![]() |
市場調査レポート
商品コード
1614070
Eスポーツ市場:コンポーネント別、ストリーミングタイプ別、収益ストリーム別、デバイスタイプ別、プラットフォーム別-2025~2030年の世界予測E-Sports Market by Components (Platform, Service), Streaming Type (Live, On-demand), Revenue Stream, Device Type, Platform - Global Forecast 2025-2030 |
||||||
カスタマイズ可能
適宜更新あり
|
Eスポーツ市場:コンポーネント別、ストリーミングタイプ別、収益ストリーム別、デバイスタイプ別、プラットフォーム別-2025~2030年の世界予測 |
出版日: 2024年12月01日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 186 Pages
納期: 即日から翌営業日
|
Eスポーツ市場の2023年の市場規模は24億5,000万米ドルで、2024年には28億5,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 16.80%で成長し、2030年には72億7,000万米ドルに達すると予測されます。
競合ビデオゲームのダイナミックなセグメントであるEスポーツ産業は、組織化された多人数参加型ビデオゲーム競技、特にプロプレイヤー間の競技を網羅しています。MOBA、FPS、バトルロワイヤルなどの幅広いゲームが含まれ、TwitchやYouTubeなどのプラットフォームでライブ配信されることも多いです。Eスポーツの必要性と用途は、エンターテインメント大国としての役割、広告のプラットフォームとしての役割、コミュニティの形成者としての役割、熟練したゲーマーのキャリアパスとしての役割などを見れば明らかです。その最終用途は、消費者参加、商品販売、広告、メディア放送、さらには教育コンテンツにまで及ぶ。成長に影響を与える主な要因としては、技術の進歩、デジタルプラットフォームの普及、スポンサー投資の増加、正当な競争形態としてのEスポーツの受容と認知の拡大などが挙げられます。ラテンアメリカやアフリカのような未開拓市場の開拓、モバイルゲームEスポーツプラットフォームの強化、バーチャルリアリティの観戦体験のようなユニークな視聴者エンゲージメント技術の創出などが、主な潜在的ビジネスチャンスです。しかし、規制の問題、ゲームパブリッシャーへの依存、サイバーセキュリティの脅威、エンターテインメントの嗜好の変化による視聴者のエンゲージメントの維持といった課題が大きなハードルとなっています。また、従来のスポーツやエンタテインメントのプレーヤーがEスポーツの分野に参入することによる競合圧力も、さらなる課題を生み出しています。こうしたハードルにもかかわらず、AIを活用したプレーヤーのパフォーマンス分析、バーチャル視聴体験の強化、没入型の新ゲームジャンルの開発といった分野におけるイノベーションは、ビジネス成長のための肥沃な土壌を提供しています。この市場は本質的に流動的でペースが速く、視聴モード、収益化戦略、プレーヤーとのインタラクションの絶え間ない進化を特徴としており、持続的な成功のためには敏捷性と先見性のある戦略が必要となります。企業や投資家は、新たな動向に絶えず適応し、技術進歩の研究開発に取り組み、市場での存在感と消費者エンゲージメントを高める戦略的パートナーシップを構築することで、成功への態勢を整えることができます。
主な市場の統計 | |
---|---|
基準年[2023] | 24億5,000万米ドル |
推定年[2024] | 28億5,000万米ドル |
予測年[2030] | 72億7,000万米ドル |
CAGR(%) | 16.80% |
市場力学:急速に進化するEスポーツ市場の主要市場インサイトを公開
Eスポーツ市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的意思決定、新たなビジネスチャンスの獲得を行うことができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができ、また、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。
ポーターのファイブフォース:Eスポーツ市場をナビゲートする戦略ツール
ポーターのファイブフォースフレームワークは、Eスポーツ市場の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。
PESTLE分析:Eスポーツ市場における外部からの影響の把握
外部マクロ環境要因は、Eスポーツ市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。
市場シェア分析Eスポーツ市場における競合情勢の把握
Eスポーツ市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。
FPNVポジショニング・マトリックスEスポーツ市場におけるベンダーのパフォーマンス評価
FPNVポジショニングマトリックスは、Eスポーツ市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によってベンダーを明確かつ正確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。
戦略分析と推奨Eスポーツ市場における成功への道筋を描く
Eスポーツ市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を見直すことで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。
1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。
2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。
3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。
4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。
5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。
1.現在の市場規模と今後の成長予測は?
2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?
3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?
4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?
5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?
The E-Sports Market was valued at USD 2.45 billion in 2023, expected to reach USD 2.85 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 16.80%, to USD 7.27 billion by 2030.
The e-sports industry, a dynamic segment of competitive video gaming, encompasses organized, multiplayer video game competitions, particularly between professional players. Its scope includes a wide array of games such as MOBAs, FPSs, battle royales, and more, often streamed live to audiences on platforms like Twitch and YouTube. The necessity and application of e-sports are evident in its role as an entertainment powerhouse, a platform for advertising, a community builder, and a career path for skilled gamers. Its end-use scope extends across consumer engagement, merchandise sales, advertising, media broadcasting, and even educational content. Key factors influencing growth include technological advancements, the proliferation of digital platforms, increasing sponsorship investments, and broader acceptance and recognition of e-sports as a legitimate form of competition. Major potential opportunities lie in tapping into untapped markets like Latin America and Africa, enhancing mobile gaming e-sports platforms, and creating unique viewer engagement technologies such as virtual reality spectating experiences. However, challenges such as regulatory issues, dependence on game publishers, cybersecurity threats, and maintaining audience engagement due to shifting entertainment preferences pose significant hurdles. Competitive pressures from traditional sports and entertainment players entering the e-sports arena also create additional challenges. Despite these hurdles, innovation in areas such as AI-driven analytics for player performance, enhanced virtual viewing experiences, and the development of new, immersive game genres offer fertile ground for business growth. The market is inherently fluid and fast-paced, characterized by a constant evolution in viewing modes, monetization strategies, and player interactions, necessitating agility and forward-thinking strategies for sustained success. Businesses and investors are best poised for success by continually adapting to emerging trends, committing to research and development in technological advancements, and formulating strategic partnerships that enhance market presence and consumer engagement.
KEY MARKET STATISTICS | |
---|---|
Base Year [2023] | USD 2.45 billion |
Estimated Year [2024] | USD 2.85 billion |
Forecast Year [2030] | USD 7.27 billion |
CAGR (%) | 16.80% |
Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving E-Sports Market
The E-Sports Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.
Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the E-Sports Market
Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the E-Sports Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.
PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the E-Sports Market
External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the E-Sports Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.
Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the E-Sports Market
A detailed market share analysis in the E-Sports Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.
FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the E-Sports Market
The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the E-Sports Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.
Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the E-Sports Market
A strategic analysis of the E-Sports Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.
Key Company Profiles
The report delves into recent significant developments in the E-Sports Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Acer Inc., Activision Blizzard, Inc., Challengermode AB, Cloud9 Esports, Inc., Electronic Arts Inc., Esportal AB, FACE IT LIMITED, FanBuff Technology India Private Limited, Fnatic Ltd,, G ESPORTS HOLDING GMBH, Gameloft SE, Khiladi Adda by Techbeliever Technologies Private Limited, Nazara Technologies Limited, Nintendo Co., Ltd., NVIDIA Corporation, Stoughton Street Tech Labs Private Limited, TechnoXo Private Limited, Tencent Holding Limited, The ESL Gaming GmbH, and Valve Corporation.
Market Segmentation & Coverage
1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.
2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.
3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.
4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.
5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.
1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?
2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?
3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?
4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?
5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?