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市場調査レポート
商品コード
1847515
メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAIの世界市場レポート 2025年Generative AI In Media And Entertainment Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAIの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAIの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の19億7,000万米ドルから2025年には25億米ドルへと、CAGR26.5%で拡大します。歴史的な期間の成長は、コンピューティングパワーの増加、創造的な実験、データの可用性と品質、コンテンツのパーソナライゼーション、ビッグデータに起因しています。
メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年には年間平均成長率(CAGR)26.5%で63億9,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、クリエイティブ・ツールとの統合、クリエイティブ・ワークフローへのAIの統合、倫理的および規制上の考慮、コスト効率と拡張性、AI主導のコンテンツ発見の出現に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、ディープラーニングアルゴリズムの進歩、収益化の機会、リアルタイムコンテンツ生成、超リアルコンテンツ生成などが挙げられます。
今後5年間の成長率26.5%という予測は、この市場の前回予測から0.3%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。ビデオ処理装置や放送技術に対する関税によるハードウェアコストの上昇は、特に小規模スタジオやデジタルストリーミングの新興企業にとって、メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAIの導入を遅らせる可能性があります。また、相互関税や、貿易摩擦の激化と制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。
ビデオゲームの人気の高まりは、メディア・娯楽分野におけるジェネレーティブAI市場の拡大を促進すると予想されます。ビデオゲームは、プレイヤーが入力装置やユーザーインターフェースを使用してディスプレイ上に視覚的フィードバックを生成するインタラクティブなコンピュータゲームです。ビデオゲームの魅力は、そのアクセスのしやすさ、多様なコンテンツ、社会とのつながり、文化的影響、業界内の継続的な革新に起因します。ビデオゲーム開発において、創造性、効率性、プレイヤーのエンゲージメントを高め、より没入感のあるパーソナライズされたゲーム体験を提供するために、ジェネレーティブAIの活用が進んでいます。例えば、2024年8月、世界のビデオゲーム業界のニュースを扱う英国の大手出版社GamesIndustry.bizは、欧州のゲーマーの約75%が成人で、平均年齢は31.4歳であると報告しました。2022年、欧州のビデオゲーム労働人口は6.7%増の約11万5000人となり、業界の売上は5%増の257億ユーロ(287億米ドル)に達しました。そのため、ビデオゲームの利用が増加していることが、メディア・エンターテインメント業界におけるジェネレーティブAI市場の成長を後押ししています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:成長率分析
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- テキストから画像への生成
- 画像から画像への生成
- 音楽世代
- ビデオ生成
- 3次元モデリングとアニメーション
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:提供別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ソリューション
- サービス
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:展開モード別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- クラウドベース
- オンプレミス
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ゲーム
- 映画とテレビ
- 広告とマーケティング
- 音楽とサウンド制作
- 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)
- その他の用途
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーションテキストから画像への生成(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- テキストの説明からAIを活用した画像作成
- アートとデザインの世代
- フォトリアリスティックでスタイリッシュな画像生成
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーション画像から画像への生成(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 画像の強化と編集
- スタイルの転送とカスタマイズ
- 画像の修復と変換
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーション音楽の世代、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 映画、ゲーム、コマーシャル向けのAI作曲音楽
- 音楽アレンジと作曲ツール
- サウンドトラックとオーディオエフェクトの生成
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーションビデオ生成(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- AI駆動型ビデオ合成と編集
- 自動ビデオコンテンツ作成
- アニメーションとモーショングラフィックスのためのAI
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:サブセグメンテーション3次元モデリングとアニメーション(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- AIベースの3Dオブジェクト作成
- 3Dアニメーションツール
- AI強化キャラクターモデリングと動き
第7章 地域別・国別分析
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界のメディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:競合情勢
- メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場:企業プロファイル
- Amazon Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Alphabet Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Samsung Electronics Co. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Meta Platforms Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Tencent Holdings Ltd.
- Tesla Inc.
- Intel Corporation
- International Business Machines Corporation
- Oracle Corporation
- Uber Technologies Inc.
- Netflix Inc.
- PayPal Holdings Inc.
- NVIDIA Corporation
- Salesforce Inc.
- Baidu Inc.
- Adobe Inc.
- Snap Inc.
- X Corp
- Zoom Video Communications Inc
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場2029:新たな機会を提供する国
- メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


