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表紙:家庭用用途のためのステムおもちゃの世界市場 2026年~2030年

家庭用用途のためのステムおもちゃの世界市場 2026年~2030年

Global Stem Toys For In-Home Applications Market 2026-2030

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TechNavio
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英文 295 Pages
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家庭用STEM玩具の世界市場は、2025年から2030年にかけて52億8,670万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは7.6%になると予測されています。

本レポートでは、家庭用STEM玩具の世界市場について、包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長要因、課題に加え、約25社のベンダーに関する分析を提供しています。

本レポートでは、現在の市場状況、最新の動向と促進要因、および市場環境全体に関する最新の分析を提供しています。この市場の成長を牽引しているのは、将来のキャリアに向けた早期のスキル開発に対する保護者の関心の高まり、継続的な技術の進歩と製品の統合、そして実践的・体験的な学習への教育方針の転換です。

本調査は、業界の主要関係者からの意見を含む、一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント、およびベンダー情勢が記載されています。レポートには、過去データおよび予測データが含まれています。

市場範囲
基準年 2025年
終了年 2030
調査期間 2026年~2030年
成長モメンタム 加速
2026年比 7.2%
CAGR 7.6%
増分額 52億8,670万米ドル

本調査では、ゲーミフィケーションと物語的要素の融合が、今後数年間における家庭用STEM玩具の世界市場の成長を牽引する主な要因の一つであると特定しています。また、持続可能性や環境に優しい素材への関心の高まり、およびサブスクリプションボックスモデルやキュレーションサービスの台頭により、市場ではかなりの需要が見込まれます。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 Technavio分析

  • 価格・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
  • インプットの重要性と差別化の要因
  • ディスラプション要因
  • 促進要因と課題の影響

第3章 市場情勢

  • 市場エコシステム
  • 市場の特徴
  • バリューチェーン分析

第4章 市場規模

  • 市場の定義
  • 市場セグメント分析
  • 市場規模、2025年
  • 市場の見通し、2025年-2030年

第5章 市場規模実績

  • 世界の家庭用用途のためのステムおもちゃ市場、2020年-2024年
  • 流通チャネル別セグメント分析、2020年-2024年
  • 年齢層別セグメント分析、2020年-2024年
  • 対象分野別分析 2020年~2024年
  • 地域別セグメント分析、2020年-2024年
  • 国別セグメント分析、2020年-2024年

第6章 定性分析

  • AIの影響:世界の家庭用用途のためのステムおもちゃ市場
  • 地政学的紛争が及ぼす影響:世界の家庭用用途のためのステムおもちゃ市場

第7章 ファイブフォース分析

第8章 市場セグメンテーション:流通チャネル別

  • 比較:流通チャネル別
  • オフライン
  • オンライン
  • 市場機会:流通チャネル別

第9章 市場セグメンテーション:年齢層別

  • 比較:年齢層別
  • 6歳から8歳まで
  • 9歳から10歳
  • 11歳から13歳まで
  • 市場機会:年齢層別

第10章 科目別の市場セグメンテーション

  • 科目別の比較
  • 理科
  • 工学
  • 数学
  • テクノロジー
  • 科目別の市場機会

第11章 顧客情勢

第12章 地域別情勢

  • 地域別セグメンテーション
  • 地域別比較
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • コロンビア
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • トルコ
    • 南アフリカ
    • UAE
    • イスラエル
  • 市場機会:地域別

第13章 促進要因・課題・機会

  • 市場促進要因
  • 市場の課題
  • 促進要因と課題の影響
  • 市場機会

第14章 競合情勢

  • 概要
  • 競合情勢
  • ディスラプション情勢
  • 業界のリスク

第15章 競合分析

  • 企業プロファイル
  • 企業ランキング指標
  • 企業の市場ポジショニング
  • Abacus Brands Inc.
  • E Blox Inc.
  • Educational Insights Inc.
  • Engino.net Ltd.
  • KiwiCo Inc.
  • Learning Resources Ltd.
  • LEGO System AS
  • Magformers LLC
  • Makeblock Co. Ltd.
  • MobilizAR Technologies Pvt. Ltd.
  • Smart Toys and Games NV
  • Sphero Inc.
  • Spin Master Corp.
  • VTech Holdings Ltd.
  • Wonder Workshop Inc.

第16章 付録

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