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市場調査レポート
商品コード
1970329
デジタル著作権管理におけるブロックチェーンの世界市場レポート 2026年Blockchain in Digital Rights Management Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| デジタル著作権管理におけるブロックチェーンの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
デジタル著作権管理市場におけるブロックチェーンの市場規模は、近年急激に拡大しております。2025年の2億5,000万米ドルから、2026年には3億9,000万米ドルへと、CAGR54.2%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、デジタルコンテンツ消費の増加、海賊版や著作権侵害の拡大、メディア・エンターテインメント分野におけるブロックチェーンの採用、透明性のあるロイヤルティ分配への需要、デジタルライセンシングプラットフォームの開発などに起因しています。
デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場の規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には17億米ドルに達し、CAGRは44.9%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、分散型コンテンツプラットフォームの拡大、DMR(デジタル著作権管理)におけるAIとブロックチェーンの統合、スマートコントラクトベースのライセンシング拡大、安全なコンテンツ配信への需要増加、音楽・動画・ゲーム分野におけるブロックチェーンDMRの採用などが挙げられます。予測期間の主な動向には、ブロックチェーンベースのデジタル権利保護、ロイヤルティ追跡と自動決済、分散型コンテンツ所有権管理、ライセンシングのためのスマートコントラクト統合、デジタル資産の安全な配信などが含まれます。
オンラインゲームの人気上昇は、今後デジタル権利管理市場におけるブロックチェーンの拡大を牽引すると予想されます。オンラインゲームとは、コンピューター、ゲーム機、またはモバイル端末を通じてインターネット上でビデオゲームをプレイすることを指します。その成長は、eスポーツの台頭、競技ゲームイベント、ライブストリーミングプラットフォーム、そしてスマートフォンの普及によるアクセスの拡大といった要因の影響を受けています。オンラインゲームにおけるデジタル権利管理にブロックチェーン技術を導入することで、ゲーム内アイテム、仮想通貨、ゲームライセンスなどのデジタル資産を管理・保護するための分散型で透明性が高く安全なシステムが実現します。また、相互運用性とクロスプラットフォーム機能も強化され、プレイヤーは様々なゲーム、プラットフォーム、エコシステム間でデジタル資産を利用できるようになります。例えば、2023年5月に英国を拠点とする比較・切り替えサイト「Uswitch Communications Ltd.」が発表した報告書によれば、2022年の英国におけるデジタルゲーム販売本数は6,200万本に達し、2023年には世界人口の約40%がオンラインゲーマーであるとされています。したがって、オンラインゲームの人気拡大が、デジタル著作権管理市場におけるブロックチェーンの普及を支えています。
デジタル著作権管理市場におけるブロックチェーン事業を展開する主要企業は、市場収益の拡大に向け、デジタル著作権管理ツールなどの先進的ソリューションの導入に注力しております。デジタル著作権管理ツールとは、ブロックチェーン技術を活用し、メディアファイル、文書、ソフトウェアなどのデジタル資産を管理・保護するソフトウェアアプリケーションであり、アクセス制御、使用制限、コンテンツ暗号化を適用することでこれを実現します。例えば、2024年1月には、ブロックチェーン技術に基づくシンガポール発のインターネットOS「Elastos」が、動画コンテンツ制作者向けにWeb3向けに開発された新たなデジタル著作権管理(DRM)ツール「Elacity DRM」を発表しました。Elacity DRMは、非代替性トークン(NFT)技術と分散型DRMを統合した「アクセス経済プロトコル(AEP)」を特徴としています。このシステムにより、クリエイターは事前に定義された希少性をもってコンテンツを配布、収益化、再販売することが可能となり、デジタル権利を完全に管理できます。Elacityはブロックチェーンと分散型技術を活用し、Web3環境においてデジタル資産の安全性と価値の維持を保証します。本ツールはElastos Smart Chain(ESC)上で動作し、EVM互換性を備えているため、Elastos SmartWeb上の幅広い開発者が利用可能です。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のデジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- ブロックチェーンを活用したデジタル権利保護
- ロイヤルティ追跡と自動支払い
- 分散型コンテンツ所有権管理
- ライセンシングのためのスマートコントラクト統合
- デジタル資産の安全な流通
第5章 最終用途産業の市場分析
- コンテンツクリエイターおよびアーティスト
- メディア・エンターテインメント企業
- 音楽レーベル
- 動画配信プラットフォーム
- ゲーム会社
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のデジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のデジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場規模、比較、成長率分析
- 世界のデジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のデジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- パブリックブロックチェーン、プライベートブロックチェーン
- 用途別
- コンテンツ保護とセキュリティ、著作権使用料の追跡と支払い
- エンドユーザー別
- コンテンツクリエイターおよびアーティスト、メディア・エンターテインメント企業
- サブセグメンテーション、タイプ別:パブリックブロックチェーン
- 許可不要型ブロックチェーン、許可型ブロックチェーン
- サブセグメンテーション、タイプ別:プライベートブロックチェーン
- コンソーシアム型ブロックチェーン、完全プライベート型ブロックチェーン
第10章 国別市場・業界指標
第11章 地域別・国別分析
- 世界のデジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のデジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場:企業評価マトリクス
- デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場:企業プロファイル
- Microsoft Corporation
- Sony Corporation
- International Business Machines Corporation
- Adobe Systems Incorporated
- Verisign Inc
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Kudelski Group, Blockchain.com Inc, ConsenSys LLC, Irdeto Inc, Mediachain Labs Inc, Axoni Inc, Eluvio Inc, Bitmark Inc, Custos Media Technologies Inc, Pixsy Inc, Provenance Blockchain Inc, Binded Inc, Enterprise Ethereum Alliance, Theta Labs Inc, Publica Ltd
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場2030:新たな機会を提供する国
- デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


