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市場調査レポート
商品コード
1910492

ライセンススポーツ商品:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)

Licensed Sports Merchandise - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)


出版日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ライセンススポーツ商品:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
出版日: 2026年01月12日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ライセンススポーツ商品市場は、2025年の427億米ドルから2026年には449億2,000万米ドルへ成長し、2026年から2031年にかけてCAGR5.21%で推移し、2031年までに580億1,000万米ドルに達すると予測されています。

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伝統的なファンの情熱と、認証技術、ソーシャルメディア主導の有名人起用、国際リーグの拡大する影響力が相まって、堅調な成長を牽引しています。パリ五輪のようなイベントは予測可能な季節的な需要の波を生み出し、クラブとエンターテインメントブランドとのコラボレーションは希少性プレミアムを生み出し、利益率を高めています。持続可能性への要請は、アパレルやフットウェアにおける原材料の革新を推進しています。一方、ブロックチェーン認証済み記念品は、デジタルと物理的な収集品を融合させ、非認証品と比較して200~300%高い価格を実現しています。オンライン小売は、拡張現実ショッピングや消費者直販モデルを活用し、世界の展開を拡大しています。同時に、実店舗はスタジアム限定販売やコミュニティ中心の活性化活動を通じて、体験型の優位性を維持しています。

世界のライセンススポーツ商品市場の動向と洞察

世界のファン層の拡大と大型イベントの開催計画

国際的なスポーツイベントの拡大は収益成長サイクルを生み出しており、Asia IP Lawによれば、2024年パリオリンピックは20億ユーロのグッズ売上を生み出し、ラグジュアリーブランドとの提携を確立しました。LVMHによる1億6,000万米ドルのオリンピックスポンサーシップは、主要スポーツイベントが従来のスポーツ分野を超えた多様な市場参入企業を惹きつける実例を示しています。NBAの国際展開計画やNFLの19の国際地域における25チームプログラムは、リーググッズ流通の体系的な成長を示しています。Netflixでの露出により成長したF1は、デジタルコンテンツプラットフォームが専門スポーツを世界の商品機会へと変革する一例です。

スペシャルエディション、コラボレーション、限定リリース

スポーツ資産とエンターテインメントブランドとの業界横断的なコラボレーションは、プレミアム価格を提示できる高需要商品を生み出し、ファンの層を広げています。ナイキによるバルセロナ×トラヴィス・スコットコレクションや、PSGのBLACKPINKとのコラボレーションは、音楽業界との提携がスポーツファンと音楽ファンの双方に訴求する限定版商品を生み出す好例です。ポケモンとメジャーリーグベースボール(MLB)の提携では、球場内に球団ブランドのポケストップを設置し、ゲームとのコラボレーションが年間を通じたファンエンゲージメントを維持する手法を示しました。アディダスのマインクラフトとのコラボレーション(映画関連商品を含む)は、エンターテインメントライセンシングが幅広い年齢層に訴求し、製品ライフサイクルを延長する事例です。こうした提携は通常、標準的なチームグッズより25~40%高い利益率を生み出し、ソーシャルメディアを通じたブランド認知度の大幅な向上も実現しています。

偽造品および非正規商品

高度な偽造品製造は正規商品の売上とブランド評価に深刻な影響を及ぼします。ガーディアン紙によれば、プレミアリーグの偽造ユニフォームだけで年間1億8,000万米ドルの不正収益が生み出され、正規ライセンシングチャネルからの資金流出を招いています。SCBC Lawが報じたNFLの事例では、主要イベント前に3,590万米ドル相当の偽造商品を押収しており、知的財産権保護に必要な広範な取締りの必要性を示しています。ホログラフィックセキュリティやブロックチェーン認証は偽造対策の技術的解決策を提供しますが、導入コストや消費者教育の必要性から、その普及には課題があります。eコマースプラットフォームの台頭により、偽造品が複数のデジタルチャネルを通じて消費者に届く可能性が高まり、取り締まりはより複雑化しています。EUのデジタルサービス法のような規制措置がプラットフォームのコンプライアンス要件を定めていますが、その施行状況は市場によって異なります。

