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市場調査レポート
商品コード
1853832

OTTデバイスとサービス市場:デバイスタイプ、サービスタイプ、コンテンツタイプ、収益源、エンドユーザー別-2025-2032年世界予測

OTT Devices & Services Market by Device Type, Service Type, Content Type, Revenue Source, End User - Global Forecast 2025-2032


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 194 Pages
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即日から翌営業日
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OTTデバイスとサービス市場:デバイスタイプ、サービスタイプ、コンテンツタイプ、収益源、エンドユーザー別-2025-2032年世界予測
出版日: 2025年09月30日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 194 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

OTTデバイスとサービス市場は、2032年までにCAGR 25.37%で2兆2,480億1,000万米ドルの成長が予測されています。

主な市場の統計
基準年2024 3,682億8,000万米ドル
推定年2025 4,592億8,000万米ドル
予測年2032 2兆2,480億1,000万米ドル
CAGR(%) 25.37%

デバイスの普及、サービスの多様化、消費者行動がどのように収束し、OTT配信と収益化を再定義するかについての明確で戦略的なフレームワーク

オーバー・ザ・トップ(OTT)デバイスとサービスの状況は、ニッチな代替手段からグローバルなメディア消費の基盤層へと成熟し、視聴者がコンテンツを発見し、アクセスし、料金を支払う方法を再構築しています。消費者がストリーミングに費やす時間が従来のリニア視聴に取って代わり続ける中、コンテンツ制作、配信、ハードウェア製造の各企業は、急速なイノベーションと運用の複雑さを両立させなければならないです。このイントロダクションでは、デバイスの普及、サービスモデルの拡散、コンテンツのパーソナライゼーションの拡大といった現代の動向を、戦略や投資の優先順位を決定する際にリーダーが直面する商業的現実の中に位置づけることで、本レポートの調査範囲を組み立てています。

現在の成長段階を支えているのは技術の進歩です。圧縮コーデック、アダプティブ・ビットレート・ストリーミング、低遅延配信の改善により、品質と双方向性に対する基本的な期待が高まっています。一方、強力なシステムオンチップアーキテクチャと統合オペレーティングシステムの出現は、新しいフォームファクターが消費者の選択肢を多様化し続けているにもかかわらず、デバイスカテゴリー間の機能的差別化を狭めています。このような技術的背景の下、進化する消費者行動-短編の発見、ビンジ消費パターン、マルチルームでの同時視聴、クロスプラットフォームの継続-は、権利者とプラットフォーム事業者にとって収益化の機会と断片化の課題の両方を生み出しています。

このセクションでは、本レポート全体を通じて使用される分析レンズ、すなわちデバイスの特性、サービスモデルの経済性、コンテンツの分類法、収益経路、エンドユーザーのセグメンテーションを統合する全体的な視点を確立します。その目的は、戦術的な詳細のカタログではなく、市場力学と戦略的レバーに関する明確で実行可能な理解をリーダーに提供することです。このような視点に立ち、この後のセクションでは、変革のシフト、関税政策などのマクロ経済への影響、きめ細かなセグメンテーションの洞察、そして短期的な投資と経営の選択に役立つ、地域ごとに差別化された必須事項を探求します。

プラットフォーム経済の変化、デバイスの融合、コンテンツ権利の断片化、データ主導のパーソナライゼーションが、OTTエコシステム全体の競争優位性をどのように再編成するか

OTTの情勢は、バリューチェーン全体の競合情勢と事業モデルを塗り替えるような変革期を迎えています。まず、視聴者が選択肢とシームレスな体験の両方を求めるようになり、プラットフォームの経済性が進化しています。サブスクリプション、広告、トランザクションのコンポーネントを組み合わせたハイブリッド収益化モデルは、今や多様な消費者層を取り込むためのテーブルステークスとなっています。同時に、加入者獲得と維持の強力な原動力であり続ける、権利の断片化とライブ番組やスポーツ番組に課されるプレミアムによって、コンテンツ経済は再構築されつつあります。ライツホルダーは、タイトルごとの収益と規模や発見しやすさとのバランスをとるために、ウィンドウズや多階層のリリースをますます試行錯誤しています。

第二に、デバイスの融合が加速しています。スマートテレビは、かつては専用のストリーミングボックスやモバイルデバイスの領域であったアプリケーションエコシステムや音声アシスタントを取り込むようになり、スタンドアロンプレーヤーのハードウェアの堀を狭める一方で、ユーザーインターフェースやアプリストアの経済性をコントロールするプラットフォーム所有者の規模を拡大しています。同時に、ゲーム機や高性能PCは、プレミアムなインタラクティブコンテンツや体験型コンテンツのためのリビングルームのハブとして機能し続け、ゲーム、ソーシャル機能、ストリーミングを融合させたクロスセルの機会を生み出しています。

第三に、データ主導のパーソナライゼーションとプライバシー規制が、サービスがユーザーを獲得、維持、収益化する方法を形成しています。ファーストパーティのテレメトリをコンテクスチュアル広告やエッジに最適化された配信と組み合わせる企業は競合優位性を獲得するだろうが、同時に透明性と消費者管理を要求するますます厳しくなる規制環境を乗り切らなければならないです。最後に、デバイス・メーカー、コンテンツ・アグリゲーター、通信事業者、広告プラットフォーム間のエコシステム・パートナーシップは、断片化への戦略的対応として統合されつつあり、バンドルされた価値提案と共有された顧客関係を可能にすることで、単独プレーヤーの戦略を凌駕することができます。

関税と貿易政策の転換が、サプライチェーンの再設計、戦略的調達の調整、OTT機器とサービス全体の価格設定にどのような影響を与えるかを評価します

2025年までには、関税政策と貿易摩擦がハードウェアのサプライチェーンと部品調達戦略に重大な不確実性をもたらし、企業はコスト構造と製造フットプリントの見直しを迫られることになります。主要部品や完成品デバイスに課された関税は、多くのメーカーにとって陸揚げコストを上昇させ、利幅を圧迫し、製品の再設計、サプライヤーの多様化、戦略的価格設定に関する議論を加速させています。これに対応するため、いくつかのメーカーは代替地域への生産移管を加速させたり、単一国の関税リスクへのエクスポージャーを軽減するためにデュアルソーシングアプローチを採用したりしています。

関税制度の累積的な影響も、垂直統合とサプライ・チェーン全体での緊密な協業を促しています。コンテンツやプラットフォームのオーナーは、価格設定を安定させ、流通を保護するために、コスト分担の取り決め、共同マーケティングのコミットメント、より長期的な調達契約を含むハードウェアのパートナーシップを評価するようになっています。運用面では、ロジスティクス・チームは関税の再分類にさらされるリスクを軽減するために在庫方針を再設計し、製品チームは関税の影響を受けにくい部品や現地調達の部品を優先するために部品表の選択を再検討しています。

最後に、関税主導のシフトは、サービス経済にも二次的な影響を及ぼします。デバイスのコスト圧力が消費者価格の上昇につながると、新しいハードウェアの普及曲線が鈍化し、デバイスの構成や利用パターンが変化する可能性があります。その結果、コンテンツの消費動向や広告ターゲティングの前提にも影響を与えます。関税シナリオを積極的にモデル化し、柔軟な製造体制を採用し、エンドユーザーの値ごろ感を守る価格戦略を策定する企業は、貿易政策の変動が続いているにもかかわらず、市場アクセスと競合ポジションを維持することができます。

デバイス特性、サービス形態、コンテンツ分類法、収益経路、エンドユーザーのニーズを戦略的意思決定に結びつける詳細な多次元セグメンテーション

ニュアンスに富んだセグメンテーションのフレームワークは、デバイス、サービス、コンテンツ、収益モデル、エンドユーザー・カテゴリーにまたがるバリュープールと運営上の課題が交差する場所を明らかにします。デバイスの種類に基づき、業界参加者は、ゲーム機、ノートパソコンとPC、セットトップボックス、スマートテレビ、スマートフォンとタブレット、ストリーミング・メディア・プレーヤーにおけるパフォーマンスと配信のトレードオフを評価する必要があります。サービス・タイプに基づくと、ライブ・ストリーミング、OTT音楽ストリーミング、ビデオ・オン・デマンドの戦略は大きく異なります。これは、コンテンツ・シーケンス、著作権管理、遅延への期待が、フォーマットやユーザーの意図によって異なるためです。コンテンツの種類に基づくと、映画、音楽&オーディオ、スポーツ、テレビ番組を提供する場合、番組への投資と発見の仕組みの輪郭が変わり、それぞれ、エンゲージメントと収益を最大化するために、それぞれに合わせた獲得、キュレーション、権利戦略が必要となります。

よくあるご質問

  • OTTデバイスとサービス市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • OTTデバイスとサービス市場の成長を支えている要因は何ですか?
  • OTT市場におけるデバイスの普及とサービスの多様化はどのように影響していますか?
  • OTTエコシステム全体の競争優位性はどのように再編成されていますか?
  • 関税と貿易政策の転換はOTT市場にどのような影響を与えますか?
  • OTTデバイスとサービス市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場洞察

  • スマートテレビやストリーミングデバイスのエコシステム全体で音声アシスタント機能の統合が拡大
  • 5G対応モバイルストリーミングデバイスの普及により、外出先での高品質な動画視聴が促進
  • ゲーム視聴者を引き付けるためにOTTセットトップボックスにプリロードされたクラウドゲームサービスの出現
  • デバイスメーカーとストリーミングプラットフォーム間の提携が拡大し、独占バンドル製品が提供
  • コネクテッドテレビのOTTアプリ内でのAIによるパーソナライズされたコンテンツ推奨の実装
  • ストリーミングセットトップデバイス上で動的なターゲット広告を可能にする広告挿入技術の成長

第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025

第7章 AIの累積的影響, 2025

第8章 OTTデバイスとサービス市場:デバイスタイプ別

  • ゲーム機
  • ノートパソコンとPC
  • セットトップボックス
  • スマートテレビ
  • スマートフォンとタブレット
  • ストリーミングメディアプレーヤー

第9章 OTTデバイスとサービス市場:サービスタイプ別

  • ライブストリーミング
  • OTT音楽ストリーミング
  • ビデオ・オン・デマンド

第10章 OTTデバイスとサービス市場:コンテンツタイプ別

  • フィルム
  • 音楽とオーディオ
  • スポーツ
  • テレビ番組

第11章 OTTデバイスとサービス市場収入源別

  • 広告ビデオオンデマンド
  • サブスクリプション型ビデオオンデマンド
  • トランザクション型ビデオオンデマンド

第12章 OTTデバイスとサービス市場:エンドユーザー別

  • 商業消費者
    • 空港
    • ホテル
    • レストラン
  • 住宅消費者

第13章 OTTデバイスとサービス市場:地域別

  • 南北アメリカ
    • 北米
    • ラテンアメリカ
  • 欧州・中東・アフリカ
    • 欧州
    • 中東
    • アフリカ
  • アジア太平洋地域

第14章 OTTデバイスとサービス市場:グループ別

  • ASEAN
  • GCC
  • EU
  • BRICS
  • G7
  • NATO

第15章 OTTデバイスとサービス市場:国別

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国

第16章 競合情勢

  • 市場シェア分析, 2024
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2024
  • 競合分析
    • Akamai Technologies, Inc.
    • Alphabet Inc.
    • Amazon.com, Inc.
    • Apple Inc.
    • Bharti Airtel Limited
    • Brightcove, Inc.
    • BT Group
    • Cisco Systems, Inc.
    • Crunchyroll LLC by Sony Group Corporation
    • EchoStar Corporation
    • Freesat Limited
    • Gospell Digital Technology Co., Ltd.
    • Haivision Inc.
    • iQIYI, Inc.
    • Kaltura, Inc.
    • KWIKmotion
    • Microsoft Corporation
    • MUBI Inc.
    • Netflix, Inc.
    • Rakuten Viki
    • Roku Inc.
    • Setplex LLC
    • Tencent Holdings Ltd.
    • The Walt Disney Company
    • Voot by Viacom18 Media Private Limited
    • Warner Bros. Discovery, Inc.
    • Wowza Media Systems, LLC