世界の家庭用ゲーム機市場予測、2024-2028年:任天堂「Switch 2」がアジア太平洋地域を中心に成長を再活性化させる
Worldwide Home Video Game Console Forecast Update, 2024-2028: Nintendo "Switch 2" Positioned to Reinvigorate Growth, Especially in Asia/Pacific
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- IDC
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- 英文 62 Pages
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- 1618894
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概要
このIDCの調査では、家庭用ゲーム機のハードウェア、ソフトウェア、サービスの使用と支出を4つの地域で2028年まで予測している:北米、西欧、アジア太平洋地域、その他アジア太平洋地域(ROW)の4地域です。第8世代、第9世代、第10世代ゲーム機は、グループ化されたカテゴリーで検討されています。パッケージゲームディスク/カードは、2つのデジタルゲーム関連支出分野から区分しています。本調査では、主要な市場イベントと関連動向を調査し、家庭用ゲーム機エコシステムのベンダーにアドバイスとガイダンスを提供します。「2024 年は不況の年です。任天堂次世代プラットフォーム発売が間近に迫っていることから、2025 年には家庭用ゲーム機世界の盛り上がりと支出が大幅に回復するはずです。また、アジア太平洋地域成長は、当社予測期間中に特に好調になると予想しています。」 と、IDC XR、ゲーム、インタラクティブ 3D ソフトウェア担当調査ディレクター、ルイス ワード は述べました。
IDC市場予測図
エグゼクティブサマリー
テクノロジーサプライヤーへのアドバイス
市場予測
- 世界予測
- 北米予測
- 西欧の予測
- アジア太平洋地域の予測
- その他の地域(LATAM、中東・アフリカ、CEE)の予測
市場の状況
- 促進要因と阻害要因
- 促進要因
- PlayStation 5、Xbox Series X/S、そして「Switch 2」が共鳴
- デジタル支出は増加動向
- 抑制要因
- ロシア・ウクライナ戦争とイスラエル・ハマス戦争
- 米国の潜在的な輸入関税と西欧への関心の低下
- 促進要因
- 重要な市場動向
- 前回予測からの変更
市場の定義
調査手法
関連調査
世界の家庭用ゲーム機市場予測、2024-2028年:任天堂「Switch 2」がアジア太平洋地域を中心に成長を再活性化させる
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