セグメント分析

2025年、アパレルは年間を通じて着用可能であること、そして熱心なファンの間でリピート購入を促す感情的な結びつきに支えられ、44.41%という圧倒的な市場シェアを占めています。ナイキのトラヴィス・スコット・バルセロナコレクションやPSGとBLACKPINKの提携といったコラボレーションは、従来のスポーツファン層を超えたセグメントの魅力向上に寄与するだけでなく、プレミアム価格設定を可能にしております。第2位のカテゴリーであるフットウェアは、パフォーマンス技術とアスリート署名ラインを活用し、憧れを喚起する購買を促進しております。一方、ヘッドウェア市場は着実な成長を続けており、フロントオフィススポーツの報道によれば、ニューエラの「47ブランド」買収が市場リーダーシップの強化、製品ラインと流通網の拡大に寄与しています。用具・アクセサリー分野では技術革新が活用され、マルッチとビクタスが2028年までメジャーリーグベースボール(MLB)公式バットの地位を獲得したことは、パフォーマンス用具ライセンシングによるプレミアムポジショニングの重要性を裏付けています。

玩具・ゲーム部門は6.33%のCAGRを誇り、最も急成長している分野として際立っています。この急成長は、トレーディングカードの認証技術、NFTの統合、クロスエンターテインメントコラボレーションによる新たなコレクタブルカテゴリーの創出が牽引しています。ライセンス・世界の誌によれば、トップスとプレミアリーグの提携による2025/26シーズン用トレーディングカードの発売は、物理的な魅力を維持しつつデジタル技術で進化する伝統的コレクタブルの変遷を示しています。全カテゴリーにおいて、サステナビリティが製品開発を再構築しています。プーマの「RE:FIBRE」プログラムや、アディダスが掲げる「2025年までに製品90%をサステナブル素材で」といった取り組みは、製造プロセスを変革するだけでなく、消費者の期待値そのものを変えつつあります。

NSSスポーツによれば、2025年にはサッカー業界が圧倒的な32.74%の市場シェアを占めます。これは世界の普及力、年間を通じた競技開催、そしてバルセロナとナイキが2038年まで延長した年間1億2,700万ポンドの画期的なスポンサー契約などの要因が後押ししています。このスポーツのグッズ販売における優位性は、熱狂的なファン文化、根強いクラブへの忠誠心、そして国際大会の周期的な開催による予測可能な需要急増によって支えられています。欧州クラブはアジア市場を見据え、世界の商品戦略を展開しています。その一例が、ファナティクスによるイタリアEPIの買収や、2034/35シーズンまで続くユヴェントスとの提携です。一方、野球の着実な成長は、認証プログラムと世界の展開に起因します。特にMLBの日本戦略は、大谷翔平選手の記録的契約により商品売上が170%急増したことが顕著です。

バスケットボールは2031年までにCAGR6.28%の成長軌道に乗っています。この成長は、女子スポーツグッズの台頭、リーグの世界の展開、そして主要イベントで数百万米ドルを稼ぐ有名アスリートのソーシャルメディア影響力によって支えられています。アメリカンフットボールも国際展開の恩恵を受けており、NFLの25チーム・19地域に及ぶ国際展開により新たな商品販売ルートが開拓されています。ラグビーやクリケットといったスポーツ、そしてF1のような新興競技はニッチながらも収益性の高い商品市場を形成しており、ワールドラグビーとファナティックスの提携は、こうした小規模スポーツが世界のプラットフォームを活用して影響力を拡大する好例です。さらに、伝統的なスポーツとゲーム・エンターテインメントの融合により新たなハイブリッドカテゴリーが生まれ、若い世代の共感を呼びながら市場の視野を広げています。

地域別分析

北米は2025年に71.92%の市場シェアを占めており、包括的なライセンシング枠組みが支えとなっています。これにより、ナショナルフットボールリーグ(NFL)のグッズ売上高は25億米ドル、選手へのロイヤルティ分配額は年間1人あたり3万2,000米ドルを超えています。同地域の確立されたスポーツインフラ、強固なファン基盤、プレミアム価格に対する消費者の受容性が、ナイキによるNFL契約の2038年までの延長に代表されるような大規模なスポンサー契約を可能にしております。U.S.ポロアソシエーションの2024年小売売上高25億米ドルは、米国スポーツブランドの国内市場での強さを維持しつつ、世界の展開が成功していることを示しております。女子スポーツ関連商品の成長、特に女子プロバスケットボールリーグ(WNBA)を通じた視聴者数・観客動員の増加は、主要ブランドが専用パートナーシッププログラムを開発する中で新たな市場機会を創出しています。アスリートの広告契約やソーシャルメディアでの存在感は、特にパリ五輪のような主要スポーツイベント期間中に、多大な獲得メディア価値を生み出しています。

