デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1800264

グラフィックスタブレット市場-2025年から2030年までの予測

Graphics Tablet Market - Forecasts fom 2025 to 2030


出版日
ページ情報
英文 142 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=149.02円
グラフィックスタブレット市場-2025年から2030年までの予測
出版日: 2025年08月14日
発行: Knowledge Sourcing Intelligence
ページ情報: 英文 142 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 全表示
  • 概要
  • 目次
概要

グラフィックスタブレット市場は、CAGR 3.95%で、2025年の5億4,342万1,000米ドルから2030年には6億5,961万米ドルに成長すると予測されます。

グラフィックスタブレットの世界市場は、メディアエンターテイメントセグメントでの需要増加、デジタル化の影響力の拡大、アート・デザイン教育セグメントでの先端技術の採用などにより、2025~2030年にかけて大きく成長すると予測されています。アーティスト、建築家、アニメーター、教育者がデジタル描画、コンピュータ支援設計(CAD)、教育に使用するグラフィックスタブレットは、従来型手法に比べて精度、効率、人間工学的な利点を記載しています。同市場は、3Dアニメーションの増加、eコマースの成長、工業デザインにおける用途の拡大によって推進されています。アジア太平洋は急成長が見込まれているが、北米のと欧州は依然として主要市場です。課題としては、初期コストの高さや代替入力デバイスとの競合が挙げられます。

市場促進要因

メディアとエンターテインメントにおける需要の高まり

メディアとエンターテインメント産業における3Dアニメーションや視覚効果(VFX)の需要増加が、グラフィックスタブレット市場の主要促進要因です。ストリーミングサービス、ビデオゲーム、仮想現実などのプラットフォームで、高精細で没入感のあるコンテンツを好む消費者が、高品質のデジタルアートワークやアニメーションの必要性を高めています。グラフィックスタブレットは、アーティストやアニメーターが精密なデジタル図面、絵画、3Dモデルを作成することを可能にし、映画、テレビ番組、ゲームの制作をサポートします。このようなデジタルコンテンツへの需要の高まりが、市場の拡大に拍車をかけています。

デジタル化と技術導入の影響

世界のデジタル化へのシフトと、従来型ペンと紙を使った方法よりもデジタルツールを好む傾向が、グラフィックスタブレットの採用を後押ししています。グラフィックスデザイン、アーキテクチャ、教育の専門家は、自然なスケッチ動作を再現し、反復性ストレスによる怪我を減らし、生産性を高めることができるこれらのデバイスを活用しています。キャラクタモデリングとレンダリングにクラウドコンピューティングを統合することで、効率がさらに向上し、従来型手法に比べて時間とコストが削減されるため、クリエイティブなセグメントや技術セグメント全体で市場の成長が促進されます。

産業・教育セグメントでの用途拡大

グラフィックスタブレットは、建築家やエンジニアが精密な2Dと3Dモデルを作成するCADやビルディングインフォメーションモデリング(BIM)などの産業用途でますます使用されるようになっています。教育セグメントでは、教師がタブレットを使って手書きのノートをデジタルで提示し、授業への参加意欲を高めています。グラフィックスタブレットの多用途性は、コンピュータとのシームレスな接続やカスタマイズ可能な設定機能と相まって、多様なセグメントでの採用を支え、市場の成長に寄与しています。

市場抑制要因

グラフィックスタブレット市場は、初期費用が高いという課題に直面しており、これが個人アーティストや小規模組織での採用を妨げる可能性があります。タッチスクリーンや従来型マウスなどの代替入力デバイスとの競合が、市場シェアを脅かします。さらに、タブレットの先進的機能を十分に活用するためには技術的な熟練が必要であるため、特に新興市場では、利用しやすさが制限される可能性があります。手頃な価格の製品提供とユーザーフレンドリーなデザインを通じてこれらの課題に対処することが、持続的な成長には不可欠です。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場スナップショット

  • 市場概要
  • 市場の定義
  • 調査範囲
  • 市場セグメンテーション

第3章 ビジネス情勢

  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 産業バリューチェーン分析
  • 施策と規制
  • 戦略的提言

第4章 技術展望

第5章 グラフィックスタブレット市場:コンポーネント別

  • イントロダクション
  • タブレット
  • スタイラス
  • ソフトウェア

第6章 グラフィックスタブレット市場:タイプ別

  • イントロダクション
  • ペンコンピュータ
  • ペンディスプレイ
  • ペンタブレット

第7章 グラフィックスタブレット市場:用途別

  • イントロダクション
  • メディアとエンターテイメント
  • アートとデザイン
  • アーキテクチャ
  • その他

第8章 グラフィックスタブレット市場:地域別

  • イントロダクション
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • スペイン
    • その他
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • その他
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • インドネシア
    • タイ
    • その他

