市場調査レポート
商品コード
1471173
大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場:タイプ、デバイス、用途別-2024-2030年世界予測Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market by Type (Free-to-Play Games, Mobile Games, Pay-in-Play Games), Device (Mobile, Tablet), Applications - Global Forecast 2024-2030 |
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大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場:タイプ、デバイス、用途別-2024-2030年世界予測 |
出版日: 2024年04月17日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 187 Pages
納期: 即日から翌営業日
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大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場規模は2023年に127億4,000万米ドルと推計され、2024年には139億8,000万米ドルに達し、CAGR 9.50%で2030年には240億8,000万米ドルに達すると予測されます。
多人数同時参加型オンライン・ロールプレイング・ゲーム(MMORPG)市場の変化し続ける状況は、数多くのデジタルフォーラムに広がり、技術、娯楽、社会的交流、ダイナミックなアニメーションの要素を巧みに織り交ぜています。MMORPGの主な勢力はエンターテインメントにあるが、実生活に近いシナリオを再現できることから、教育やトレーニングの分野にも徐々に浸透しつつあります。成長の重要な決定要因は、技術の強化、デジタルインフラの整備、インターネットの飽和、モバイルゲームの急増に根ざしています。特に、フリーミアムモデル、eスポーツ、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、クラウドゲーミングの黎明期は、豊富なビジネスチャンスへの道を開いた。しかし、このような進歩には、開発コストの高騰、オンライン・セキュリティの懸念、プライバシーの問題、ゲームが精神的・肉体的な幸福に悪影響を及ぼすという広範な認識などの障害がつきまとう。しかし、このような課題の中にも、革新のための素地があります。デザインとゲームプレイは、より多様で没入感のある体験を提供し、ARとVR技術はゲームプレイを未知のレベルにまで高めることができます。収益面では、非侵襲的なゲーム内広告のイントロダクションが、新たな収益化の道を開く。同様に極めて重要なのは、ユーザーの行動、動機、社会文化がゲームダイナミクスに与える影響に焦点を当て、ターゲットとするオーディエンスとより深く共鳴するMMORPGを形作るための調査です。このように、MMORPG分野はオンラインゲームを変革する計り知れない可能性を秘めていますが、技術的なハードルとユーザーの期待を克服する必要があります。
主な市場の統計 | |
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基準年[2023] | 127億4,000万米ドル |
予測年 [2024] | 139億8,000万米ドル |
予測年 [2030] | 240億8,000万米ドル |
CAGR(%) | 9.50% |
タイプ多様なプレイヤーの嗜好やニーズに対応し、進化を続けるMMORPGゲームの種類
無料プレイ(F2P)MMORPGは、プレイヤーが初期費用なしでアクセスできるゲームです。F2Pゲームの収益は通常、ゲーム内の機能やゲーム体験を向上させようとするプレイヤーによるアプリ内課金に由来します。モバイルMMORPGは、モバイルデバイスの普及と利便性によって支えられており、プレミアムタイトルをより幅広いオーディエンスに提供することを目的とした従来のMMORPGよりもシンプルな操作性と短いゲームセッションを提供することで、幅広いオーディエンスに対応しています。ペイ・イン・プレイMMORPGは、プレイヤーがゲームを購入してダウンロードすることはできるが、特定のコンテンツにアクセスするにはアプリ内課金を追加しなければならないという、異なる収益モデルを採用しています。Pay-to-Playモデルでは、プレイヤーはゲームを購入する必要があり、アクセスするためにサブスクリプション料金を支払う可能性もあります。
デバイス:モバイルゲームは、アクセスのしやすさ、携帯性の高さから、よりカジュアルなゲーム利用者が多く、消費者の間で好まれる選択肢となっています。
モバイルゲームは、特に多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の領域で、その利便性とアクセスのしやすさからモバイルゲームへの嗜好が高まっているため、ここ数年で大幅に増加しています。このようなプレイヤーの中には、MMORPGに根強い親近感を抱いている人も多く、その豊かでインタラクティブな景観やプレイヤー・コミュニティの広がりに魅力を感じています。MMORPGの分野では、タブレットゲームが安定した成長を維持しています。モバイルゲームの規模には及ばないもの、タブレットは優れた表示品質と画面サイズを提供するため、ゲーム体験が向上し、視覚重視のプレイヤーにとって最適なデバイスとなっています。
