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市場調査レポート
商品コード
1698430

ゲーム内広告市場:将来予測 (2025年~2030年)

In-Game Advertising Market - Forecasts from 2025 to 2030


出版日
ページ情報
英文 145 Pages
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即日から翌営業日
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ゲーム内広告市場:将来予測 (2025年~2030年)
出版日: 2025年03月04日
発行: Knowledge Sourcing Intelligence
ページ情報: 英文 145 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要

ゲーム内広告市場は、2025年に108億2,200万米ドルと評価され、CAGR 10.29%で成長し、2030年には176億5,800万米ドルの市場規模に達すると予測されています。

ゲーム内広告市場は、ビデオゲーム人気の高まりにより、広告主が自社の製品やサービスを宣伝するのに最適なスペースを提供するため、予測期間中に大きく成長すると予測されています。スマートフォンの普及とインターネット接続の高速化によるモバイルゲームの急増が、ゲーム内広告市場を牽引しています。また、広告主によるターゲット広告出稿の需要増も市場拡大を後押ししています。

市場動向:

  • モバイルゲームにおけるゲーム内広告のビジネスチャンス拡大:スマートフォンやハンドヘルドデバイスの普及により、モバイルゲームは巨大な市場に成長し、ユーザーはいつでもどこでもゲームをプレイできる利便性を提供しています。Interactive Advertising Bureauによると、米国人口の3分の2がビデオゲームに参加しており、ゲーム内広告の大きな可能性を浮き彫りにしています。
  • ゲーム内広告への投資増加:ゲーム内広告分野への資金増加により、市場成長が促進され、よりインタラクティブで没入感のある広告体験の創造が可能になっています。例えば、Admix社はゲーム内広告プラットフォームを強化するために2,500万米ドルを調達し、広告主に新たな機会を提供しています。
  • 非侵入型広告へのシフト:破壊的広告の課題を克服するために、業界は非侵入型広告フォーマットへと移行しています。これらの広告は、ゲームプレイを邪魔することなく、ゲーム体験にシームレスに溶け込むため、予測期間中、ゲーム内広告市場の推進力となることが期待されています。
  • アジア太平洋地域の成長ポテンシャル:アジア太平洋地域は、世界最大のゲーム市場であることから、ゲーム内広告市場の大きな成長が見込まれています。インド、中国、東南アジアなどの国々では、モバイルゲームの需要が急増しています。
  • 北米の市場リーダーシップ:北米はゲーム内広告市場で大きなシェアを占めており、強力なゲーム産業とAdmixやBidstackのような主要プレイヤーの存在に支えられています。これらの企業は先進的な広告技術を開拓しており、この地域の市場優位性をさらに強固なものにしています。

当レポートで取り上げている主要企業には、Admix、Bidstack Limited、Adverty AB、Rapidfire Inc.などがあります。

当レポートの主な利点

  • 洞察に満ちた分析:顧客セグメント、政府政策と社会経済要因、消費者の嗜好、産業別、その他のサブセグメントに焦点を当て、主要地域だけでなく新興地域もカバーする詳細な市場考察を得ることができます。
  • 競合情勢:世界の主要企業が採用している戦略的作戦を理解し、適切な戦略による市場浸透の可能性を理解することができます。
  • 市場促進要因と将来動向:ダイナミックな要因と極めて重要な市場動向、そしてそれらが今後の市場展開をどのように形成していくかを探ります。
  • 行動可能な提言:ダイナミックな環境の中で、新たなビジネスストリームと収益を発掘するための戦略的意思決定に洞察を活用します。
  • 幅広い利用者に対応:新興企業、研究機関、コンサルタント、中小企業、大企業にとって有益で費用対効果が高いです。

どのような用途で利用されていますか?

業界・市場考察、事業機会評価、製品需要予測、市場参入戦略、地理的拡大、設備投資決定、規制の枠組みと影響、新製品開発、競合の影響

分析範囲

  • 過去のデータ(2022~2024年)と予測データ (2025~2030年)
  • 成長機会、課題、サプライチェーンの展望、規制枠組み、顧客行動、動向分析
  • 競合企業のポジショニング・戦略・市場シェア分析
  • 収益成長率と予測分析:セグメント別・地域別 (国別)
  • 企業プロファイリング (戦略、製品、財務情報、主な動向など)

ゲーム内広告市場は以下のセグメントに分類されます:

広告の種類別

  • 静的広告
  • 動的広告
  • アドバーゲーミング(Advergaming)

ゲームの種類別

  • デスクトップ/ノートPC用ゲーム
  • ゲーム機用ゲーム
  • スマートフォン/タブレット用ゲーム

地域別

  • 北米
  • 欧州
  • アジア太平洋
  • 南米
  • 中東・アフリカ

目次

第1章 イントロダクション

  • 市場概要
  • 市場の定義
  • 分析範囲
  • 市場区分
  • 通貨
  • 前提条件
  • 基準年と予測年のタイムライン
  • 利害関係者にとっての主なメリット