欧州市場は、サッカー分野での優位性とプレミアムブランドとの提携により地位を維持しており、NSSスポーツによれば、バルセロナFCとナイキの年間1億2,700万ポンドの契約が顕著な例です。同地域は環境規制と循環型経済イニシアチブを通じた持続可能性の先駆者であり、プーマの「RE:FIBRE」プログラム(35のサッカークラブユニフォームに95%再生ポリエステルを採用)がその実例です。ファナティクス社のイタリアEPI買収と2034/35年までのユヴェントス提携による事業拡大は、欧州市場の要求への適応成功を示しています。同地域の文化的多様性は市場特化型商品戦略を必要とすると同時に、伝統的ブランディングによるプレミアムポジショニングを可能にしています。ブレグジットはサプライチェーン運営と越境貿易に影響を与え続けており、一般データ保護規則(GDPR)はデジタルマーケティング手法を形作っています。

アジア太平洋地域は2031年までCAGR8.29%と最高成長率を示しており、大谷翔平選手の契約後、日本におけるメジャーリーグベースボール(MLB)グッズ売上は170%増加、中国のスポーツウェア市場は828億米ドルに達しました。同地域は可処分所得の増加、スポーツ参加率の上昇、デジタルコマースの普及により恩恵を受けています。日本のBリーグは、観客動員数320万人、収益62%増を目標に世界第2位のバスケットボールリーグを目指す拡大戦略により、新たな商品販売機会を創出しています。読売ジャイアンツとナイキ、ファナティックスの提携は、アジアにおけるクラブレベルでの米国型ライセンシングモデルの初導入となります。南米、中東・アフリカ地域では、スポーツへの関心が拡大する市場において、NBAのアフリカ投資やラ・リーガのサハラ以南アフリカ地域における放送契約に支えられた国際リーグの拡大を通じた成長の可能性が見込まれます。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • アナリストによる3ヶ月間のサポート

よくあるご質問

  • ライセンススポーツ商品市場の2025年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ライセンススポーツ商品市場の2026年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ライセンススポーツ商品市場は2031年までにどのように成長すると予測されていますか?
  • ライセンススポーツ商品市場の成長を牽引している要因は何ですか?
  • 2025年にアパレルは市場シェアの何パーセントを占めると予測されていますか?
  • 2025年にサッカー業界は市場シェアの何パーセントを占めると予測されていますか?
  • 2025年に玩具・ゲーム部門はどのような成長率を示すと予測されていますか?
  • 北米市場の2025年の市場シェアはどのくらいですか?
  • ライセンススポーツ商品市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場力学

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • 世界のファン層の拡大と大規模イベントの計画
    • 特別版、コラボレーション、限定リリース
    • 国際スポーツリーグの拡大
    • ブロックチェーン認証済み記念品とNFTが新たなSKUを開拓
    • クラブによる環境配慮型「循環型ファンウェア」の取り組み
    • 著名アスリートとソーシャルメディアの影響
  • 市場抑制要因
    • 偽造品および無許可製品
    • 高額なロイヤルティ料と厳格なライセンシング契約
    • 季節的およびイベントに起因する需要変動
    • 複雑な規制および知的財産に関する課題
  • バリューチェーン分析
  • 規制情勢
  • テクノロジーの展望
  • ポーターのファイブフォース
    • 新規参入業者の脅威
    • 買い手の交渉力
    • 供給企業の交渉力
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係

第5章 市場規模と成長予測

  • 製品カテゴリー別
    • アパレル
    • 履物
    • 帽子類
    • 機器および付属品
    • おもちゃとゲーム
  • スポーツ別
    • サッカー
    • バスケットボール
    • 野球
    • アメリカンフットボール
    • その他(ラグビー、クリケットなど)
  • 流通チャネル別
    • オフライン小売
    • オンライン小売
  • エンドユーザー別
    • 成人
    • キッズ/子ども向け
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
      • その他北米地域
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • イタリア
      • フランス
      • スペイン
      • オランダ
      • ポーランド
      • ベルギー
      • スウェーデン
      • その他欧州地域
    • アジア太平洋地域
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • オーストラリア
      • 韓国
      • シンガポール
      • その他アジア太平洋地域
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他南米
    • 中東・アフリカ
      • 南アフリカ
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • その他中東・アフリカ地域

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 戦略的動向
  • Market Positioning
  • 企業プロファイル
    • Fanatics Inc.
    • Rally House
    • New Era Cap, LLC
    • Pro Image Sports
    • Shop the Arena
    • FOCO
    • Peace Collective
    • Classic Football Shirts
    • Icer Brands, LLC
    • DICK's Sporting Goods, Inc.
    • Icon Shop Limited
    • Maxima Apparel Corp.
    • Homage, LLC
    • New Wave Group AB
    • Franklin Sports, Inc.
    • The Sports Basement, Inc.
    • Abercrombie & Fitch Co
    • HYPE AND VICE, INC.
    • BreakingT
    • Team Fan Apparel
    • Anta Sports Products Ltd.

第7章 市場機会と将来の動向