第9章 競合環境と分析

  • 主要企業と戦略分析
  • 市場シェア分析
  • 合併、買収、合意とコラボレーション
  • 競合ダッシュボード

第10章 企業プロファイル

  • Wacom
  • Huion Animation Technology Co., Ltd.
  • Shenzhen Ugee Technology Development Co., Ltd.
  • Xppen Technology Co.
  • Monoprice, Inc.
  • Gaomon Technology Corporation
  • Penpower Technology Ltd.
  • Parblo Inc.
  • Xencelabs Pen Tablet Medium Bundle Se

第11章 付録

  • 通貨
  • 前提条件
  • 基準年と予測年のタイムライン
  • 利害関係者にとっての主要メリット
  • 調査手法
  • 略語
目次
Product Code: KSI061612262

The Graphics Tablet Market is expected to grow from USD 543.421 million in 2025 to USD 659.610 million in 2030, at a CAGR of 3.95%.

The global graphics tablet market is projected to experience significant growth from 2025 to 2030, driven by increasing demand in the media and entertainment sector, the growing influence of digitization, and the adoption of advanced technologies in art, design, and education. Graphics tablets, used by artists, architects, animators, and educators for digital drawing, computer-aided design (CAD), and teaching, offer precision, efficiency, and ergonomic benefits over traditional methods. The market is propelled by the rise in 3D animation, e-commerce growth, and expanding applications in industrial design. Asia-Pacific is expected to show rapid growth, while North America and Europe remain key markets. Challenges include high initial costs and competition from alternative input devices.

Market Drivers

Rising Demand in Media and Entertainment

The increasing demand for 3D animation and visual effects (VFX) in the media and entertainment industry is a primary driver of the graphics tablet market. Consumers' preference for high-definition, immersive content across platforms like streaming services, video games, and virtual reality drives the need for high-quality digital artwork and animations. Graphics tablets enable artists and animators to create precise digital drawings, paintings, and 3D models, supporting the production of films, TV shows, and games. This growing demand for digital content is fueling market expansion.

Influence of Digitization and Technology Adoption

The global shift toward digitization and the preference for digital tools over traditional pen-and-paper methods are boosting the adoption of graphics tablets. Professionals in graphic design, architecture, and education leverage these devices for their ability to replicate natural sketching movements, reduce repetitive stress injuries, and enhance productivity. The integration of cloud computing for character modeling and rendering further improves efficiency, reducing time and costs compared to traditional methods, driving market growth across creative and technical fields.

Expanding Applications in Industrial and Educational Sectors

Graphics tablets are increasingly used in industrial applications, such as CAD and building information modeling (BIM), where architects and engineers create precise 2D and 3D models. In education, teachers use tablets to present handwritten notes digitally, enhancing classroom engagement. The versatility of graphics tablets, combined with their ability to connect seamlessly to computers and offer customizable settings, supports their adoption in diverse sectors, contributing to market growth.

Market Restraints

The graphics tablet market faces challenges due to high initial costs, which may deter adoption among individual artists or smaller organizations. Competition from alternative input devices, such as touchscreens or traditional mice, poses a threat to market share. Additionally, the need for technical proficiency to fully utilize advanced tablet features can limit accessibility, particularly in emerging markets. Addressing these challenges through affordable product offerings and user-friendly designs will be critical for sustained growth.

Market Segmentation

By Application

The market is segmented into digital drawing, CAD/BIM, animation, education, and others. Animation and digital drawing lead due to high demand in media and entertainment. CAD/BIM is a significant segment, driven by architecture and engineering applications, while education is growing due to digital classroom adoption.

By End-User

The market includes media and entertainment, architecture, education, and others. Media and entertainment dominate, driven by the need for high-quality digital art and animations. Architecture and education are growing segments, supported by industrial and academic applications.

By Geography

The market is segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, South America, and the Middle East and Africa. Asia-Pacific is expected to grow rapidly, fueled by expanding media and manufacturing sectors in countries like China and India. North America and Europe hold significant shares due to advanced creative and industrial ecosystems, while South America and the Middle East and Africa are emerging markets.

The graphics tablet market is set for robust growth from 2025 to 2030, driven by demand in media and entertainment, digitization, and expanding industrial and educational applications. Despite challenges like high costs and competition, the market's outlook is positive, particularly in Asia-Pacific. Industry players must focus on affordable, user-friendly solutions and innovative features to capitalize on the growing demand for graphics tablets in creative, technical, and educational applications.

Key Benefits of this Report:

  • Insightful Analysis: Gain detailed market insights covering major as well as emerging geographical regions, focusing on customer segments, government policies and socio-economic factors, consumer preferences, industry verticals, and other sub-segments.
  • Competitive Landscape: Understand the strategic maneuvers employed by key players globally to understand possible market penetration with the correct strategy.
  • Market Drivers & Future Trends: Explore the dynamic factors and pivotal market trends and how they will shape future market developments.
  • Actionable Recommendations: Utilize the insights to exercise strategic decisions to uncover new business streams and revenues in a dynamic environment.
  • Caters to a Wide Audience: Beneficial and cost-effective for startups, research institutions, consultants, SMEs, and large enterprises.

