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市場調査レポート
商品コード
1922712

日本のOTTプラットフォーム市場規模、シェア、動向および予測:収益モデル別、コンテンツタイプ別、ストリーミングデバイス別、ユーザータイプ別、サービス分野別、地域別、2026-2034年

Japan OTT Platform Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Model, Content Type, Streaming Device, User Type, Service Vertical, and Region, 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 117 Pages
納期
5~7営業日
カスタマイズ可能
日本のOTTプラットフォーム市場規模、シェア、動向および予測:収益モデル別、コンテンツタイプ別、ストリーミングデバイス別、ユーザータイプ別、サービス分野別、地域別、2026-2034年
出版日: 2026年01月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 117 Pages
納期: 5~7営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

日本のOTTプラットフォーム市場規模は2025年に162億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2034年までに613億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR15.91%で成長すると予測しております。日本におけるOTTプラットフォーム市場の成長を牽引する主な要因としては、急速な技術進歩、5Gおよびブロードバンドアクセスの普及、オンデマンドコンテンツや国際コンテンツへの消費者嗜好の変化、ローカライズされたオリジナルコンテンツの制作増加、戦略的なスポーツ配信権の取得、単身世帯数の増加、スマートフォンおよびスマートテレビの普及率上昇などが挙げられます。

日本OTTプラットフォーム市場の動向:

技術進歩とインフラの成熟度

日本におけるオーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォーム市場の基盤的促進要因の一つは、同国の世界トップクラスの技術インフラです。日本は世界的に見て最先端のブロードバンド普及率と非常に高速なインターネット環境を有しています。主要都市での5G展開によりモバイルストリーミング品質も向上し、ユーザーは途切れなく高画質コンテンツを視聴できるようになりました。こうしたインフラ整備は、消費者とサービスプロバイダー双方にとって技術的障壁を大幅に軽減しています。さらに、日本の消費者は技術に精通しており、新しいデジタルプラットフォームの早期導入に非常に前向きです。スマートテレビ、メディアストリーミングデバイス、モバイル端末の普及により、OTTプラットフォームへのアクセスは非常に容易になり、日常生活に深く浸透しています。これにより、NetflixやAmazon Prime Videoといったプラットフォーム、そしてU-NEXTやdTVなどの国内プレイヤーは、4Kや8Kストリーミング機能といった高品質で没入感のある体験を提供することが可能となっています。さらに、AIベースのコンテンツ推薦プラットフォーム、AR機能、個別ユーザーに合わせたサブスクリプションモデルといった技術も、OTT分野で急速に導入が進んでいます。

コンテンツ嗜好と文化消費パターンの変化

日本のOTTプラットフォーム市場を推進するもう一つの要因は、コンテンツ需要と文化的視聴習慣の変化です。地上波テレビや映画館といった既存メディアは、特にオンデマンドで柔軟な視聴を好む若年層を中心に、着実に興味を失っています。この世代間の変化は極めて重要であり、日本のミレニアル世代やZ世代の視聴者は、シリーズの一気見、ショートフォーム動画、海外コンテンツへとより強く傾倒しており、これらはOTTプラットフォームが容易に提供できるものです。特に注目すべきは、従来の日本ドラマやアニメを超えた幅広いジャンルへの需要が高まっている点です。日本の視聴者は現在、韓国ドラマ(K-ドラマ)、欧米のテレビ番組、ドキュメンタリーにも目を向けており、国際的なコンテンツへの受容性の変化を示しています。同時に、OTT事業者も、犯罪スリラー、日常を描いた物語、漫画原作作品など、日本のローカルな嗜好に基づいたローカライズされたオリジナル作品の制作に注力しています。さらに、単身世帯の割合増加や、プライベートで個別化されたエンターテインメント体験への欲求の高まりといった社会的要因も、OTTの人気を支えています。利便性、品質、プライバシーに対する文化的価値観は、OTTプラットフォームが提供するものと強く共鳴しています。したがって、エンターテインメントコンテンツに対する日本人の意識と消費行動の変化は、市場を根本的な行動レベルで変革しつつあります。

本レポートで回答する主な質問

  • 日本におけるOTTプラットフォーム市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するでしょうか?
  • 収益モデルに基づく日本OTTプラットフォーム市場の内訳は?
  • コンテンツタイプ別に見た日本OTTプラットフォーム市場の内訳は?
  • ストリーミングデバイス別に見た日本OTTプラットフォーム市場の内訳は?
  • 日本のOTTプラットフォーム市場は、ユーザータイプ別にどのように市場内訳されますか?
  • サービス分野別の日本のOTTプラットフォーム市場の内訳はどのようになっていますか?
  • 地域別に見た日本のOTTプラットフォーム市場の構成はどのようになっていますか?
  • 日本OTTプラットフォーム市場のバリューチェーンにおける各段階について教えてください。
  • 日本におけるOTTプラットフォーム市場の主な促進要因と課題は何でしょうか?
  • 日本のOTTプラットフォーム市場の構造と主要プレイヤーはどのようなものですか?
  • 日本におけるOTTプラットフォーム市場の競合の度合いはどの程度でしょうか?

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
  • 市場推定
  • 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 日本のOTTプラットフォーム市場- イントロダクション

  • 概要
  • 市場力学
  • 業界動向
  • 競合情報

第5章 日本のOTTプラットフォーム市場概況

  • 過去および現在の市場動向(2020-2025年)
  • 市場予測(2026-2034年)

第6章 日本のOTTプラットフォーム市場- 収益モデル別内訳

  • サブスクリプション型
  • 広告ベース
  • 取引ベース
  • その他

第7章 日本のOTTプラットフォーム市場- コンテンツタイプ別内訳

  • 動画
  • 音声/VoIP
  • オンラインゲーム
  • 音楽ストリーミング
  • コミュニケーション
  • その他

第8章 日本のOTTプラットフォーム市場- ストリーミングデバイス別内訳

  • スマートフォンおよびタブレット
  • デスクトップおよびノートパソコン
  • スマートテレビおよびセットトップボックス
  • ゲーム機
  • その他

第9章 日本のOTTプラットフォーム市場- ユーザータイプ別内訳

  • 個人向け
  • 商業用

第10章 日本のOTTプラットフォーム市場- サービス分野別内訳

  • メディアとエンターテイメント
  • 教育・学習
  • ゲーム
  • 健康・フィットネス
  • IT・通信
  • 電子商取引
  • その他

第11章 日本のOTTプラットフォーム市場:地域別内訳

  • 関東地方
  • 関西・近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地方
  • 四国地方

第12章 日本のOTTプラットフォーム市場:競合情勢

  • 概要
  • 市場構造
  • 市場企業のポジショニング
  • 主要成功戦略
  • 競合ダッシュボード
  • 企業評価クアドラント

第13章 主要企業のプロファイル

第14章 日本のOTTプラットフォーム市場:産業分析

  • 促進要因・抑制要因・機会
  • ポーターのファイブフォース分析
  • バリューチェーン分析

第15章 付録