アプリケーション:アマチュア・プレイヤーの嗜好が、アクセスしやすく大衆に広くアピールできるゲームの必要性を高めています。
MMORPGのユーザーは、娯楽やレジャー目的でプレイすることが多いアマチュア・プレイヤーが大部分を占めています。彼らは、簡単なユーザーインターフェイスと魅力的なストーリーを優先します。彼らの購入決定は、ゲームの没入感、美的感覚、レビューに左右されることが多いです。プロプレイヤーは、プロゲーミングリーグやフルタイムのストリーマーとして活動する、より競争力の高い熱心なプレイヤー層です。彼らは、スキルの上限が高く、チームで協力するための競合要素があるゲームを好みます。戦略的なゲームプレイとバランスの取れたメカニクスが、購入の重要な原動力となります。どちらのタイプのアプリケーションも没入感とエンゲージメントを優先するが、プロプレイヤーはゲームメカニクス、戦略的要素、スキルベースの進行に重点を置く。一方、カジュアルプレイヤーは、物語的なアーク、アートワーク、学習のしやすさに敏感です。
地域別インサイト
米国とカナダを筆頭とする南北アメリカでは、強力なデジタルインフラと技術革新への親和性を背景に、MMORPG市場が力強い成長を遂げています。プレミアム・ゲーム・コンテンツと高速ゲーム体験に対する顧客の傾向は、多くの場合、多額の財政投資によって支えられています。国際的なゲーム大手とのベンチャーや提携が目立ち、各社は独自のコンテンツを維持するために特許を継続的に取得しています。統一デジタル市場戦略によって促進され、欧州におけるMMORPGの普及は、ゲーム分野のかなりの部分を占めています。欧州の消費者は、eスポーツや競合ゲームの増加傾向に拍車をかけられ、高い参加率を示しています。継続的な研究は没入型体験の開発に貢献しており、欧州の複数の企業が仮想現実や拡張現実の特許を取得しています。EMEA地域、特に中東のゲーム部門は目覚ましい成長を遂げています。特筆すべきは、ローカライズされたコンテンツと文化的に重要なナラティブが、消費者のエンゲージメントを促進する上で極めて重要であるということです。世界企業はこの地域に徐々に投資し、高い需要を活用してデジタルインフラを拡大しており、新興企業は地元の才能と研究を育成するイニシアティブを立ち上げています。アジア太平洋地域はMMORPG市場で最も高い成長を示しています。特に中国と日本では、モバイルゲームプラットフォームの増加と相まって、技術革新のペースが速いことが促進要因となっています。インドでは、急増する若者人口が有望な消費者基盤を形成しています。注目すべきは、ハイテク企業が常に特許取得を推進していることで、ユニークで革新的なゲーム体験のための激しい競争が反映されています。各国政府は、さまざまな取り組みや投資によってゲーム産業を積極的に支援しています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略や製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供します。この綿密な分析により、ユーザーは各自の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。
市場シェア分析
市場シェア分析は、大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場におけるベンダーの現状について、洞察に満ちた詳細な調査を提供する包括的なツールです。全体的な収益、顧客基盤、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、企業の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された累積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競合特性に関する貴重な考察が得られます。このような詳細レベルの拡大により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場で競争優位に立つための効果的な戦略を考案することができます。
1.市場の浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を提示しています。
2.市場の開拓度:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟市場セグメントにおける浸透度を分析しています。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合の評価と情報:市場シェア、戦略、製品、認証、規制状況、特許状況、主要企業の製造能力について徹底的な評価を行います。
5.製品開発およびイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供します。
1.大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場の市場規模および予測は?
