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市場調査レポート
商品コード
2030393
世界のモバイルゲーム市場2026-2030年Global Mobile Gaming Market 2026-2030 |
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カスタマイズ可能
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| 世界のモバイルゲーム市場2026-2030年 |
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出版日: 2026年05月03日
発行: TechNavio
ページ情報: 英文 291 Pages
納期: 即納可能
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概要
世界のモバイルゲーム市場は、2025年から2030年にかけて1,014億6,910万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは12.4%になると予測されています。
本レポートでは、世界のモバイルゲーム市場について、包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長要因、課題に加え、約25社のベンダー分析を提供しています。
本レポートでは、現在の市場状況、最新の市場動向と促進要因、および市場環境全体に関する最新の分析を提供しています。この市場は、高精細クラウドストリーミングとハイパーコネクティビティの定着、生成AIとライブオペレーションの最適化の進展、クロスプラットフォーム展開の拡大、およびソーシャルエコシステムとの統合によって牽引されています。
本調査は、業界の主要関係者からの意見を含む一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント、およびベンダー情勢が含まれています。レポートには、過去データと予測データが掲載されています。
| 市場の範囲 | |
|---|---|
| 基準年 | 2025年 |
| 終了年 | 2030 |
| 調査期間 | 2026年~2030年 |
| 成長モメンタム | 加速 |
| 2026年の前年比 | 10.6% |
| CAGR | 12.4% |
| 増分額 | 1,014億6,910万米ドル |
本調査では、モバイル移行におけるAIナラティブフレームワークの産業化が、今後数年間における世界のモバイルゲーム市場の成長を牽引する主な要因の一つであると特定しています。また、クラウドネイティブなクロスプラットフォーム相互運用性の向上や、ダイレクト・トゥ・コンシューマー(D2C)による収益化の台頭も、市場において相当な需要を生み出すことになるでしょう。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 Technavio分析
- 価格・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
- インプットの重要性と差別化の要因
- ディスラプション要因
- 促進要因と課題の影響
第3章 市場情勢
- 市場エコシステム
- 市場の特徴
- バリューチェーン分析
第4章 市場規模
- 市場の定義
- 市場セグメント分析
- 市場規模、2025年
- 市場の見通し、2025年-2030年
第5章 市場規模実績
- 世界のモバイルゲーム市場、2020年-2024年
- プラットフォーム別セグメント分析、2020年-2024年
- タイプ別セグメント分析、2020年-2024年
- エンドユーザー別セグメント分析、2020年-2024年
- 地域別セグメント分析、2020年-2024年
- 国別セグメント分析、2020年-2024年
第6章 定性分析
- AIの影響:世界のモバイルゲーム市場
- 地政学的紛争が及ぼす影響:世界のモバイルゲーム市場
第7章 ファイブフォース分析
第8章 市場セグメンテーション:プラットフォーム別
- 比較:プラットフォーム別
- オンライン
- オフライン
- 市場機会:プラットフォーム別
第9章 市場セグメンテーション:タイプ別
- 比較:タイプ別
- カジュアルゲーム
- プロゲーミング
- 市場機会:タイプ別
第10章 市場セグメンテーション:エンドユーザー別
- 比較:エンドユーザー別
- カジュアルゲーマー
- ミッドコアゲーマー
- ハードコアゲーマー
- その他
- 市場機会:エンドユーザー別
第11章 顧客情勢
第12章 地域別情勢
- 地域別セグメンテーション
- 地域別比較
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- インドネシア
- オーストラリア
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- オランダ
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- 南アフリカ
- UAE
- トルコ
- イスラエル
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- チリ
- 市場機会:地域別
第13章 促進要因・課題・機会
- 市場促進要因
- 市場の課題
- 促進要因と課題の影響
- 市場機会
第14章 競合情勢
- 概要
- 競合情勢
- ディスラプション情勢
- 業界のリスク
第15章 競合分析
- 企業プロファイル
- 企業ランキング指標
- 企業の市場ポジショニング
- BANDAI NAMCO Europe S.A.S
- Electronic Arts Inc.
- Epic Games Inc.
- King Digital Entertainment plc
- Konami Group Corp.
- Miniclip SA
- NetEase Inc.
- Netmarble Corp.
- NEXON Co. Ltd.
- Playtika Holding Corp.
- Roblox Corp.
- Rovio Entertainment Corp.
- Tencent Holdings Ltd.
- Voodoo SAS
- Zynga Inc.





