表紙:ゲーム機の世界市場

ゲーム機の世界市場

Game Consoles

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英文 465 Pages
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即日から翌営業日
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1780841
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ゲーム機の世界市場は2030年までに678億米ドルに達する見込み

2024年に541億米ドルと推定されたゲーム機の世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 3.8%で成長し、2030年には678億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つである家庭用ゲーム機タイプは、CAGR 3.6%を記録し、分析期間終了時には391億米ドルに達すると予測されます。ハンドヘルドコンソールタイプセグメントの成長率は、分析期間でCAGR 4.4%と推定されます。

米国市場は147億米ドル、中国はCAGR 7.0%で成長すると予測

米国のゲーム機市場は、2024年に147億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに137億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは7.0%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ1.6%と3.0%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 2.2%で成長すると予測されています。

世界のゲーム機市場- 主要動向と促進要因のまとめ

なぜゲーム機市場はデジタルゲーム時代でも成長を続けているのか?

モバイルゲームやクラウドゲーミングの台頭にもかかわらず、ゲーム機市場は依然としてゲーム業界を支配しています。PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどのゲーム専用ハードウェアは、その高性能なゲーム機能、独占コンテンツ、オンラインゲームサービスとのシームレスな統合により、忠実な消費者層を魅了し続けています。頻繁にハードウェアのアップグレードが必要なゲーミングPCとは異なり、ゲーム機は最適化されたパフォーマンスで標準化されたゲーム体験を提供するため、カジュアルゲーマーにもハードコアゲーマーにも好まれる選択肢となっています。

PlayStation 5やXboxシリーズX/Sなどの次世代コンソールの導入は、レイトレーシングや高リフレッシュレート対応により、高度なグラフィックス、より高速な処理速度、没入感のあるゲーム体験を提供し、市場をさらに活性化させました。4Kおよび8Kゲームの普及は、デジタルゲーム配信プラットフォームの拡大と相まって、ゲーム機の魅力を高めています。さらに、独占ゲームタイトル、サブスクリプションベースのゲームサービス、クラウドゲーミングの互換性により、コンソールはインタラクティブエンターテインメントの中心的なハブであり続け、デジタル化が進むゲーム業界においてその存在感を強めています。

技術革新はゲーム機のパフォーマンスをどのように向上させていますか?

ゲーム機の進化は、ハードウェアアーキテクチャ、クラウドとの統合、AIを活用したゲーム機能の強化といった大きな進歩によってもたらされました。最新のゲーム機では、GPU性能が向上したカスタム設計のプロセッサが採用され、リアルタイムのレイトレーシングや写実的なレンダリングが可能になりました。従来のハードディスク・ドライブ(HDD)からソリッド・ステート・ドライブ(SSD)への移行により、ロード時間が大幅に短縮され、ゲームプレイ全体の流動性と応答性が向上しました。さらに、NVIDIAのDLSSやAMDのFidelityFXなど、AIを搭載したアップスケーリング技術の採用により、フレームレートを最適化しながらグラフィックスレンダリングが強化されました。

コンソール業界におけるもうひとつの大きな技術的飛躍は、クラウドゲーミングとリモートプレイ機能の統合です。Xbox Cloud GamingやPlayStation Remote Playのようなサービスにより、ユーザーはコンソールゲームをモバイルデバイス、タブレット、PCにストリーミングできるようになり、物理的なハードウェアへの依存が解消されました。さらに、ソニーのデュアルセンスコントローラーに代表される触覚フィードバックやアダプティブトリガー技術の進歩により、触覚への没入感が大幅に向上し、ゲームプレイ中によりリアルな感覚をプレイヤーに提供しています。ゲーム開発者が機械学習やリアルタイム・レンダリング技術を活用し続ける中、ゲーム機は次世代のゲーム体験を提供する上で、より強力でインタラクティブ、そして多機能になってきています。

ゲーム機の成長を促進する市場セグメンテーションと消費者動向は?

