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市場調査レポート
商品コード
1936222

3Dアセット生成・テクスチャリング向けAIの市場規模、シェア、および予測:アセットタイプ別、AIモデル別、統合別、エンドユーザー別(ゲーム、メタバース、VFX) - 世界予測(2026~2036年)

AI for 3D Asset Generation & Texturing Market Size, Share, & Forecast by Asset Type, AI Model, Integration, and End-User (Games, Metaverse, VFX) - Global Forecast (2026-2036)


出版日
ページ情報
英文 293 Pages
納期
5~7営業日
カスタマイズ可能
3Dアセット生成・テクスチャリング向けAIの市場規模、シェア、および予測:アセットタイプ別、AIモデル別、統合別、エンドユーザー別(ゲーム、メタバース、VFX) - 世界予測(2026~2036年)
出版日: 2026年02月07日
発行: Meticulous Research
ページ情報: 英文 293 Pages
納期: 5~7営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

3Dアセット生成およびテクスチャリング向けAI市場は、2026年から2036年の予測期間においてCAGR20.8%で成長し、2036年までに128億4,000万米ドルに達すると予測されております。本レポートでは、世界5大地域におけるAI 3Dアセット生成市場の詳細な分析を提供し、現在の市場動向、市場規模、最近の動向、2036年までの予測に重点を置いています。広範な二次調査および1次調査、ならびに市場シナリオの詳細な分析を経て、主要な業界の促進要因、抑制要因、機会、課題の影響分析を実施しています。本市場の成長は、膨大な量の3Dコンテンツを必要とするゲーム産業の爆発的成長、没入型仮想世界を要求するメタバースプラットフォームの台頭、制作効率化を目的とした視覚効果スタジオにおけるAI導入、3Dアセット制作時間とコスト削減の必要性、そしてインディー開発者や小規模スタジオ向けの3Dコンテンツ制作の民主化によって牽引されています。さらに、テキストから3Dへの拡散モデル、ニューラル・ラディアンス・フィールド(NeRF)、手続き型生成アルゴリズムといったAIモデルの進歩、プラグインやAPIを通じたプロフェッショナル向け3DソフトウェアへのAI生成ツールの統合、AIを活用したテクスチャ・マテリアル生成技術の開発、そしてプロフェッショナルな制作パイプラインにおけるAI生成アセットの受容拡大が、市場の成長を支えると予想されます。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

  • アセットタイプ別市場分析
  • AIモデルタイプ別市場分析
  • テクスチャリング機能別市場分析
  • 統合タイプ別市場分析
  • エンドユーザー別市場分析
  • 導入モデル別の市場分析
  • 価格モデル別の市場分析
  • 出力形式別の市場分析
  • 地域別市場分析
  • 競合分析

第4章 市場洞察

  • 市場促進要因(2026-2036年)
    • ゲーム産業における資産需要の急増
    • メタバース開発と仮想世界の構築
    • 3Dアセット制作におけるコスト削減
  • 市場抑制要因(2026-2036年)
    • 品質と一貫性の制約
    • 技術的複雑性と統合上の課題
  • 市場機会(2026-2036年)
    • VFXおよび映画制作の加速
    • エンターテインメント分野を超えた企業向けアプリケーション
  • 市場の課題(2026-2036年)
    • アーティスト業界の抵抗とワークフローの混乱
    • 著作権およびトレーニングデータに関する懸念
  • 市場動向(2026-2036年)
    • テキストから3Dへの拡散モデルの進化
    • プロフェッショナル3Dソフトウェアとの統合
  • ポーターのファイブフォース分析

第5章 AI 3D生成技術とアーキテクチャ

  • ニューラル放射場(NeRF)
  • テキストから3Dへの拡散モデル
  • テクスチャ生成のためのGAN
  • 点群処理
  • 手続き型生成アルゴリズム
  • PBRマテリアル生成
  • メッシュ最適化とトポロジー
  • リアルタイムレンダリング統合
  • 市場への影響

第6章 競合情勢

  • 主要成長戦略
  • 競合ダッシュボード
  • ベンダーの市場ポジショニング
  • 主要企業別市場シェア

第7章 世界のAI 3Dアセット生成市場:アセットタイプ別

  • キャラクターおよびクリーチャー
    • ヒューマノイドキャラクター
    • ファンタジークリーチャー
    • アバターおよびデジタルヒューマン
  • 環境と景観
    • 自然環境
    • 都市環境
    • SFとファンタジーの世界
  • 小道具とオブジェクト
    • 家具とインテリア
    • 乗り物と機械
    • 装飾要素
  • 建物とアーキテクチャ
    • 住宅建築
    • 商業施設
    • 歴史的・幻想的なアーキテクチャ
  • 植物と有機的要素
    • 樹木と植物
    • 地形と景観
    • 有機テクスチャ

第8章 世界のAI 3Dアセット生成市場:AIモデルタイプ別

  • テキストから3Dへの拡散モデル
  • NeRFベースのモデル
  • GANベースの生成
  • 手続き型AIシステム
  • ハイブリッドモデル

第9章 世界のAI 3Dアセット生成市場:テクスチャリング機能別

  • PBRマテリアル生成
  • 手続き的テクスチャ合成
  • 画像からテクスチャへの変換
  • スタイル転送テクスチャリング
  • AI支援による手動テクスチャリング

第10章 世界のAI 3Dアセット生成市場:統合タイプ別

  • プラグイン統合
    • Blenderプラグイン
    • Unity/Unreal統合
    • Maya/3ds Maxプラグイン
  • スタンドアロンWebプラットフォーム
  • デスクトップアプリケーション
  • APIおよびSDK統合
  • ゲームエンジンネイティブツール

第11章 世界のAI 3Dアセット生成市場:エンドユーザー別

  • ゲーム開発者
    • AAAスタジオ
    • インディー開発者
    • モバイルゲーム開発者
  • メタバースおよび仮想世界プラットフォーム
  • VFXおよび映画制作
  • アーキテクチャ・不動産
  • プロダクトデザインとEコマース
  • 教育・研修
  • 広告・マーケティング

第12章 世界のAI 3Dアセット生成市場: 導入モデル別

  • クラウドベース
  • オンプレミス
  • ハイブリッド導入

第13章 世界のAI 3Dアセット生成市場:価格モデル別

  • サブスクリプション型
  • アセットごとの価格設定
  • フリーミアム
  • エンタープライズライセンシング

第14章 世界のAI 3Dアセット生成市場:出力フォーマット別

  • ゲーム対応アセット(FBX、GLTF)
  • CADフォーマット
  • レンダリングフォーマット(OBJ、USD)
  • 点群データおよびメッシュ
  • ソースファイル(Blend、Maya)

第15章 AI 3Dアセット生成市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • 北欧諸国
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • 韓国
    • インド
    • 東南アジア
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ

第16章 企業プロファイル(事業概要、製品ポートフォリオ、戦略的展開、SWOT分析)

  • NVIDIA(GET3D)
  • Kaedim
  • Masterpiece Studio
  • Luma AI
  • Meshy
  • Scenario
  • Leonardo.ai
  • Sloyd
  • Promethean AI
  • Runway ML
  • Poly(Google)
  • DeepMotion
  • Ready Player Me
  • Polycam
  • 3DFY
  • Spline AI
  • Krikey AI
  • Kinetix
  • CommonSim
  • Others

第17章 付録