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市場調査レポート
商品コード
1936222
3Dアセット生成・テクスチャリング向けAIの市場規模、シェア、および予測:アセットタイプ別、AIモデル別、統合別、エンドユーザー別(ゲーム、メタバース、VFX) - 世界予測(2026~2036年)AI for 3D Asset Generation & Texturing Market Size, Share, & Forecast by Asset Type, AI Model, Integration, and End-User (Games, Metaverse, VFX) - Global Forecast (2026-2036) |
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カスタマイズ可能
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| 3Dアセット生成・テクスチャリング向けAIの市場規模、シェア、および予測:アセットタイプ別、AIモデル別、統合別、エンドユーザー別(ゲーム、メタバース、VFX) - 世界予測(2026~2036年) |
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出版日: 2026年02月07日
発行: Meticulous Research
ページ情報: 英文 293 Pages
納期: 5~7営業日
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概要
3Dアセット生成およびテクスチャリング向けAI市場は、2026年から2036年の予測期間においてCAGR20.8%で成長し、2036年までに128億4,000万米ドルに達すると予測されております。本レポートでは、世界5大地域におけるAI 3Dアセット生成市場の詳細な分析を提供し、現在の市場動向、市場規模、最近の動向、2036年までの予測に重点を置いています。広範な二次調査および1次調査、ならびに市場シナリオの詳細な分析を経て、主要な業界の促進要因、抑制要因、機会、課題の影響分析を実施しています。本市場の成長は、膨大な量の3Dコンテンツを必要とするゲーム産業の爆発的成長、没入型仮想世界を要求するメタバースプラットフォームの台頭、制作効率化を目的とした視覚効果スタジオにおけるAI導入、3Dアセット制作時間とコスト削減の必要性、そしてインディー開発者や小規模スタジオ向けの3Dコンテンツ制作の民主化によって牽引されています。さらに、テキストから3Dへの拡散モデル、ニューラル・ラディアンス・フィールド(NeRF)、手続き型生成アルゴリズムといったAIモデルの進歩、プラグインやAPIを通じたプロフェッショナル向け3DソフトウェアへのAI生成ツールの統合、AIを活用したテクスチャ・マテリアル生成技術の開発、そしてプロフェッショナルな制作パイプラインにおけるAI生成アセットの受容拡大が、市場の成長を支えると予想されます。
目次
第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
- アセットタイプ別市場分析
- AIモデルタイプ別市場分析
- テクスチャリング機能別市場分析
- 統合タイプ別市場分析
- エンドユーザー別市場分析
- 導入モデル別の市場分析
- 価格モデル別の市場分析
- 出力形式別の市場分析
- 地域別市場分析
- 競合分析
第4章 市場洞察
- 市場促進要因(2026-2036年)
- ゲーム産業における資産需要の急増
- メタバース開発と仮想世界の構築
- 3Dアセット制作におけるコスト削減
- 市場抑制要因(2026-2036年)
- 品質と一貫性の制約
- 技術的複雑性と統合上の課題
- 市場機会(2026-2036年)
- VFXおよび映画制作の加速
- エンターテインメント分野を超えた企業向けアプリケーション
- 市場の課題(2026-2036年)
- アーティスト業界の抵抗とワークフローの混乱
- 著作権およびトレーニングデータに関する懸念
- 市場動向(2026-2036年)
- テキストから3Dへの拡散モデルの進化
- プロフェッショナル3Dソフトウェアとの統合
- ポーターのファイブフォース分析
第5章 AI 3D生成技術とアーキテクチャ
- ニューラル放射場(NeRF)
- テキストから3Dへの拡散モデル
- テクスチャ生成のためのGAN
- 点群処理
- 手続き型生成アルゴリズム
- PBRマテリアル生成
- メッシュ最適化とトポロジー
- リアルタイムレンダリング統合
- 市場への影響
第6章 競合情勢
- 主要成長戦略
- 競合ダッシュボード
- ベンダーの市場ポジショニング
- 主要企業別市場シェア
第7章 世界のAI 3Dアセット生成市場:アセットタイプ別
- キャラクターおよびクリーチャー
- ヒューマノイドキャラクター
- ファンタジークリーチャー
- アバターおよびデジタルヒューマン
- 環境と景観
- 自然環境
- 都市環境
- SFとファンタジーの世界
- 小道具とオブジェクト
- 家具とインテリア
- 乗り物と機械
- 装飾要素
- 建物とアーキテクチャ
- 住宅建築
- 商業施設
- 歴史的・幻想的なアーキテクチャ
- 植物と有機的要素
- 樹木と植物
- 地形と景観
- 有機テクスチャ
第8章 世界のAI 3Dアセット生成市場:AIモデルタイプ別
- テキストから3Dへの拡散モデル
- NeRFベースのモデル
- GANベースの生成
- 手続き型AIシステム
- ハイブリッドモデル
第9章 世界のAI 3Dアセット生成市場:テクスチャリング機能別
- PBRマテリアル生成
- 手続き的テクスチャ合成
- 画像からテクスチャへの変換
- スタイル転送テクスチャリング
- AI支援による手動テクスチャリング
第10章 世界のAI 3Dアセット生成市場:統合タイプ別
- プラグイン統合
- Blenderプラグイン
- Unity/Unreal統合
- Maya/3ds Maxプラグイン
- スタンドアロンWebプラットフォーム
- デスクトップアプリケーション
- APIおよびSDK統合
- ゲームエンジンネイティブツール
第11章 世界のAI 3Dアセット生成市場:エンドユーザー別
- ゲーム開発者
- AAAスタジオ
- インディー開発者
- モバイルゲーム開発者
- メタバースおよび仮想世界プラットフォーム
- VFXおよび映画制作
- アーキテクチャ・不動産
- プロダクトデザインとEコマース
- 教育・研修
- 広告・マーケティング
第12章 世界のAI 3Dアセット生成市場: 導入モデル別
- クラウドベース
- オンプレミス
- ハイブリッド導入
第13章 世界のAI 3Dアセット生成市場:価格モデル別
- サブスクリプション型
- アセットごとの価格設定
- フリーミアム
- エンタープライズライセンシング
第14章 世界のAI 3Dアセット生成市場:出力フォーマット別
- ゲーム対応アセット(FBX、GLTF)
- CADフォーマット
- レンダリングフォーマット(OBJ、USD)
- 点群データおよびメッシュ
- ソースファイル(Blend、Maya)
第15章 AI 3Dアセット生成市場:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- 北欧諸国
- その他欧州
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- 韓国
- インド
- 東南アジア
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
第16章 企業プロファイル(事業概要、製品ポートフォリオ、戦略的展開、SWOT分析)
- NVIDIA(GET3D)
- Kaedim
- Masterpiece Studio
- Luma AI
- Meshy
- Scenario
- Leonardo.ai
- Sloyd
- Promethean AI
- Runway ML
- Poly(Google)
- DeepMotion
- Ready Player Me
- Polycam
- 3DFY
- Spline AI
- Krikey AI
- Kinetix
- CommonSim
- Others


