular, has broadened the industry's global reach and expanded the player base.
  • The rising number of mobile data users is expected to lead to a fivefold surge in data consumption. A survey in February 2023 by the Mobile Society Research Institute highlighted that 93% of smartphone owners in Japan used their devices daily, with only 3% reporting weekly or less usage.
  • Despite the market's high potential, challenges persist, such as limited local game development and the monetization of gamers. The internet ecosystem has begun a course correction, emphasizing end-to-end local game development.

Wireless Gaming Headset Segment to Hold Significant Market Share

  • Wireless gaming headsets offer greater convenience and mobility compared to wired headsets. Gamers in Japan can move freely without being restricted by wires, allowing for a more immersive and comfortable gaming experience.
  • The popularity of mobile gaming in Japan is on the rise, and wireless gaming headsets are well-suited for mobile gaming platforms. They provide a seamless connection to smartphones or tablets, enabling gamers to enjoy their favorite games on the go. For instance, according to AppMagic, with more than 5.7 million downloads, 'Royal Match' was the leading mobile gaming app in Japan in 2023. The puzzle game was published by Dream Games, Ltd. in 2021. Other games that recorded a high number of downloads in 2023 included 'Survivor!.io,,' 'Watermelon Game,' and 'Block Blast!'.
  • Wireless gaming headsets have significantly improved in terms of audio quality, latency, and connection stability. Advancements in wireless technology, such as Bluetooth and wireless USB dongles, have made wireless headsets a viable and reliable option for gamers in Japan. For instance, in January 2024, Shiftall Inc. announced three new products: the 'MeganeX Superlight,' an ultra-lightweight VR headset; the 'HaritoraX Wireless R,' a full-body tracking device for the Metaverse; and the 'Mutalk 2,' a wireless soundproof microphone compatible with both PCs and smartphones.
  • Japan has a thriving eSports scene, with many professional gamers and competitive gaming events. Wireless gaming headsets make movement easier for professional gamers during intense gameplay, giving them an edge in competitive gaming environments. For instance, the Japan eSports Union (JeSU) reported that 311 players held a Japan eSports Pro License as of November 2023. In contrast, Junior and Team Licenses were significantly fewer in number.
  • With the increasing emphasis on lifestyle and portability in Japan, wireless gaming headsets align with the preferences of gamers who value convenience and minimalistic setups. Wireless headsets fit well into the modern lifestyle of urban gamers.

Japan Gaming Headset Industry Overview

The Japanese gaming headsets market is characterized by intense competition from numerous small and large players. The market exhibits moderate concentration, with major players implementing strategies such as product and service innovation and engaging in mergers and acquisitions. These approaches are designed to maintain a competitive advantage and expand their market reach.

  • May 2024: Steelseries recently unveiled its latest offering, the Arctis Nova 5 wireless gaming headset, priced at USD 129.99. Notably, this was USD 50 cheaper than its counterpart, the Nova 7. Steelseries headset to offer on-the-fly Sonar audio presets specifically tailored for the PS5 and Xbox Series X|S gaming consoles. The Arctis Nova 5 is also seamlessly integrated with Steelseries' new mobile app. This app, akin to the Sonar software for PCs, empowered PS5 and Xbox gamers to select audio presets.
  • January 2024: MSI Computer Japan KK (MSI) announced its inaugural wireless gaming headset, "IMMERSE GH50 WIRELESS," which became available on Friday, January 26, 2024. This product marked MSI's entry into the wireless gaming headset market, featuring compatibility with both 2.4GHz wireless and 3.5mm wired connections.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Gaming Industry Landscape in Japan
  • 4.3 Industry Ecosystem Analysis
  • 4.4 Demographic Trends Related to Gaming-based Consumers in Japan
    • 4.4.1 Age and Income-related Demographics
    • 4.4.2 Key Considerations for Purchasing Gaming Peripherals Including Headsets
  • 4.5 Impact of Recent Developments, such as a Move Toward VR Gaming Giving Rise to VR Headsets
  • 4.6 Market Drivers
    • 4.6.1 Rising Internet Penetration and Emergence of Cloud Gaming Platforms
    • 4.6.2 Adoption of Gaming Platforms, such as E-sports Betting and Fantasy Sites
  • 4.7 Market Challenges
    • 4.7.1 Issues, such as Piracy, Laws and Regulations, and Concerns Relating to Fraud During Gaming Transactions
  • 4.8 Market Opportunities

5 MARKET SEGMENTATION

  • 5.1 Compatibility Type
    • 5.1.1 Console Headset
    • 5.1.2 PC Headset
  • 5.2 Connectivity Type
    • 5.2.1 Wired
    • 5.2.2 Wireless
  • 5.3 Sales Channel
    • 5.3.1 Retail
    • 5.3.2 Online

6 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 6.1 Analysis of Major Domestic Gaming Headset Manufacturers Operating in Japan
  • 6.2 Analysis of Major International Gaming Headset Vendors Operating in Japan
  • 6.3 Comparative Analysis of Pricing and Features of Key Models in Japan
  • 6.4 Company Profiles
    • 6.4.1 Logitech International SA
    • 6.4.2 Razer Inc.
    • 6.4.3 HyperX (Kingston)
    • 6.4.4 Turtle Beach Corporation
    • 6.4.5 Corsair Gaming
    • 6.4.6 SteelSeries
    • 6.4.7 Audio-Technica Ltd
    • 6.4.8 Sony Interactive Entertainment
    • 6.4.9 Creative Technology
    • 6.4.10 Skullcandy
    • 6.4.11 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
    • 6.4.12 ROCCAT

7 INVESTMENT ANALYSIS

8 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS