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市場調査レポート
商品コード
1618537
位置情報エンターテインメント市場:コンポーネント、技術、タイプ、用途/機能、最終用途別-2025年~2030年の世界予測Location-Based Entertainment Market by Component (Hardware, Services, Software), Technology (5G & Networking, Augmented Reality, Mixed Reality), Type, Application/Function, End Use - Global Forecast 2025-2030 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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位置情報エンターテインメント市場:コンポーネント、技術、タイプ、用途/機能、最終用途別-2025年~2030年の世界予測 |
出版日: 2024年12月01日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 188 Pages
納期: 即日から翌営業日
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位置情報エンターテインメント市場は、2023年に47億3,000万米ドルと評価され、2024年には57億2,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 22.78%で成長し、2030年には199億3,000万米ドルになると予測されています。
位置情報エンターテインメント(LBE)とは、特定の地理的場所に結びついたエンターテインメント体験のことで、多くの場合、家庭では再現できない没入感やインタラクティブな体験を生み出すように設計されています。これには、テーマパーク、アーケード、仮想現実や拡張現実センターなどのアトラクションが含まれます。その必要性から、LBEは消費者に、従来のメディア消費を超えた社会的交流やユニークな体験の機会を提供し、エンターテインメント分野の重要な要素となっています。その用途は、家族連れ、観光客、ゲーム愛好家など様々なエンドユーザー層にまたがり、脱出部屋から高度なシミュレーション乗り物に至るまで多様な体験を提供しています。主な成長要因としては、VRとARの技術的進歩、レクリエーションに対する消費支出の増加、パーソナライズされた体験に対する需要の高まりなどが挙げられます。しかし、インタラクティブ技術の統合、ストーリーテリング手法の多様化、こうしたエンターテインメント分野のインフラが整備されつつある新興国市場への進出には機会があります。テクノロジーに精通した若い観客を惹きつけるために、企業はモバイルアプリや位置情報ベースのゲーム体験に投資することが推奨されます。このような機会はあるもの、初期投資コストの高さ、消費者の嗜好の変化、(COVID-19パンデミックのような)不測の事態による経済的影響といった課題が潜在的な制約となっています。さらに、特にVRアプリケーションにおけるデータ・セキュリティに関する法的・規制的課題も大きなハードルとなっています。成長を促進するため、企業は、リアルタイムのインタラクティブ体験を向上させるための5G接続の強化、物理とデジタルのハイブリッド・プラットフォームの開発、パーソナライズされた体験を調整するためのAIへの投資などのイノベーション分野に注力することが推奨されます。市場はダイナミックであり、技術的進化や消費者動向と直接的な相関関係があることが特徴です。ニッチ市場をターゲットとし、消費者インサイトに基づいてサービスを強化することで、企業は市場情勢においてより良いポジションを確立することができます。
主な市場の統計 | |
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基準年[2023] | 47億3,000万米ドル |
推定年[2024] | 57億2,000万米ドル |
予測年[2030] | 199億3,000万米ドル |
CAGR(%) | 22.78% |
市場力学:急速に進化する位置情報エンターテインメント市場の主要市場インサイトを公開
位置情報エンターテインメント市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的決定の精緻化、そして新たなビジネスチャンスの獲得に備えることができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができ、また、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。
ポーターのファイブフォース:位置情報エンターテインメント市場をナビゲートする戦略ツール
ポーターのファイブフォースフレームワークは、位置情報エンターテインメント市場の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。
PESTLE分析:位置情報エンターテインメント市場における外部からの影響の把握
外部マクロ環境要因は、位置情報エンターテインメント市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。
市場シェア分析位置情報エンターテインメント市場における競合情勢の把握
位置情報エンターテインメント市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。
FPNVポジショニング・マトリックス位置情報エンターテインメント市場におけるベンダーのパフォーマンス評価
FPNVポジショニングマトリックスは、位置情報エンターテインメント市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によりベンダーを明確かつ的確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。
戦略分析と推奨位置情報エンターテインメント市場における成功への道筋を描く
位置情報エンターテインメント市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を検討することで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。
1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。
2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。
3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。
4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。
5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。
1.現在の市場規模と今後の成長予測は?
2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?
3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?
4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?
5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?
The Location-Based Entertainment Market was valued at USD 4.73 billion in 2023, expected to reach USD 5.72 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 22.78%, to USD 19.93 billion by 2030.
Location-Based Entertainment (LBE) refers to entertainment experiences that are tied to a specific geographic location, often designed to create immersive, interactive experiences that can't be replicated at home. This includes attractions such as theme parks, arcades, and virtual or augmented reality centers. In the context of its necessity, LBE offers consumers an opportunity for social interaction and unique experiences that go beyond traditional media consumption, making them a critical component of the entertainment sector. Its applications span across various end-user segments like families, tourists, and gaming enthusiasts, offering diverse experiences ranging from escape rooms to advanced simulation rides. Key growth factors include technological advancements in VR and AR, increasing consumer spending on recreation, and rising demand for personalized experiences. However, opportunities arise with the integration of interactive technologies, diversifying storytelling techniques, and expanding into emerging markets where infrastructure for such entertainment segments is developing. It's recommended that companies invest in mobile apps and location-based gaming experiences to attract tech-savvy, younger audiences. Despite these opportunities, challenges such as high initial investment costs, evolving consumer preferences, and the economic impact of unforeseen events (like the COVID-19 pandemic) are potential limitations. Additionally, legal and regulatory challenges about data security, especially in VR applications, also pose significant hurdles. To foster growth, businesses are encouraged to focus on areas of innovation such as enhancing 5G connectivity to improve real-time interactive experiences, developing hybrid physical-digital platforms, and investing in AI to tailor personalized experiences. The market is dynamic, characterized by direct correlation to technological evolutions and consumer trends, suggesting businesses should remain agile and adaptable to changing demands. By targeting niche markets and enhancing their offerings based on consumer insights, organizations can better position themselves in the LBE landscape.
KEY MARKET STATISTICS | |
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Base Year [2023] | USD 4.73 billion |
Estimated Year [2024] | USD 5.72 billion |
Forecast Year [2030] | USD 19.93 billion |
CAGR (%) | 22.78% |
Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving Location-Based Entertainment Market
The Location-Based Entertainment Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.
Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the Location-Based Entertainment Market
Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the Location-Based Entertainment Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.
PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the Location-Based Entertainment Market
External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the Location-Based Entertainment Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.
Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the Location-Based Entertainment Market
A detailed market share analysis in the Location-Based Entertainment Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.
FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the Location-Based Entertainment Market
The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the Location-Based Entertainment Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.
Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the Location-Based Entertainment Market
A strategic analysis of the Location-Based Entertainment Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.
Key Company Profiles
The report delves into recent significant developments in the Location-Based Entertainment Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include 4Experience sp. z o.o., AEON Fantasy Co.,Ltd., Barron Games International, CyberGlove Systems LLC, Dreamscape Immersive, Inc., Falcon's Beyond Global, LLC, Fantawild Holdings Inc., Fennec Labs Ltd., Google LLC by Alphabet, Inc., Habo Studio Inc., HQ Software, HTC Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., IMAX Corporation, KABUM S.N.C., Kingsmen Creatives Ltd., Magic Leap Inc., Microsoft Corporation, NBCUniversal Media, LLC, Niantic Inc., Panasonic Holdings Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Sandbox VR, Inc., Sony Group Corporation, SpringboardVR by Vertigo Studios B.V., Starbreeze AB, Tencent Holdings Ltd., The VOID LLC, Vicon Motion Systems Limited by Oxford Metrics PLC, and Zero Latency Pty Ltd..
Market Segmentation & Coverage
1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.
2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.
3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.
4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.
5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.
1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?
2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?
3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?
4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?
5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?