ゲーム機市場は、プラグアンドプレイで楽しめる身近なエンターテインメントを求めるカジュアルゲーマーから、高性能なゲームハードウェアを求めるプロのesportsプレーヤーまで、多様な消費者に対応しています。デジタルゲーム配信の台頭は市場拡大に重要な役割を果たしており、Xbox Game PassやPlayStation Plusのようなデジタルダウンロードや定額制サービスを選択するプレイヤーが増加しています。後方互換機能の人気も、ゲーム機の持続的な普及に貢献しており、プレイヤーは追加購入を必要とせずに旧世代のゲームライブラリにアクセスできます。

ニンテンドースイッチの成功に代表されるように、ファミリー向けやハイブリッド型のゲーム体験は、コンソールゲームの利用者をさらに多様化しています。ポータブルでフレキシブルなゲームソリューションへの需要が、ハンドヘルド・コンソールの設計革新を促し、家庭用ゲームモードとポータブル・ゲームモードをシームレスに移行するハイブリッド・コンソールの開発につながりました。さらに、ゲームストリーミングプラットフォーム、esportsトーナメント、インフルエンサー主導型コンテンツの影響力の高まりは、新たな消費者にゲーム専用ハードウェアへの投資を促し、ゲームへの関心を高めています。ゲームがよりソーシャルで相互接続されるようになるにつれて、エンターテインメントのハブとしてのゲーム機の役割は、従来のゲーム体験を超えて拡大し続けています。

市場成長を牽引する主な要因とは?

ゲーム機市場の成長は、処理能力の向上、クラウドゲームサービスの採用拡大、デジタルゲーム配信プラットフォームの拡大など、いくつかの要因によって牽引されています。強化されたグラフィックス、AIを活用した性能最適化、SSDベースのストレージ・ソリューションを備えた次世代ゲーム機の導入は、ゲーム性能の新たなベンチマークを設定しました。さらに、サブスクリプションベースのゲームサービスが統合されたことで、新たな収益源が生まれ、ユーザーの継続的なエンゲージメントとリテンションが確保されるようになりました。

従来のコンソールゲームとモバイルやクラウドベースの体験を組み合わせたハイブリッドゲームモデルへのシフトは、市場の裾野をさらに広げています。VRやAR対応のコンソールゲームなど、没入型ゲーム技術に対する需要の高まりも市場成長に寄与しています。さらに、コンソールメーカーと大手ゲームスタジオの戦略的パートナーシップは、独占コンテンツ開発を推進し、特定のプラットフォームに多くのプレイヤーを引き付けています。ゲーム業界の継続的な進化とゲームインフラへの投資の増加により、ゲーム機市場は持続的な成長を遂げ、ゲームエコシステムの要としての地位を確固たるものにすると予想されます。

セグメント

タイプ(家庭用ゲーム機タイプ、ハンドヘルドゲーム機タイプ、ハイブリッドゲーム機タイプ)、世代(現行世代、旧世代、レガシー世代)、最終用途(住宅用、業務用)、用途(オンラインゲーム用途、オフラインゲーム用途)

調査対象企業の例

  • 8BitDo
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Atari SA
  • Bandai Namco Entertainment Inc.
  • Capcom Co., Ltd.
  • Electronic Arts Inc.
  • Hyperkin Inc.
  • Konami Holdings Corporation
  • Logitech International S.A.
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co., Ltd.
  • NVIDIA Corporation
  • Razer Inc.
  • Sega Corporation
  • SNK Corporation
  • Sony Interactive Entertainment
  • Square Enix Holdings Co., Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Valve Corporation

AIインテグレーション

Global Industry Analystsは、有効な専門家コンテンツとAIツールによって、市場情報と競合情報を変革しています。

Global Industry Analystsは、一般的なLLMや業界別SLMのクエリに従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、膨大な量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合

ゲーム機の世界市場
発行日
発行
Market Glass, Inc.
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