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市場調査レポート
商品コード
1863208
モバイルインターネット市場:デバイス別、ネットワーク技術別、用途別、契約形態別、エンドユーザー別-2025~2032年の世界予測Mobile Internet Market by Device Type, Network Technology, Application, Subscription, End User - Global Forecast 2025-2032 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| モバイルインターネット市場:デバイス別、ネットワーク技術別、用途別、契約形態別、エンドユーザー別-2025~2032年の世界予測 |
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出版日: 2025年09月30日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 197 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
モバイルインターネット市場は、2032年までにCAGR6.49%で1兆1,413億6,000万米ドル規模に成長すると予測されております。
| 主要市場の統計 | |
|---|---|
| 基準年 2024年 | 6,897億2,000万米ドル |
| 推定年 2025年 | 7,337億8,000万米ドル |
| 予測年 2032年 | 1兆1,413億6,000万米ドル |
| CAGR(%) | 6.49% |
世界のモバイルインターネット環境は、急速な技術融合、進化する消費者期待、規制の交錯が激化する段階に入りました。デバイスは今や、エンターテインメント、コマース、ヘルスケア、生産性といった幅広いサービスエコシステムのハブとして機能しています。ネットワークが低遅延アーキテクチャとソフトウェア定義機能へと移行するにつれ、ユーザー体験は孤立したアプリケーションから、デバイスやフォームファクタを超えた継続的でコンテキストを認識するサービスへと変化し続けています。
本報告書の目的は、デバイス多様性、ネットワーク進化、用途動向、サブスクリプションモデル、エンドユーザー動態が総合的に競合を再構築する仕組みを経営陣に理解いただくことにあります。本稿は数値予測よりも戦略的示唆を重視し、通信事業者、デバイスメーカー、コンテンツプロバイダ、企業がエンゲージメント、収益化、運用レジリエンスに関する前提を再評価すべき点を強調します。これにより、製品ロードマップを変化する消費者行動と、新たなサービスパラダイムを可能にする新規技術能力に整合させる必要性が示されています。
本稿では終始、実践的な示唆と意思決定に直結する分析に焦点を当てています。リーダーの皆様に、マクロ要因と戦術的手段を結びつける体系的な視点を提供し、顧客体験・市場投入までの時間・戦略的差別化において測定可能な改善をもたらす取り組みを優先的に推進できるよう支援することが目的です。
ネットワーク機能とマルチフォームファクタデバイスの融合が、ユーザーの期待を再定義し、新たなリアルタイムサービス機会を創出している状況
モバイルインターネットの情勢は、5Gアーキテクチャの成熟、マルチフォームファクタデバイスの普及、没入型リアルタイムアプリケーションの絶え間ない台頭により、変革的な変化を遂げています。ネットワーク事業者は、容量中心の投資から、エッジコンピューティング、ネットワークスライシング、強化されたセキュリティ制御を優先する機能中心の展開へと移行しています。これらの技術的変化により、クラウドネイティブゲーミング、リアルタイムコラボレーション、分散型AR/VR体験といった新たなサービスクラスが可能となり、それがユーザーの行動や期待を再構築しています。
最近の関税調整がバリューチェーン全体におけるサプライチェーンのレジリエンス、調達戦略、製品商業化のチャネルに与える影響を評価する
米国における関税変更の累積的影響は、モバイルインターネットのバリューチェーンの複数の層に波及し、部品の入手可能性、調達先の決定、調達コスト構造に影響を及ぼします。関税調整はサプライヤーの再評価を加速させる傾向があり、企業は製造拠点の配置、サプライヤーの多様化、在庫戦略の再考を促されます。輸入コストの上昇に適応する過程で、企業はコスト予測可能性の回復と急激な施策変動への曝露低減を図るため、垂直統合型アプローチやニアショアリングへの移行をしばしば選択します。
デバイス、ネットワーク、用途、契約形態、エンドユーザーといった次元を戦略的投資と製品優先順位にマッピングする、深いによる洞察
