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市場調査レポート
商品コード
1973382

メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場レポート 2026年

Digital Rights Management In Media And Entertainment Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月09日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の市場規模は、近年急速に拡大しております。2025年の39億7,000万米ドルから、2026年には47億5,000万米ドルへと、CAGR19.6%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、デジタルメディア配信チャネルの拡大、ビデオオンデマンドプラットフォームの普及、デジタル海賊版の増加、サブスクリプション型コンテンツモデルの採用拡大、スマートフォンやスマートデバイスの普及率向上などが要因とされています。

メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には95億6,000万米ドルに達し、CAGRは19.1%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、安全なOTTストリーミングへの需要増加、ブロックチェーンベースの権利管理への投資拡大、没入型・双方向デジタルコンテンツの拡充、コンテンツ保護に関する規制強化、AI駆動型コンテンツセキュリティの導入拡大などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、クラウドベースのDRMプラットフォームの導入拡大、マルチデバイス対応コンテンツ保護ソリューションの利用増加、AIベースの著作権侵害検知技術の統合進展、セキュアストリーミング技術の拡充、ライセンス管理とアクセス制御への注力強化などが挙げられます。

オーバー・ザ・トップ(OTT)コンテンツへの需要拡大は、今後メディアおよびメディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の成長を牽引すると予想されます。オーバー・ザ・トップ(OTT)とは、映画などのデジタルエンターテインメントコンテンツをインターネット経由で配信し、個々の消費者の特定のニーズや嗜好に応えることを指します。メディアおよびエンターテインメント分野におけるOTT向けデジタル著作権管理は、コンテンツ所有者がアクセス規制を実施するのを支援し、ユーザーによるコンテンツの複製や他のメディア形式への変換を防止します。コンテンツ所有者は、コンテンツへのアクセス方法や利用方法を規定するこれらのアクセスポリシーを設定します。例えば、2023年11月に、オーディオ機器およびソリューションを専門とするインド企業であるOrmax Mediaは、OTTプラットフォームの総視聴者数が2023年に4億8,100万人以上に増加し、2022年の推定4億2,400万人から13.5%増加したと報告しました。したがって、OTTコンテンツに対する需要の高まりが、メディアおよびエンターテインメント市場におけるデジタル著作権管理の成長を推進しています。

メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の主要企業は、製品提供の強化と地理的範囲の拡大を図るため、パートナーシップや協業に注力する傾向が強まっています。戦略的パートナーシップや協業とは、相互の利点とリソースを活用し、相互利益と成功を達成するための企業間連携を指します。例えば、2023年6月には、エッジサービス提供を専門とするシンガポール企業CDNetworksが、オランダのITサービス・コンサルティング企業Irdetoと提携し、CDNetworksのメディア配信プラットフォームにデジタル著作権管理機能を統合しました。この統合ソリューションにより、コンテンツ制作者や配信事業者は、動画ストリーミング事業におけるデジタルコンテンツ保護のための包括的なアプローチを実現できます。

よくあるご質問

  • メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の市場規模はどのように予測されていますか?
  • メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の主要企業はどこですか?
  • デジタル著作権管理市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のデジタル著作権管理市場の主な動向は何ですか?
  • OTTコンテンツへの需要拡大はどのようにデジタル著作権管理市場に影響しますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のメディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 没入型技術(AR/VR/XR)
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • クラウドベースDRMプラットフォームの導入拡大
    • マルチデバイス向けコンテンツ保護ソリューションの利用拡大
    • AIベースの著作権侵害検知技術の統合が進展
    • セキュアストリーミング技術の拡大
    • ライセンシングとアクセス制御への注目の強化

第5章 最終用途産業の市場分析

  • ストリーミングサービスプロバイダー
  • テレビ・映画スタジオ
  • モバイルゲーム会社
  • デジタル出版会社
  • メディア技術プロバイダー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のメディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のメディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のメディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のメディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 企業規模別
  • 中小企業、大企業
  • 用途別
  • モバイルコンテンツ、ビデオ・オン・デマンド(VoD)、モバイルゲームおよびアプリ、電子書籍
  • 業界別
  • 銀行・金融サービス・保険(BFSI)、医療、印刷・出版、教育、テレビ・映画
  • サブセグメンテーション、タイプ別:中小企業
  • 小規模企業、中規模企業
  • サブセグメンテーション、タイプ別:大企業
  • 世界の企業、地域企業

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のメディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のメディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業評価マトリクス
  • メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業プロファイル
    • Google LLC
    • Microsoft Corporation
    • Irdeto BV
    • Apple Inc.
    • Vitrium Systems Inc.

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Bitmovin Inc., Kudelski Group, Intertrust Technologies Corporation, BuyDRM Inc., EditionGuard LLC, EZDRM Inc., Verimatrix Inc., Adobe Systems Incorporated, Conax AS, Locklizard Limited, Vera Security Inc., Brightcove Inc., Amazon Web Services Inc., Akamai Technologies Inc., Cisco Systems Inc.

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場2030:新たな機会を提供する国
  • メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録