第2章 分析手法

  • 分析デザイン
  • 分析プロセス

第3章 エグゼクティブサマリー

  • 主な分析結果

第4章 市場力学

  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 業界バリューチェーン分析
  • アナリストビュー

第5章 ゲーム内広告市場:広告の種類別

  • イントロダクション
  • 静的広告
  • ダイナミック広告
  • アドバゲーミング

第6章 ゲーム内広告市場:ゲームの種類別

  • イントロダクション
  • デスクトップ/ノートPC用ゲーム
  • ゲーム機用ゲーム
  • スマートフォン/タブレットゲーム

第7章 ゲーム内広告市場:地域別

  • イントロダクション
  • 北米
    • 広告の種類別
    • ゲームの種類別
    • 国別
  • 南米
    • 広告の種類別
    • ゲームの種類別
    • 国別
  • 欧州
    • 広告の種類別
    • ゲームの種類別
    • 国別
  • 中東・アフリカ
    • 広告の種類別
    • ゲームの種類別
    • 国別
  • アジア太平洋地域
    • 広告の種類別
    • ゲームの種類別
    • 国別

第8章 競合環境と分析

  • 主要企業と戦略分析
  • 市場シェア分析
  • 企業合併・買収 (M&A)、合意、事業協力
  • 競合ダッシュボード

第9章 企業プロファイル

  • Admix
  • Bidstack Limited
  • Adverty AB
  • Rapidfire, Inc.
  • Playwire
  • Gamelin
  • Engage
  • ironSource

第10章 付録

  • 通貨
  • 前提条件
  • 基準年と予測年のタイムライン
  • 利害関係者にとっての主なメリット
  • 分析手法
  • 略語
目次
Product Code: KSI061613510

The In-Game Advertising Market, valued at US$10.822 billion in 2025, is projected to grow at a CAGR of 10.29%, reaching a market size of US$17.658 billion by 2030.

The In-Game advertising market is anticipated to grow significantly during the forecast period due to the rising popularity of video games, offering a perfect space for advertisers to promote their products or services. The surge in mobile gaming due to the widespread adoption of smartphones and faster internet connectivity is driving the in-game advertising market. Moreover, the increase in demand from advertisers' targeted ad placements is also boosting the market expansion.

Market Trends:

  • Expanding Opportunities for In-Game Advertising in Mobile Gaming: The rising popularity of smartphones and handheld devices has turned mobile gaming into a massive market, offering users the convenience of playing games anytime, anywhere. According to the Interactive Advertising Bureau, two-thirds of the U.S. population engages in video gaming, highlighting the vast potential for in-game advertising.
  • Rising Investments in In-Game Advertising: Increased funding in the in-game advertising sector is driving market growth, enabling the creation of more interactive and immersive ad experiences. For example, Admix raised $25 million to enhance its in-game advertising platform, opening up new opportunities for advertisers.
  • Shift Toward Non-Intrusive Ads: To overcome the challenge of disruptive ads, the industry is moving toward non-intrusive advertising formats. These ads seamlessly blend into the gaming experience without interrupting gameplay, a trend expected to propel the in-game advertising market during the forecast period.
  • Asia-Pacific's Growth Potential: The Asia-Pacific region is poised for significant growth in the in-game advertising market, driven by its status as the largest gaming market globally. Countries like India, China, and Southeast Asia are witnessing a surge in mobile gaming demand. The region's growing economies and diverse demographics are fueling the integration of advertising into its booming gaming industry.
  • North America's Market Leadership: North America holds a substantial share of the in-game advertising market, supported by a strong gaming industry and the presence of key players like Admix and Bidstack. These companies are pioneering advanced advertising technologies, further solidifying the region's market dominance.

Some of the major players covered in this report include Admix, Bidstack Limited, Adverty AB, and Rapidfire Inc., among others.

Key Benefits of this Report:

  • Insightful Analysis: Gain detailed market insights covering major as well as emerging geographical regions, focusing on customer segments, government policies and socio-economic factors, consumer preferences, industry verticals, and other sub-segments.
  • Competitive Landscape: Understand the strategic maneuvers employed by key players globally to understand possible market penetration with the correct strategy.
  • Market Drivers & Future Trends: Explore the dynamic factors and pivotal market trends and how they will shape future market developments.
  • Actionable Recommendations: Utilize the insights to exercise strategic decisions to uncover new business streams and revenues in a dynamic environment.
  • Caters to a Wide Audience: Beneficial and cost-effective for startups, research institutions, consultants, SMEs, and large enterprises.

What do businesses use our reports for?