What do businesses use our reports for?

Industry and Market Insights, Opportunity Assessment, Product Demand Forecasting, Market Entry Strategy, Geographical Expansion, Capital Investment Decisions, Regulatory Framework & Implications, New Product Development, Competitive Intelligence

Report Coverage:

  • Historical data from 2020 to 2024 & forecast data from 2025 to 2030
  • Growth Opportunities, Challenges, Supply Chain Outlook, Regulatory Framework, and Trend Analysis
  • Competitive Positioning, Strategies, and Market Share Analysis
  • Revenue Growth and Forecast Assessment of segments and regions including countries
  • Company Profiling (Strategies, Products, Financial Information, and Key Developments among others.

Market Segmentation:

By Component

  • Tablet
  • Stylus
  • Software

By Type

  • Pen Computers
  • Pen Displays
  • Pen Tablets

By End-Use

  • Media and Entertainment
  • Art and Designing
  • Architecture
  • Others

By Geography

  • North America
  • USA
  • Canada
  • Mexico
  • South America
  • Brazil
  • Argentina
  • Others
  • Europe
  • Germany
  • France
  • United Kingdom
  • Spain
  • Others
  • Middle East and Africa
  • Saudi Arabia
  • UAE
  • Others
  • Asia Pacific
  • China
  • Japan
  • India
  • South Korea
  • Indonesia
  • Thailand
  • Others

TABLE OF CONTENTS

1. EXECUTIVE SUMMARY

2. MARKET SNAPSHOT

  • 2.1. Market Overview
  • 2.2. Market Definition
  • 2.3. Scope of the Study
  • 2.4. Market Segmentation

3. BUSINESS LANDSCAPE

  • 3.1. Market Drivers
  • 3.2. Market Restraints
  • 3.3. Market Opportunities
  • 3.4. Porter's Five Forces Analysis
  • 3.5. Industry Value Chain Analysis
  • 3.6. Policies and Regulations
  • 3.7. Strategic Recommendations

4. TECHNOLOGICAL OUTLOOK

5. GRAPHIC TABLET MARKET BY COMPONENT

  • 5.1. Introduction
  • 5.2. Tablet
  • 5.3. Stylus
  • 5.4. Software

6. GRAPHIC TABLET MARKET BY TYPE

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Pen Computers
  • 6.3. Pen Displays
  • 6.4. Pen Tablets

7. GRAPHIC TABLET MARKET BY END-USE

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Media and Entertainment
  • 7.3. Art and Designing
  • 7.4. Architecture
  • 7.5. Others

8. GRAPHIC TABLET MARKET BY GEOGRAPHY

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. North America
    • 8.2.1. USA
    • 8.2.2. Canada
    • 8.2.3. Mexico
  • 8.3. South America
    • 8.3.1. Brazil
    • 8.3.2. Argentina
    • 8.3.3. Others
  • 8.4. Europe
    • 8.4.1. Germany
    • 8.4.2. France
    • 8.4.3. United Kingdom
    • 8.4.4. Spain
    • 8.4.5. Others
  • 8.5. Middle East and Africa
    • 8.5.1. Saudi Arabia
    • 8.5.2. UAE
    • 8.5.3. Others
  • 8.6. Asia Pacific
    • 8.6.1. China
    • 8.6.2. India
    • 8.6.3. Japan
    • 8.6.4. South Korea
    • 8.6.5. Indonesia
    • 8.6.6. Thailand
    • 8.6.7. Others

9. COMPETITIVE ENVIRONMENT AND ANALYSIS

  • 9.1. Major Players and Strategy Analysis
  • 9.2. Market Share Analysis
  • 9.3. Mergers, Acquisitions, Agreements, and Collaborations
  • 9.4. Competitive Dashboard

10. COMPANY PROFILES

  • 10.1. Wacom
  • 10.2. Huion Animation Technology Co., Ltd.
  • 10.3. Shenzhen Ugee Technology Development Co., Ltd.
  • 10.4. Xppen Technology Co.
  • 10.5. Monoprice, Inc.
  • 10.6. Gaomon Technology Corporation
  • 10.7. Penpower Technology Ltd.
  • 10.8. Parblo Inc.
  • 10.9. Xencelabs Pen Tablet Medium Bundle Se

11. APPENDIX

  • 11.1. Currency
  • 11.2. Assumptions
  • 11.3. Base and Forecast Years Timeline
  • 11.4. Key Benefits for the Stakeholders
  • 11.5. Research Methodology
  • 11.6. Abbreviations