2.大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場の技術動向と規制枠組みは?
4.大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム市場への参入に適した形態や戦略的手段は?
[187 Pages Report] The Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market size was estimated at USD 12.74 billion in 2023 and expected to reach USD 13.98 billion in 2024, at a CAGR 9.50% to reach USD 24.08 billion by 2030.
The ever-changing landscape of the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) market extends across numerous digital forums, expertly weaving together elements of technology, entertainment, social interaction, and dynamic animations. Its primary force lies within entertainment, yet it is progressively permeating the spheres of education and training due to its capacity to recreate life-like scenarios. Significant growth determinants are rooted in tech enhancements, digital infrastructure development, internet saturation, and mobile gaming's surge. Notably, the freemium model, eSports, augmented reality (AR), virtual reality (VR), and the dawn of cloud gaming have paved the way for a wealth of opportunities. However, such advances come with roadblocks, including soaring development costs, online security concerns, privacy issues, and the widespread perception that gaming negatively affects mental and physical well-being. Yet, within these challenges emerge areas primed for innovation. Design and gameplay can offer more diverse and immersive experiences while AR and VR technologies can further heighten gameplay to untold levels. Revenue-wise, the introduction of non-invasive in-game advertising opens up fresh avenues for monetization. Equally pivotal is research focusing on user behavior, motivations, and socio-cultural effects on game dynamics to shape MMORPGs that resonate deeper with target audiences. The MMORPG sector thus presents immense possibilities for transforming online gaming but it necessitates overcoming technological hurdles and user expectations.
KEY MARKET STATISTICS | |
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Base Year [2023] | USD 12.74 billion |
Estimated Year [2024] | USD 13.98 billion |
Forecast Year [2030] | USD 24.08 billion |
CAGR (%) | 9.50% |
Type: Continually evolving types of MMORPG games caters to diverse player preferences and needs
Free-to-Play (F2P) MMORPGs are games that players can access without an upfront cost. The revenue for F2P games usually stems from in-app purchases by players seeking to enhance their in-game capabilities or gaming experience. The Mobile MMORPG is buoyed by the ubiquity and convenience of mobile devices and it caters to a broad audience by offering simpler controls and shorter game sessions than traditional MMORPGs aiming to make their premium titles accessible to broader audiences. Pay-in-Play MMORPGs follow a different revenue model where players can buy and download a game but must make additional in-app purchases to access certain content. In the Pay-to-Play model, players must purchase the game and potentially pay a subscription fee for access.
Device: Mobile gaming is preferred choice among consumers owing to more casual gaming audience due to their accessibility, and portability
Mobile gaming has seen a significant rise over the past few years, especially in the realm of massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) due to the growing preference for mobile gaming owing to its convenience and accessibility. A notable segment of these players shows a deep-seated affinity for MMORPGs, attracted by their rich, interactive landscapes and expansive player communities. Tablet gaming has maintained steady growth within the MMORPG space. Despite not matching the scale of mobile gaming, tablets offer superior display quality and screen size, offering enhanced gaming experience and making it the go-to device for visually-oriented players.
Application: Preference of amateur players fuels the need for games that are accessible and have broad mass appeal
Amateur Players, often playing for entertainment and leisure, form a significant portion of the MMORPG user base. They prioritize easy user interface and engaging stories. Their purchase decisions are often driven by the game's immersive capacity, aesthetics, and reviews. Professional players represent a more competitive and dedicated fraction of the player base, operating in professional gaming leagues or as full-time streamers. They prefer games that offer a high skill ceiling and competitive elements for team collaboration. Strategic gameplay and balanced mechanics are key purchase drivers. In both the types of application prioritize immersion and engagement, professional players lay more focus on game mechanics, strategic elements, and skill-based progression. On the other hand, casual players are more susceptible to narrative arcs, artwork, and ease of learning.
