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市場調査レポート
商品コード
2032394

デジタル著作権管理(DRM)市場レポート:構成要素、導入形態、企業規模、用途、最終用途産業、および地域別(2026年~2034年)

Digital Rights Management Market Report by Component, Deployment Mode, Enterprise Size, Application, End Use Industry, and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 148 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
デジタル著作権管理(DRM)市場レポート:構成要素、導入形態、企業規模、用途、最終用途産業、および地域別(2026年~2034年)
出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 148 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のデジタル著作権管理(DRM)市場規模は、2025年に63億米ドルに達しました。今後について、IMARC Groupは、2034年までに市場規模が140億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR9.12%で成長すると予測しています。OTT(オーバー・ザ・トップ)視聴者の増加、BYOD(Bring Your Own Device)ポリシーの普及動向、そして活況を呈するメディア・エンターテインメント業界などが、市場を牽引する要因の一部となっています。

デジタル著作権管理(DRM)とは、デジタルメディアにおける著作権保護対象物へのアクセスを制御・管理するための技術の利用を指します。これは、特定の製品にアクセスするために、一定期間、デバイスのコピーや使用を禁止するコードに依存しています。これにより、出版社や著者は有料ユーザーの利用状況を管理できるようになり、組織が無断使用に起因する法的問題を回避できるため、ユーザーが特定の資産にアクセスしたり使用したりすることを防止します。DRMは、メディア、電子書籍、データ、コンテンツ、ソフトウェア、その他の著作権保護対象物にアクセスするための復号鍵を提供します。音楽、映画、テレビ番組、ゲームを保護すると同時に、知的財産(IP)と収益源を確保します。また、様々な組織が貴重な教材や協会管理システム(AMS)、学習管理システム(LMS)を保護するのを支援します。DRMは、ユーザーがコンテンツを編集、転送、保存、印刷することを制限するため、世界中でその需要が高まっています。

デジタル著作権管理(DRM)市場の動向:

現在、世界中でオンラインコンテンツを提供するパブリッシャーの加入者数が増加しています。これは、活況を呈するメディア・エンターテインメント業界と相まって、市場の成長を支える主要な要因の一つとなっています。さらに、デジタルコンテンツプロバイダーの間で、より多くの視聴者にリーチし、コンテンツを保護するためのDRMへの需要が高まっていることも、市場に好影響を与えています。さらに、従業員が自身のデバイスを使用して社内情報にアクセスすることを許可する「BYOD(Bring Your Own Device)」ポリシーの導入が増加しています。これに加え、機密文書の盗難リスクが高まっていることが、市場の成長を後押ししています。また、主要メーカーは、世界中の著作権保護製品の流通を追跡するブロックチェーンベースのDRMシステムを導入するため、研究開発(R&D)活動に投資しています。これに伴い、あらゆるジャンルの需要に応えるべくOTT事業者がコンテンツ戦略を見直していることから、OTT視聴者数の増加が市場の成長を後押ししています。これとは別に、ライブ配信やビデオ・オン・デマンド(VOD)コンテンツを保護するマルチDRMソリューションへの需要の高まりも、市場にとって好ましい見通しをもたらしています。さらに、市販コンテンツのオンライン海賊版が増加していることに加え、一般層におけるデータ損失への懸念が高まっていることが、業界の投資家にとって魅力的な成長機会をもたらしています。

本レポートで回答する主な質問

  • これまでの世界のデジタル著作権管理(DRM)市場の動向はどのようなものであり、今後数年間でどのように推移するでしょうか?
  • 世界のデジタル著作権管理(DRM)市場における促進要因、制約要因、および機会とは何でしょうか?
  • 各促進要因、制約要因、および機会は、世界のデジタル著作権管理(DRM)市場にどのような影響を与えていますか?
  • 主要な地域市場はどこですか?
  • 最も魅力的なデジタル著作権管理(DRM)市場を形成している国はどこですか?
  • コンポーネント別の市場内訳はどのようになっていますか?
  • デジタル著作権管理(DRM)市場において、最も魅力的なコンポーネントはどれですか?
  • 導入モード別の市場内訳はどのようになっていますか?
  • デジタル著作権管理(DRM)市場において、最も魅力的な導入形態はどれですか?
  • 企業規模別の市場内訳はどのようになっていますか?
  • デジタル著作権管理(DRM)市場において、最も魅力的な企業規模はどれですか?
  • アプリケーション別の市場内訳はどのようなものですか?
  • デジタル著作権管理(DRM)市場において、最も魅力的な用途はどれですか?
  • 最終用途産業別の市場内訳はどのようになっていますか?
  • デジタル著作権管理(DRM)市場において、最も魅力的な最終用途産業はどれですか?
  • 世界のデジタル著作権管理(DRM)市場の競争構造はどのようなものですか?
  • 世界のデジタル著作権管理(DRM)市場における主要なプレーヤー/企業はどこですか?

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 予測手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界のデジタル著作権管理(DRM)市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:コンポーネント別

  • ソリューション
  • サービス
    • 主要セグメント
      • コンサルティング
      • 統合
      • 運用・保守

第7章 市場内訳:展開モード別

  • オンプレミス
  • クラウドベース

第8章 市場内訳:企業規模別

  • 大企業
  • 中小企業

第9章 市場内訳:用途別

  • ビデオ・オン・デマンド
  • モバイルコンテンツ
  • モバイルゲーム
  • その他

第10章 市場内訳:エンドユーズ産業別

  • メディア・エンターテイメント
  • IT・通信
  • BFSI
  • ヘルスケア
  • 教育
  • その他

第11章 市場内訳:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ

第12章 促進・抑制・機会

第13章 バリューチェーン分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

第15章 価格分析

第16章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業プロファイル
    • Adobe Inc.
    • CapLinked Inc.
    • DivX LLC
    • EZDRM Inc.
    • Fasoo Inc.
    • Google LLC(Alphabet Inc.)
    • LockLizard Limited
    • NextLabs Inc.
    • OVH Groupe SAS
    • Seclore
    • Vitrium Systems Inc.
    • Vobile Group Limited