微妙なセグメンテーション手法により、デバイス、ネットワーク、アプリケーション、契約タイプ、エンドユーザー層の全体にわたり、成長ベクターと脆弱性が共存する領域が明らかになります。市場はデバイスタイプに基づき、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルに広がります。フィーチャーフォン内にはハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドモデルが存在し、スマートフォンとタブレットはAndroidとiOSプラットフォームで区分され、ウェアラブルはフィットネストラッカーとスマートウォッチで差異化されます。このデバイス多様性はソフトウェア互換性、更新頻度、ユーザーエンゲージメントパターンに影響を与え、製品機能をユーザーの期待に合わせる差別化された市場投入戦略を必要とします。
よくあるご質問
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場概要
第5章 市場洞察
- 超低遅延用途をサポートする5Gスタンドアロンネットワークの導入急増
- AI駆動型予測分析をモバイルネットワークトラフィック管理戦略に統合すること
- ネットワークエッジにおけるリアルタイムデータ処理を実現するモバイルエッジコンピューティングプラットフォームの急速な成長
- 低遅延を実現する高帯域幅モバイル5G接続を活用したクラウドゲーミングサービスの拡大
- 差分プライバシーと端末内処理を活用したプライバシー重視型モバイル広告モデルの台頭
- モバイルデバイス上での分散型IDプラットフォームの出現によるユーザーセキュリティと管理性の強化
- モバイルネットワークにおけるIoT接続の普及が、ネットワークスライシングと仮想化機能の需要を促進
- 安全な取引検証と透明性のあるデータ共有用モバイルブロックチェーンソリューションの導入増加
第6章 米国の関税の累積的な影響、2025年
第7章 AIの累積的影響、2025年
第8章 モバイルインターネット市場:デバイスタイプ別
- フィーチャーフォン
- 高価格
- 低価格
- 中価格
- スマートフォン
- Android
- iOS
- タブレット
- Android
- iOS
- ウェアラブル
- フィットネストラッカー
- スマートウォッチ
第9章 モバイルインターネット市場:ネットワーク技術別
- 2G
- CDMA
- GSM
- 3G
- CDMA2000
- HSPA
- 4G
- FDD-LTE
- TDD-LTE
- 5G
- 非スタンドアロン
- スタンドアロン
第10章 モバイルインターネット市場:用途別
- ゲーム
- クラウドゲーミング
- 広告収入モデル
- サブスクリプション
- モバイルゲーム
- カジュアル
- ハードコア
- ミッドコア
- クラウドゲーミング
- メッセージング
- OTTメッセージング
- SMSとMMS
- OTTメッセージング
- ソーシャルメディア
- TikTok
- 動画ストリーミング
- AVOD
- SVOD
- TVOD
第11章 モバイルインターネット市場:契約形態別
- 後払い
- 家族
- 個人
- プリペイド
- バンドル
- 従量課金制
第12章 モバイルインターネット市場:エンドユーザー別
- 消費者
- 団塊世代
- ジェネレーションX
- ジェネレーションZ
- ミレニアル世代
- B2B
- 大企業
- 中小企業
第13章 モバイルインターネット市場:地域別
- 南北アメリカ
- 北米
- ラテンアメリカ
- 欧州・中東・アフリカ
- 欧州
- 中東
- アフリカ
- アジア太平洋
第14章 モバイルインターネット市場:グループ別
- ASEAN
- GCC
- EU
- BRICS
- G7
- NATO
第15章 モバイルインターネット市場:国別
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- ブラジル
- 英国
- ドイツ
- フランス
- ロシア
- イタリア
- スペイン
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
第16章 競合情勢
- 市場シェア分析、2024年
- FPNVポジショニングマトリックス、2024年
- 競合分析
- China Mobile Communications Corporation
- Bharti Airtel Limited
- Reliance Jio Platforms Limited
- China United Network Communications Group Co., Ltd.
- Vodafone Group Plc
- America Movil, S.A.B. de C.V.
- MTN Group Limited
- Telefonica, S.A.
- Deutsche Telekom AG
- Verizon Communications Inc.