Industry and Market Insights, Opportunity Assessment, Product Demand Forecasting, Market Entry Strategy, Geographical Expansion, Capital Investment Decisions, Regulatory Framework & Implications, New Product Development, Competitive Intelligence

Report Coverage:

  • Historical data from 2022 to 2024 & forecast data from 2025 to 2030
  • Growth Opportunities, Challenges, Supply Chain Outlook, Regulatory Framework, and Trend Analysis
  • Competitive Positioning, Strategies, and Market Share Analysis
  • Revenue Growth and Forecast Assessment of segments and regions including countries
  • Company Profiling (Strategies, Products, Financial Information, and Key Developments among others)

In-Game Advertising Market is analyzed into the following segments:

By Ad Type

  • Static Ads
  • Dynamic Ads
  • Advergaming

By Game Type

  • PC/Laptop Games
  • Console Games
  • Smartphone/ Tablet Games

By Region

  • North America
  • Europe
  • Asia Pacific
  • South America
  • Middle East & Africa

TABLE OF CONTENTS

1. INTRODUCTION

  • 1.1. Market Overview
  • 1.2. Market Definition
  • 1.3. Scope of the Study

1.4. Market Segmentation

  • 1.5. Currency
  • 1.6. Assumptions
  • 1.7. Base and Forecast Years Timeline
  • 1.8. Key benefits for the stakeholders

2. RESEARCH METHODOLOGY

  • 2.1. Research Design
  • 2.2. Research Process

3. EXECUTIVE SUMMARY

  • 3.1. Key Findings

4. MARKET DYNAMICS

  • 4.1. Market Drivers
  • 4.2. Market Restraints
  • 4.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 4.3.1. Bargaining Power of Suppliers
    • 4.3.2. Bargaining Power of Buyers
    • 4.3.3. Threat of New Entrants
    • 4.3.4. Threat of Substitutes
    • 4.3.5. Competitive Rivalry in the Industry
  • 4.4. Industry Value Chain Analysis
  • 4.5. Analyst View

5. IN-GAME ADVERTISING MARKET BY AD TYPE

  • 5.1. Introduction
  • 5.2. Static Ads
  • 5.3. Dynamic Ads
  • 5.4. Advergaming

6. IN-GAME ADVERTISING MARKET BY GAME TYPE

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. PC/Laptop Games
  • 6.3. Console Games
  • 6.4. Smartphone/Tablet Games

7. IN-GAME ADVERTISING MARKET BY GEOGRAPHY

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. North America
    • 7.2.1. By Ad Type
    • 7.2.2. By Game Type
    • 7.2.3. By Country
      • 7.2.3.1. USA
      • 7.2.3.2. Canada
      • 7.2.3.3. Mexico
  • 7.3. South America
    • 7.3.1. By Ad Type
    • 7.3.2. By Game Type
    • 7.3.3. By Country
      • 7.3.3.1. Brazil
      • 7.3.3.2. Argentina
      • 7.3.3.3. Others
  • 7.4. Europe
    • 7.4.1. By Ad Type
    • 7.4.2. By Game Type
    • 7.4.3. By Country
      • 7.4.3.1. United Kingdom
      • 7.4.3.2. Germany
      • 7.4.3.3. France
      • 7.4.3.4. Spain
      • 7.4.3.5. Others
  • 7.5. Middle East and Africa
    • 7.5.1. By Ad Type
    • 7.5.2. By Game Type
    • 7.5.3. By Country
      • 7.5.3.1. Saudi Arabia
      • 7.5.3.2. UAE
      • 7.5.3.3. Others
  • 7.6. Asia Pacific
    • 7.6.1. By Ad Type
    • 7.6.2. By Game Type
    • 7.6.3. By Country
      • 7.6.3.1. China
      • 7.6.3.2. Japan
      • 7.6.3.3. India
      • 7.6.3.4. South Korea
      • 7.6.3.5. Taiwan
      • 7.6.3.6. Others

8. COMPETITIVE ENVIRONMENT AND ANALYSIS

  • 8.1. Major Players and Strategy Analysis
  • 8.2. Market Share Analysis
  • 8.3. Mergers, Acquisitions, Agreements, and Collaborations
  • 8.4. Competitive Dashboard

9. COMPANY PROFILES

  • 9.1. Admix
  • 9.2. Bidstack Limited
  • 9.3. Adverty AB
  • 9.4. Rapidfire, Inc.
  • 9.5. Playwire
  • 9.6. Gamelin
  • 9.7. Engage
  • 9.8. ironSource

10. APPENDIX

  • 10.1. Currency
  • 10.2. Assumptions
  • 10.3. Base and Forecast Years Timeline
  • 10.4. Key benefits for the stakeholders
  • 10.5. Research Methodology
  • 10.6. Abbreviations