Regional Insights
In the Americas, with the United States and Canada in the lead, the MMORPG market has seen robust growth, backed by a strong digital infrastructure and an affinity for technological innovation. Customer's inclination towards premium gaming content and high-speed gaming experience, often backed by substantial financial investments. Ventures and collaborations with international gaming giants are prominent, with companies continually acquiring patents to preserve unique content. Facilitated by the unified digital market strategy, the proliferation of MMORPGs in Europe represents a significant portion of the gaming sector. European consumers show high participation rates, spurred by an increasing trend of e-Sports and competitive gaming. Continual research contributes to developing immersive experiences, with several European companies performing in virtual and augmented reality patents. The gaming sector in EMEA regions, particularly the Middle East, is experiencing an impressive upswing. Notably, localized content and culturally significant narratives are crucial in driving consumer engagement. Global companies are gradually investing in the region, capitalizing on the high demand and expanding digital infrastructure, with start-ups launching initiatives to nurture local talent and research. The Asia Pacific region exhibits the highest growth in the MMORPG market. Fast-paced innovation, particularly in China and Japan, coupled with an increase in mobile gaming platforms, are driving factors. In India, the burgeoning youth population forms a promising consumer base. Noteworthy are the tech companies' constant push for patents, reflecting an intense competition for unique and innovative gaming experiences. Governments across these countries actively support gaming industries with various initiatives and investments.
FPNV Positioning Matrix
The FPNV Positioning Matrix is pivotal in evaluating the Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market. It offers a comprehensive assessment of vendors, examining key metrics related to Business Strategy and Product Satisfaction. This in-depth analysis empowers users to make well-informed decisions aligned with their requirements. Based on the evaluation, the vendors are then categorized into four distinct quadrants representing varying levels of success: Forefront (F), Pathfinder (P), Niche (N), or Vital (V).
Market Share Analysis
The Market Share Analysis is a comprehensive tool that provides an insightful and in-depth examination of the current state of vendors in the Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market. By meticulously comparing and analyzing vendor contributions in terms of overall revenue, customer base, and other key metrics, we can offer companies a greater understanding of their performance and the challenges they face when competing for market share. Additionally, this analysis provides valuable insights into the competitive nature of the sector, including factors such as accumulation, fragmentation dominance, and amalgamation traits observed over the base year period studied. With this expanded level of detail, vendors can make more informed decisions and devise effective strategies to gain a competitive edge in the market.
Key Company Profiles
The report delves into recent significant developments in the Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Amazon.com, Inc., Ankama Games, ChangYou.com Ltd., CipSoft GmbH, eGames LLC, Electronic Arts Inc., Gamigo AG, Gumi Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Jagex Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corporation, Mythical Games Inc., NCSOFT Corporation, Nexon Co. Ltd., Pearl Abyss Corp., Pixelmatic, Rebellion Developments Limited, Roblox Corporation, Salvay LLC, Scopely, Inc., Sony Group Corporation, Take Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company, Valve Corporation, WebZen Inc., Wemade Co., Ltd., WHA Entertainment, Inc., and Xandar Games.
Market Segmentation & Coverage
1. Market Penetration: It presents comprehensive information on the market provided by key players.
2. Market Development: It delves deep into lucrative emerging markets and analyzes the penetration across mature market segments.
3. Market Diversification: It provides detailed information on new product launches, untapped geographic regions, recent developments, and investments.
4. Competitive Assessment & Intelligence: It conducts an exhaustive assessment of market shares, strategies, products, certifications, regulatory approvals, patent landscape, and manufacturing capabilities of the leading players.
5. Product Development & Innovation: It offers intelligent insights on future technologies, R&D activities, and breakthrough product developments.
1. What is the market size and forecast of the Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market?
2. Which products, segments, applications, and areas should one consider investing in over the forecast period in the Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market?
3. What are the technology trends and regulatory frameworks in the Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market?
4. What is the market share of the leading vendors in the Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market?
5. Which modes and strategic moves are suitable for entering the Massive Multiplayer Online Role-playing Game Market?